建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
介绍
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的”套餐”。 2、JAVA 中的 StringBuilder。
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
本模式涉及到四个角色,他们分别为:
1.抽象建造者(Builder):给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者ConcreteBuilder角色。具体建造者类必须实现这个接口要求的两种方法:一种是建造方法,buildPart1()和buildPart2();另一种是返回结构方法retrieveResult()。一般来说,产品所包含的零件数目与建造方法的数目相符。换言之,有多少零件需要建造,就会有多少相应的建造方法。
2.具体建造者(ContreteBuilder):担任这个角色的是与应用程序紧密相关的一些类,他们在应用程序调用下创建产品的实例。这个角色要完成的任务包括:
实现抽象建造者Builder所声明的接口,给出一步步完成创建产品实例的操作。
在建造过程完成后,提供产品的实例。
3.导演者(Director):担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。应当指出的是,导演者角色并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者角色。
4.产品(Product):产品便是建造中的复杂对象,一半来说,一个系统中会有多于一个的产品类,而且这些产品类并不一定有共同的借口,而完全可以是不相关联的。
导演者角色是与客户端打交道的角色,导演者将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求委派给具体建造者角色。
具体建造者角色是做具体建造工作的,但是却对客户端透明。
一般来说,每有一个产品类,就有一个相应的具体建造者类。这些产品应当有一样数目的零件,而每有一个零件就相应的在所有的建造者角色中有一个建造方法。
示例代码
产品类Product
public class Product {
/**
* 产品零件
*/
private String part1;
private String part2;
public String getPart1() {
return part1;
}
public void setPart1(String part1) {
this.part1 = part1;
}
public String getPart2() {
return part2;
}
public void setPart2(String part2) {
this.part2 = part2;
}
@Override
public String toString() {
return "Product [part1=" + part1 + ", part2=" + part2 + "]";
}
}
抽象建造者接口Builder
/**
* 抽象建造者角色
*
* 提供零件建造方法及返回结果方法
*/
public interface Builder {
void buildPart1();
void buildPart2();
Product retrieveResult();
}
具体建造者角色类ConcreteBuilder
/**
* 具体建造者角色
*/
public class ConcreteBuilder implements Builder {
private Product product = new Product();
/**
* 建造零件1
*/
@Override
public void buildPart1() {
product.setPart1("编号:9999");
}
/**
* 建造零件2
*/
@Override
public void buildPart2() {
product.setPart2("名称:建造攻城狮");
}
/**
* 返回建造后成功的产品
* @return
*/
@Override
public Product retrieveResult() {
return product;
}
}
导演者角色类
/**
* 导演者角色
*/
public class Director {
/**
* 创建建造者对象
*/
private Builder builder;
/**
* 构造函数,给定建造者对象
* @param builder 建造者对象
*/
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
/**
* 产品构造方法,在该方法内,调用产品零件建造方法。
*/
public void construct(){
builder.buildPart1();
builder.buildPart2();
}
}
客户端类Client
/*
* 客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建具体建造者对象
Builder builder = new ConcreteBuilder();
//创造导演者角色,给定建造者对象
Director director = new Director(builder);
//调用导演者角色,创建产品零件
director.construct();
//接收建造者角色产品建造结果
Product product = builder.retrieveResult();
System.out.println(product.toString());
}
}
建造者模式我也没有实际使用过,参考了很多篇博文自己总结了一下,可能会在我的项目中开始尝试使用。