足球战术之iterator篇

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接上回:

http://www.csdn.net/develop/read_article.asp?id=11677

使用iterator模式,让每个队员做
iterator,每个位置做aggregate,
有如下几个好处:
1.每个位置支持不同的队员用不同方式遍历。
2.简化了每个位置的接口,使其kiss,不用具有遍历的接口。
3.在同一个位置支持多个队员同时遍历。
代码如下:
template <class Item>
class 位置{
public:
     位置(long size=缺省_位置_容量);
     long 计数() const;
     Item& Get(long index) const;
     //...
};

template <class Item>
class 队员{
public:
     virtual void 回到初始位置()=0;
     virtual void 下一个位置()=0;
     virtual bool 是否到达() const=0;
     virtual Item 当前Item() const=0;
protected:
     队员();
};

template <class Item>
class 左后卫:public 队员<Item>{
public:
     左后卫(const 位置<Item>* 一个位置);
     virtual void 回到初始位置;
     virtual void 下一个位置();
     virtual bool 是否到达() const;
     virtual Item 当前Item() const;
private:
     const 位置<Item>* _位置;
     long _当前;
};

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