足球战术->边锋之Decorator篇

接上回:

http://www.csdn.net/develop/article/11/11001.shtm

在足球战术中常常使用边锋战术,也就是Decorator模式。
主要优点是可以在不改变球队整体战术的前提下,增加
一个左边锋或者右边锋,增加进攻的威胁。缺点是有时候
并不好控制,必须要保持边前锋和全队的接口的一致性。
如果全度的打法过于繁杂,则使用边前锋的代价太高。
一定要打法简练实用的球队(如荷兰队对overmars)才可以
用此模式。对于打法繁杂的球队可以使用strategy模式。
代码如下:
class 球队{
public:
    球队();
   virtual void 进攻();
   virtual void 组织();
};

class 边锋:public 球队{
public:
     边锋(球队*);

    virtual void 进攻();
    virtual void 组织();
private:
    球队* _实例;
};

void 边锋::进攻(){
    _实例->进攻();
}

void 边锋::组织(){
   _实例->组织();
}

class 左边锋:public 边锋{
public:
    左边锋(球队*,int 左边宽度);

   virtual void 进攻();
private:
   void 左边进攻(int);
private:
   int _宽度;
};

void 左边锋::进攻(){
   边锋::进攻();
   左边进攻(_宽度);
}

这段代码是一个装饰器工厂函数,用于给被装饰的函数添加路由规则。它的作用是将被装饰的函数作为视图函数添加到 Flask 应用程序中,并通过 `add_url_rule()` 方法设置相应的路由规则。 具体解释如下: ```python def route(self, rule: str, **options: t.Any) -> t.Callable: def decorator(f: t.Callable) -> t.Callable: endpoint = options.pop("endpoint", None) self.add_url_rule(rule, endpoint, f, **options) return f return decorator ``` - `def route(self, rule: str, **options: t.Any) -> t.Callable:`:定义了一个装饰器工厂函数 `route`,接受一个字符串参数 `rule` 和其他的关键字参数 `options`,并返回一个可调用对象。 - `def decorator(f: t.Callable) -> t.Callable:`:定义了一个装饰器函数 `decorator`,接受一个可调用对象 `f` 作为参数,并返回一个可调用对象。 - `endpoint = options.pop("endpoint", None)`:从 `options` 字典中获取键为 "endpoint" 的值,并将其赋给变量 `endpoint`。如果 "endpoint" 不存在,则将 `None` 赋给 `endpoint`。 - `self.add_url_rule(rule, endpoint, f, **options)`:通过 `add_url_rule()` 方法将被装饰的函数 `f` 添加到 Flask 应用程序中作为视图函数。`rule` 是路由规则,`endpoint` 是视图函数的名称(可选),`**options` 是其他的关键字参数,它们将被传递给 `add_url_rule()` 方法。 - `return f`:返回被装饰的函数 `f`。 通过使用这个装饰器工厂函数,可以以更简洁的方式给视图函数添加路由规则。例如,可以这样使用装饰器: ```python app = Flask(__name__) @app.route('/hello') def hello(): return "Hello, World!" if __name__ == '__main__': app.run() ``` 在上面的例子中,`@app.route('/hello')` 使用了 `route` 装饰器工厂函数,它会将被装饰的 `hello` 函数添加为 Flask 应用程序的视图函数,并设置了对应的路由规则。这种方式比直接调用 `@app.route()` 更灵活,可以通过传递不同的参数来定制路由规则。
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