面试官让你说说你的缺点,你该怎么回答

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我们在面试的时候面试官常常会让你说说你的缺点。一类事发生的次数太多了就不当一回事,其实不然。

 

首先举几个例子。

 

“我最大的缺点,就是太执着,不撞南墙不回头……”

“我觉得我最大的缺点就是善良,比较容易心软……”

“我最大的缺点是太拼了,不懂得平衡工作和生活,之前熬夜加班,身体吃不消就病倒了……”

 

摸摸脑门问问自己是不是似曾相识,我告诉你这类回答太低级而且不够坦诚。

 

我们来举另一类例子。

 

“我最大的缺点是智商有余情商不足,不太会察言观色”

“我比较缺乏耐心和意志力,长久地坚持对我来说不是易事,当然我在改了”

“上一段工作很忙碌压力很大,我不太能适应,在这种高压环境的适应力上,我还要加强”

 

这类回答也太实诚,自我暴露这种事,不易用力过猛。

 

谁都知道这问题是坑,但为什么还要问呢,因为它能看出很多问题。

 

这问题其实考验你:三观,性格特点,思维方式,技能,知识。

 

你的三观,性格特点,思维方式,在这个时候比较稳定了吧,缺少了可塑性。要是去改变不是不可能,难度极大。

 

至于知识与技能,通过学习和训练来获得。这方面进步的空间很大而且要比前者容易的多。

 

现在我们对这个问题有了新的认识。在谈到自己缺点的时候,尽量避开三观,性格方面的缺点。思维方式作为可选项,但不是优选项。最好还是着眼于知识和技能。因为这两点改进空间大,速度快。

 

但是,这绝不等于你可以张口就来。

 

比如你去面试Java开发工程师的岗位,你说你算法不太好,数据库用的不太熟,结果就是很惨。

 

 

往高处说,往远处说。

 

往高处说:能力层次有高有低,请你挑一个与你目前所在层次相隔较远的能力缺陷来说。

 

执行力,协同合作,带团队,战略思维,大局观,是一个逐步往高走的能力。

 

作为一个基层员工,你有了执行力,就是好员工。并不是说各层级的能力不能互通,而是说每个层级都有侧重点。

 

如果你去应聘一个基层岗位,以下例句可参考,“我的执行力不错,通常领导交代的任务我都能完成,冲KPI对我不是问题。但是正因为如此,我主动地深入思考就相对少了一些,更多是在行动上。如何站到更高的格局上去看待工作,如何思考战略布局,这类深度的专研我还需要加强。”

 

往远处说:术业有专攻,找一个与你本职工作间隔较远的专业能力缺陷来说。

 

假如你是应聘一家证券公司的财务岗位,你可以说:“这么多年,我都是在财务领域纵深发展,对行业知识、业务细节的了解和学习还不够,我自己也意识到了这一点,我已经报考了证券从业资格,其实也就是想弥补自己这个不足,对我开展财务工作绝对也是有好处的。”

 

虽然现在大环境不好,但作为应聘者千万别在气势上低人一等。任何时候,比起唯唯诺诺刻意迎合的应聘者,不卑不亢的态度要好太多。

 

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说说Mono,你怎么看?

