C++---继承

0.前言

本篇博客介绍面对对象三大特性(封装继承和多态)之一的继承,由于C++封装相关内容较少,只在这里简单提一下,所谓封装指的是将数据和操作数据的函数捆绑在一起,形成一个类(class)。通过封装,可以将类的内部实现细节隐藏起来,只暴露必要的接口给外部使用。这样可以提高代码的安全性和可维护性,同时简化了类的使用方式,使得代码更易于理解和使用。而我们的下篇博客将讲述三大特性的另一个特性-----多态。

本篇博客将从一下9个点去讲述继承相关知识,内容较多,希望能对大家有所帮助。

1.继承的概念及定义       

2.基类和派生类对象赋值转换      

3.继承中的作用域                                 

4.派生类的默认成员函数        

5.继承与友元         

6.继承与静态成员         

7.复杂的菱形继承及菱形虚拟继承           

8.继承的总结和反思        

9.继承相关笔试面试题

1.继承的概念及定义

1.1继承的概念

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。

#include<iostream>
using namespace std;


class Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "name:" << _name << endl;
		cout << "age:" << _age << endl;
	}
protected:
	string _name = "peter"; // 姓名
	int _age = 18; // 年龄
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。
class Student : public Person
{
protected:
	int _stuid; // 学号
};

class Teacher : public Person
{
protected:
	int _jobid; // 工号
};

1.2 继承定义

1.2.1定义格式

下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类

1.2.2继承关系和访问限定符

1.2.3继承基类成员访问方式的变化

总结:

1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。

2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。

3. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected> private。

4. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。

5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强

// 实例演示三种继承关系下基类成员的各类型成员访问关系的变化
class Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _name << endl;
	}
protected:
	string _name; // 姓名
private:
	int _age; // 年龄
};
//class Student : protected Person
//class Student : private Person
class Student : public Person
{
protected:
	int _stunum; // 学号
};

2.基类和派生类对象赋值转换

1.  派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。

2.  基类对象不能赋值给派生类对象。

3.  基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(RunTime Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "姓名" << _name << "年龄" << _age << endl;
	}

protected :
	int _age = 18;
	string _name = "Peter";
};

class Student :public Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "我是一名学生" << endl;
		cout << "姓名" << _name << "年龄" << _age << endl;
	}
	int _No; // 学号
};

int main()
{
	Student s;
	Person p;
	Person *p1;
	//子类对象可以直接 给给父类的对象 指针 引用
	p = s;  
	p1 = &s;
	Person& p2 = s;
	//而 s = p 不被允许

	// 可以强制将父类指针 指向子类对象的指针,进行父子之间 指针的相互转换
	Student* ps = (Student*)p1;
}

3.继承中的作用域

1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。

2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)

3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。

4. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。

// B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A
{
public:
	void fun()
	{
		cout << "func()" << endl;
	}
};
class B : public A
{
public:
	void fun(int i)
	{
		A::fun();
		cout << "func(int i)->" << i << endl;
	}
};
void Test2()
{
	B b;
	b.fun(10);
	b.fun();//调用失败,基类中的fun被隐藏
};

4.派生类的默认成员函数

6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,一般的基类都会生成六个成员函数,如下:

那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?

1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。

2. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。

3. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。

4. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能

保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。

5. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。

6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。

7. 因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()
		
	{
		cout << "Person无参构造函数" << endl;
		
	}
	Person(const char* name,int age)
		:_name(name),
		_age(age)

	{
		cout << "Person含参数构造函数" << endl;

	}
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数" << endl;
	}
	Person& operator=(const Person& p)
	{
		cout << "Person赋值重载函数" << endl;
		_name = p._name;
		_age = p._age;
		return *this;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数" << endl;
	}

protected:
	string _name = "小李子"; // 姓名
	int _age = 18; // 身份证号
};

//父类作为一个整体, 在构造函数中只需要构造自己的成员变量,,而无法初始化父类中的成员变量
class Student : public Person
{
public:

	Student(const char* name,int age,int num)
		:Person(name,age),		//  显示调用父类的构造函数
		_num(num)

