从VSPD虚拟COM口安装包解出独立的驱动安装包(虚拟串口开发和EXE程序反解压)

最近在开发项目进行测试时,每次都要架设实体机器,很不方便,于是就想着可不可以写一个虚拟的机器,便于测试。我们项目与机器的通信方式是基于COM口的,于是要做虚拟机器,首先要解决的问题是创建虚拟的COM口。

网上搜索一番,主要有VSPM和VSPD,前者是在WIN7前使用稳定,后者在WIN7中使用稳定。我的电脑是WIN7_64的,所以选用了VSPD7。于是下了个VSPD7.1的安装包,安装完成后,利用软件界面就可以创建相应的虚拟COM口了。具体如何使用,可以参看这篇文章《虚拟串口VSPD的使用方法》。记住一点,VSPD的COM通信是成对的,一个用于接收数据,一个用于发送数据。

有了虚拟COM口后,就是写一个DEMO进行测试。具体可以参看这篇文件章《win7系统下用vspd软件进行串口编程实例》。

当虚拟COM口可以实现通讯之后,就想着我们的程序是依赖于这个VSPD安装包的,那如果我们是否可以不依赖呢?有两种方案:

方案一:自己写一个虚拟COM的驱动,然后里面实现。有兴趣的可以参看该文《开发虚拟串口驱动程序》。

方案二:VSPD安装包是一个安装程序,为了实现虚拟COM,必然会有相应的驱动。如果我们能够找到这个驱动并安装,之后用相应的接口来调用,或是可行。

方案一想了,但自认还没有这个能耐,于是果断放弃,退而选方案二。那么方案二要实现,首先要解决的问题是接口的调用,因为驱动程序即使不能做到自己安装,但还是可以通过VSPD安装包的安装来解决,那么VSPD中有没有提供这样的接口呢?

查看VSPD的用户手册(User Manual),里面果然有相应的接口(在Using serial port driver in your program下的Functions中),于是有C#写了相应的调用,下面是代码。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
//Add
using System.Runtime.InteropServices;

namespace Anser.U2Simulator.Model
{
    public class VSPD
    {        
        //[DllImport("VSPDCTL.dll", EntryPoint = "CreatePair", CallingConvention = CallingConvention.StdCall, CharSet = CharSet.Auto)]
        //public static extern bool CreatePair(byte[] comName1, byte[] comName2);  

        /// <summary>
        /// CreatePair creates a pair of virtual serial ports with given names. 
        /// It accepts two null-terminated strings determining which ports should be created as input. 
        /// For example, "COM5" and "COM6". 
        /// </summary>
        /// <param name="comName1">A null-terminated string that defines the name of the first port in a pair</param>
        /// <param name="comName2">A null-terminated string that defines the name of the second port in a pair</param>
        /// <returns>CreatePair returns TRUE if virtual serial pair was created successfully and FALSE otherwise</returns>
        [DllImport("vspdctl.dll")]
        public static
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