在《接口的显式实现与隐式实现》中讲到了接口的显式实现,那有什么作用呢?我们来看一段代码。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
SimpleOutput s = new SimpleOutput();
IOutput io = s;
ILog il = s;
s.output();
io.output();
il.output();
Console.ReadLine();
}
}
interface IOutput
{
void output();
}
interface ILog
{
void output();
}
class SimpleOutput : IOutput, ILog
{
public void output()
{
Console.WriteLine("SimpleOutput .....");
}
void IOutput.output()
{
Console.WriteLine("IOutput...");
}
void ILog.output()
{
Console.WriteLine("ILog...");
}
}
看一下这段代码的输出结果:
从结果中可以看到,虽然都是源于SimpleOutput,但是输出了三个不同的结果。原因何在?
在接口IOutput和ILog中,都有output方法,在SimpleOutput继承IOutput和ILog时,需要对两个接口的output方法进行实现。由于方法名相同,不可采用隐式实现,所以采用IOutput.output()和ILog.output()的显式实现。这样在IOutput io = s时,虽然io源于s的实例,但是输出的却是IOutput.output方法。同样的,ILog il = s虽然源于s的实例,但是输出的却是ILog.output方法。而s输出的是SimpleOutput的output方法。
因此,导致了三种不同的结果。