android的图形绘制是基于canvas,旋转也是对canvas进行旋转,但是因为旋转是直接旋转了canvas,所以必须在旋转前保存(save),然后再旋转后再恢复(restore),否则后续的图形都会绘制在旋转后的canvas上。示例代码如下
/**
* 绘制图形
*
* @param canvas
*/
private void drawGraphic(Canvas canvas) {
canvas.save();//旋转前需要保存原有状态
Bitmap bmp = Bitmap;//Bitmap是要绘制的位图
Rect rectSrc = new Rect(0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight());
Rect rectDst = new Rect((int) Center.X, (int) Center.Y, (int) Center.X + Width, (int) Center.Y + Height);
canvas.rotate(_rotateDegree, Center.X + Width / 2, Center.Y + Height / 2);//绕中心点旋转
canvas.drawBitmap(bmp, rectSrc, rectDst, _paint);
canvas.restore();//旋转后需要恢复旋转前的状态
}
在canvas.rotate设置旋转的中心点,比如绕图形的中心旋转。其中Center是一个包含了X和Y的坐标类。
/**
* 坐标
*/
public class Coordinate {
/**
* X
*/