05-18

博客园看到的一篇文章:rnrn地址:[url=http://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2013/05/18/3084963.html]http://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2013/05/18/3084963.html[/url]rnrnrn本文的标题来自Scott Hanselman 的 Xamarin Evolve 2013 Talk Video - How C# Saved My Marriage,想写下这些东西主要是今天看到了CSDN的一个极客头条《观点:.NET向何处去?》和传智播客.Net学院:《Linux+Mono公开课》的视频看了2个开头的视频,邹华栋 老师讲的很不错,适合初学者,期待后续Jexus 和 nginx 公开课。但是课程中也有一些错误的地方, 本文将自己的一些看法及时记录下来和更多的人分享。rnrn 公开课提到Mono才刚出来不久还不成熟,这里涉及到一个Mono的历史,具体的历史在园子里有很多同学也介绍了,我都收录在这篇博客《Mono在国内的发展历程(相关文章汇总)》,2000年8月,微软、惠普和英特尔共同制定CLI和C#编程语言的标准规格,微软在2001年把CLI和C# 提交给了ECMA标准化 ECMA 335和ECMA 334),比Java还早的标准化了.NET平台。Miguel de lcaza 看到了C#语言的优雅和高效率,Ximian内部对如何创建能有效提升生产效率的工具进行了大量的讨论,他们的目标是通过这些创建出来的工具让用户可以在更短时间内创建出更多的应用程序从而缩短开发周期和降低开发成本。Miguel所在 Ximian发起的Mono开源项目,它包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的运行时,和一组类库。早期主要关注点是Linux桌面的软件开发。2001年.NET 1.0刚发布beta版本的时候,Mono项目就开始了。2003年4月份的时候微软提交到ISO ( ISO/IEC 23271和ISO/IEC 23270).尽管微软及其他合作伙伴持有CLI及C#的专利,ECMA和ISO要求所有专利都应该遵守“合理与非歧视准则”。除此之外,这些公司亦同意让用户免费使用这两项专利。差不多三年后,Mono于2004年7月30日发布了1.0版本。 从1.0版本到今年的3.0版本,已经发展了10几年了,所以说已经是历史悠久,而不是刚出来的。rnrn 公开课还提到了Mono最近更新非常快,最近2年微软不断地走向开放,把相关的开源项目的协议都更改为了Apache Licence 2(asp.net mvc/dlr/ironpython/ironruby/f#等等),这样就可以直接集成进入Mono项目了。最近2年微软还有一个重要的开源项目是Nuget,Nuget相当于是在把.NET社区的资源进行汇集,最新发布的2.5版本对Mono也提供了支持(虽然还有瑕疵)。相信生态系统进入良性循环会更加的繁荣。Mono项目在发展的过程中一直比较关注客户端的开发,对Web的开发重视不够,可以从Mono默认提供的ASP.NET服务器XSP看出来,XSP最早还是来自于微软的内部团队,至今一直不能承担起ASP.NET服务器的重任,这些年偏偏互联网的发展非常的迅速,Linux服务器的发展更加迅猛,可以说Mono错过了一个机会。Mono上由于Web服务器上发展欠缺,国内出现了一款LINUX ASP.NET WEB服务器:JEXUS,2011年我在InfoQ上写了这篇文章介绍,目前这款服务器非常的强劲,网上也有相关的测试数据,这里要强调一点的是,在做IIS/Jexus 这样的Web服务器的时候,需要考虑到.NET的特点,先预热一下再开始压测,不然测试结果有失公正。大家在Linux上选择Linux ASP.net web服务器就选它准没有错,这样Windows搭配IIS ,Linux搭配Jexus,在Web领域可以活的很轻松。不过iPhone所掀起移动互联网浪潮的出现又把重点回归到了云+端。在Novell公司被卖之前Mono开发团队就开始了Monotouch的开发,而且取得了非常的成功,即使是在Apple的强硬的绝不允许在ios上运行动态库,Mono团队通过AOT技术完美解决,同时把目光转向了Android平台,经过对Android的深入的研究,完全使用C#移植了Andorid。发展到今天已经在移动开发方面让C#程序员有了最好的工具,可以跨越主流的移动开发平台。所以说Mono是非常成熟的一个平台。rnrn 今年的.NET开源社区的会议不断,在不久前结束的Xamarin Evolve 2013开发者大会上,Xamarin团队成员向600多名C#开发者介绍了该产品的新功能并通过授课的方式让大家更加了解Xamarin的使用方法。接下来还有2013年7月22日-25日举办的MonkeySpace ,具体可以访问官方网站 http://monkeyspace.org/。MonkeySpace 之前叫做MonoSpace,现在是官方的跨平台和开源.NET会议。想更多了解有关iPhone和Andr​​oid,Mac和* nix平台使用.NET技术? MonkeySpace围绕着如何在.NET中使用开源技术为.NET社区提供场地,合作,分享和社交活动。rnrnCSDN的一个极客头条 观点:.NET向何处去? 通过上面的介绍,大家应该很容易自己做出判断。从移动开发的ios,android,wp,windows开发,再到web/cloud等等开发领域都可以用C#。而且国内对.NET开发的应用也在深入,比如园子里陈贞宝的OSGI.NET开放工厂,陈晴阳的面向领域驱动的企业级应用开发框架Apworks,Linux ASP.NET Web服务器Jexus。rnrnrn作者认为:[color=#FF0000]C# 是手机游戏开发的首选语言[/color]rnrn行吧,感觉我很久没喷人了,但我可以告诉你一个事实。现在mono是手机游戏的首选。55%以上的IOS的游戏是基于mono的!!!!rn你还不知道把,用C#能开发ANdroid游戏,IOS游戏。直接发布。这种方式,已经成为手机游戏首选的方式!!!rn神庙逃亡知道不?? 基于mono的rn致命空袭知道不?? 基于mono的rn武士2知道不?? 基于mono的rn王者之剑知道不??基于mono的rnrn蒸汽之城,WEB的游戏,页游,你百度下!!C#开发的!!!rn..........rnrn总之,C# 是手机游戏开发的首选语言rnrnrn以上都是作者说的rnrnrn你们怎么看?rnrnrnrnrnrnrnrn 论坛

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