设计模式(一):开篇

前言

最近在重温设计模式相关的书籍,记录一下学习笔记和感悟。这部分系列文章,将以简单通俗的语言分解各个模式的使用场景和优缺点,并配以实现代码。代码存在于gitee(码云)上。

 

java的设计模式大体上分为三大类:

  • 创建型模式(5种):单例模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,创建者模式,原型模式。
  • 结构型模式(7种):适配器模式,装饰模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
  • 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、职责链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

设计模式遵循的原则有6个:

1单一职责原则Single Responsibility Principle

  应该有且只有一个原因引起类的变更。换句话说就是一个接口只做一件事,即一个职责一个接口。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

  只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

  这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

  使用多个隔离的接口来降低耦合度。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

  一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、开闭原则(Open Close Principle)

  对扩展开放,对修改关闭。

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