我们都知道在安卓的app中会实现一些很酷炫的效果,如:拍照时的弹框,游戏基础的一些动画....................
其实安卓系统基本基于四个类进行二次开发:
AlphaAnimation | 渐变透明度动画效果 |
ScaleAnimation | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
TranslateAnimation | 画面转换位置移动动画效果 |
RotateAnimation | 画面转移旋转动画效果 |
这些基本上都是在java文件里写的过程可能比较复杂,当然我们还可以在XML文件里写。在module(eclipse对应你的项目)里的res文件夹下新建个anim(一定要是这个名字),然后再建个xx.xml(文件名自己定义)文件。
根目录是set,子目录有四个(可同时建立一个或者多个)。
alpha | 渐变透明度动画效果 |
scale | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
translate | 画面转换位置移动动画效果 |
rotate | 画面转移旋转动画效果 |
详细功能如下面代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
android:toXDelta="100%"表示自身的100%,也就是从View自己的位置开始。
android:toXDelta="80%p"表示父层View的80%,是以它父层View为参照的。
android:fromXDelta="320" 屏幕X轴的起始像素坐标
android:interpolator 指定动画插入器
1.AccelerateDecelerateInterpolator:在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候速率快。
2.AccelerateInterpolator:在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
3.CycleInterpolator:动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
4.DecelerateInterpolator:在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速
5.LinearInterpolator:动画以均匀的速率改变
android:shareInterpolator 如果不想共享一个interpolator,
则设置"false",并且需要在每一个动画效果处添加interpolator。-->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="false">
<!--
fromAlpha:开始时透明度
toAlpha: 结束时透明度
duration:动画持续时间 -->
<alpha
android:duration="500"
android:fromAlpha="0.0"
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
android:toAlpha="1.0"/>
<!--
fromDegrees 动画开始时的角度
toDegrees 动画结束时物件的旋转角度,正代表顺时针
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 值都为50%就是以控件中心原位旋转
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 -->
<rotate
android:duration="10000"
android:fromDegrees="300"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="10%"
android:pivotY="100%"
android:toDegrees="-360"/>
<!--
fromXDelta,fromYDelta 起始时X,Y座标,屏幕右下角的座标是X:320,Y:480
toXDelta, toYDelta 动画结束时X,Y的座标
fromXScale,fromYScale, 动画开始前X,Y的缩放,0.0为不显示, 1.0为正常大小
toXScale,toYScale, 动画最终缩放的倍数, 1.0为正常大小,大于1.0放大
pivotX, pivotY 动画起始位置,相对于屏幕的百分比,两个都为50%表示动画从屏幕中间开始
startOffset:动画多次执行的间隔时间,如果只执行一次,当使用该方法设置后,将延迟一定的时间再启动动画。
单位毫秒
duration:一次动画效果消耗的时间,单位毫秒,值越小动画速度越快
repeatCount:动画重复的计数,动画将会执行该值+1次,如果想让动画不停止就设为-1。
repeatMode:动画重复的模式,reverse为反向,当第偶次执行时,动画方向会相反。restart为重新执行,方向不变 -->
<scale
android:duration="10000"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatCount="1"
android:repeatMode="reverse"
android:startOffset="0"
android:toXScale="1.5"
android:toYScale="1.5"/>
<translate
android:duration="10000"
android:fromXDelta="320"
android:fromYDelta="480"
android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator"
android:toXDelta="0"
android:toYDelta="0"/>
</set>
android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
答:两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
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View Animation: 视图动画在古老的Android版本系统中就已经提供了,只能被用来设置View的动画。使用View动画框架可以在Views上执行补间动画。补间动画是指只要指定动画的开始、动画结束的"关键帧",而动画变化的"中间帧"由系统计算并补齐;无论动画怎样改变View的显示区域(移动或者改变大小),持有该动画的View的边界不会自动调整来适应View的显示区域,即使如此,该动画仍将被绘制在超出其视图边界并且不会被剪裁,但是,如果动画超过父视图的边界,则会出现裁剪。在Android中的View动画框架中一共提供了AlphaAnimation(透明度动画)、RotateAnimation(旋转动画)、ScaleAnimation(缩放动画)、TranslateAnimation(平移动画)四种类型的补间动画。
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Drawable Animation: 这种动画(也叫Frame动画、帧动画)其实可以划分到视图动画的类别,专门用来一个一个的显示Drawable的resources,就像放幻灯片一样。
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Property Animation: 属性动画只对Android 3.0(API 11)以上版本的Android系统才有效,这种动画可以设置给任何Object,包括那些还没有渲染到屏幕上的对象。这种动画是可扩展的,可以让你自定义任何类型和属性的动画。
参考网站:
https://www.cnblogs.com/ldq2016/p/5407061.html
https://blog.csdn.net/l331258747/article/details/72771742