VS编译间接引用的DLL不一定输出

当A引用B,B引用C时,通常A编译会输出B和C的DLL。然而,如果B仅通过常量方式调用C,VS可能不输出C的DLL。通过ildasm工具检查,发现B的DLL未引用C。实际上,编译器优化使得常量在编译时被替换,因此A能正确运行。只有当B对C有方法或变量调用时,C的DLL才会被输出。const与static的处理方式不同,影响编译结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果A引用B,B引用C,那么A对C就是间接引用,一般的编译A时会输出B的DLL,而因为B对C有引用,所以也会输出C的DLL。但是实际编译时发现,并不一定都会输出C的DLL。后面不断的追查原因,最终发现是与B对C引用时代码的调用有关。如果B对C的调用都是常量的方式,比如C中都是CONST常量,或者B只调用了C的CONST常量。那么编译的时候,B不会带上C的引用,这个可以ildasm工具,去查看B的DLL,然后可以看到引用的情况。

先来看C库的代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace C
{
    public sealed class ClassC
    {
        public const string TC = "MY_CONST";
    }
}

再来看B库的代码

using C;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace B
{
    public class ClassB
    {
        public static string TestB()
        {
            return ClassC.TC + "=>call C ok";
        }
    }
}

再来看C的代码

using B;
using System;
使用VS2015编译和调用动态链接库dll 1. 首先建工程,选择dll,记得勾上“导出符号” 后面不用自己搞那些宏定义会省事很多。 建立工程myDll,记得勾上“导出符号” 类型选择dll 2. IDE自动生成的代码已经把整个架构弄好了,其中和项目同名的.h和.cpp文件就是我们自己写代码的地方了。我想写的dll是导出一个类,在这里我就直接在它自动生成的CmyDll类上面改了。 myDll.h myDll.cpp 在mydll.h和mydll.cpp中给类添加成员函数 //mydll.h class MYDLL_API CmyDll { public: CmyDll(void); // TODO: 在此添加您的方法。 int myFunction(int a, int b); }; //mydll.cpp int CmyDll::myFunction(int a, int b) { return a*b; } 3.编译的时候我选择了release,这里可以用默认的debug也行 在mydll.h和mydll.cpp中给类添加成员函数 最后生成解决方案后产生的mydll.lib和mydll.dll就是我们需要的二进制文件了。lib文件是编译是要用的,而dll是调用这个库的程序运行时需要的。 调用dll 1.重新建立一个工程 这回选择普通的控制台程序就行了。我建了个名为myDllCall的工程。 2.把库的头文件include进来,以及连接lib文件 其中 include进来的 myDll.h 和 **#pragma comment()**的lib根据自己的路径写。 #include "stdafx.h" #include "../../myDll/myDll/myDll.h" //头文件 #pragma comment(lib,"../../myDll/Release/myDll.lib") //调用自己写的外部库 #include int main() { CmyDll mydll; int a, b; std::cin >> a >> b; std::cout << mydll.myFunction(a, b) <> a >> b; std::cout << mydll.myFunction(a, b) << std::endl; return 0; } 3.dll放到可执行文件同一目录下面 刚刚的代码直接编译没问题,运行会报错. 直接编译没问题,运行会报错 原因是dll要和生成的可执行文件在同一个目录下,我把mydll.dll放进去之后就解决了。 我们成功的在自己的工程里调用了外部的类 可以看到我们成功的在自己的工程里调用了外部的类。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值