	{
		cout << "Student带参数构造函数" << endl;
	}

	//显示调用父类的拷贝构造函数
	Student(const Student& s)
		:Person(s),  //const Person& p =s,p会变成s那一部分的 别名
		_num(s._num) // 这是类内,可以访问私有和保护成员,因此可以直接访问s._num,拷贝构造函数也存在初始化列表
	{
		cout << "Student显示调用拷贝构造函数" << endl;
	}

	// 显示调用父类的赋值重载
	Student& operator=(const Student& s)
	{
		if (this != &s)
		{
			//调用父类的赋值重载
			Person::operator=(s);
			_num = s._num;
			
		}
		return *this;
	}


	void Print()
	{
		cout << " 姓名:" << _name << endl;
		cout << " 身份证号:" << Person::_age<< endl;
		cout << " 学号:" << _num << endl;
	}

	// 析构函数自己实现
	// 由于多态的原因,析构函数被特殊处理,都会变成一个名字为 destrutor(),因此子类无法直接调用父类的析构函数
	~Student()
	{
		// Person::~Person();		//子类函数中可能使用了父类成员,所以析构时需要先析构父亲
		cout << "Student析构函数" << endl;  
	}		//为了安全性着想,当调用子类析构函数完成之后,会自动调用父类的析构函数
protected:
	//  父类一定在第一个声明,它会第一个被构造
	int _num = 999; // 学号
};

// 总结:子类的成员函数会整体调用父类的默认成员函数,也可以显示的去调用

int main()
{
	Student s1("张三",38,111);
	s1.Print();

	Student s2(s1);

	Student s3("李四",25,414);
	s1 = s3;
	cout << endl << endl;
	s1.Print();
	return 0;
}

派生类默认成员函数的规则和之前相似,不同点是不管是初始化析构,拷贝赋值,都需要调用父类那一部分去完成父类的工作。

5.继承与友元

友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员

class Student;
class Person
{
public:
	friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
	string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
	int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
	cout << p._name << endl;
	cout << s._stuNum << endl;
}
void main()
{
	Person p;
	Student s;
	Display(p, s);
}

6. 继承与静态成员

类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例。

class Person
{
public:
	Person() { ++_count; }
protected:
	string _name; // 姓名
public:
	static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
	int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
	string _seminarCourse; // 研究科目
};
void TestPerson()
{
	Student s1;
	Student s2;
	Student s3;
	Graduate s4;
	cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
	Student::_count = 0;
	cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
}

7.复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承

多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承

菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况

菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。

class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
	int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
	int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
	string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{
	// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
	Assistant a;
	a._name = "peter";
	// 显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
	a.Student::_name = "xxx";
	a.Teacher::_name = "yyy";
}

虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。

lass Person
{
public:
	string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
	int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
	int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
	string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{
	Assistant a;
	a._name = "peter";
}

虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理

下图是菱形继承的内存对象成员模型:这里可以看到数据冗余,A对象存在两份

下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A。

如上图,我们调整内存窗口一行展示四个字节,C的对象模型之中,_c的上面存放的是 5c 5f bc 00,因为这是小端字节序,其实际内容是 00BC5F5C(虚基表指针),找到这块地址的内容,其第二个位置就是存放_a的偏移量。另外,产生了虚继承之后,B和C两个类的对象模型也会随之改变,使得bc和d中对a的访问一致。

这就是上面的Person关系菱形虚拟继承的原理解释:

8.继承的总结和反思

1. 很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。

2. 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的OO语言都没有多继承,如Java。

3. 继承和组合

public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。

组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。

优先使用对象组合,而不是类继承 。
继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。

实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。

9.笔试面试题

最后我们来看面试常问的几道题,相信各位看了这篇博客,可以自己回答这个问题了

1. 什么是菱形继承?菱形继承的问题是什么?

2. 什么是菱形虚拟继承?如何解决数据冗余和二义性的

3. 继承和组合的区别?什么时候用继承?什么时候用组合?

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