设计模式---建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

介绍
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决:将变与不变分离开。

关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的”套餐”。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

本模式涉及到四个角色,他们分别为:

1.抽象建造者(Builder):给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者ConcreteBuilder角色。具体建造者类必须实现这个接口要求的两种方法:一种是建造方法,buildPart1()和buildPart2();另一种是返回结构方法retrieveResult()。一般来说,产品所包含的零件数目与建造方法的数目相符。换言之,有多少零件需要建造,就会有多少相应的建造方法。

2.具体建造者(ContreteBuilder):担任这个角色的是与应用程序紧密相关的一些类,他们在应用程序调用下创建产品的实例。这个角色要完成的任务包括:
实现抽象建造者Builder所声明的接口,给出一步步完成创建产品实例的操作。
在建造过程完成后,提供产品的实例。

3.导演者(Director):担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。应当指出的是,导演者角色并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者角色。

4.产品(Product):产品便是建造中的复杂对象,一半来说,一个系统中会有多于一个的产品类,而且这些产品类并不一定有共同的借口,而完全可以是不相关联的。

导演者角色是与客户端打交道的角色,导演者将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求委派给具体建造者角色。
具体建造者角色是做具体建造工作的,但是却对客户端透明。
一般来说,每有一个产品类,就有一个相应的具体建造者类。这些产品应当有一样数目的零件,而每有一个零件就相应的在所有的建造者角色中有一个建造方法。

示例代码
产品类Product

public class Product {
    /**
     * 产品零件
     */
    private String part1;
    private String part2;

    public String getPart1() {
        return part1;
    }
    public void setPart1(String part1) {
        this.part1 = part1;
    }
    public String getPart2() {
        return part2;
    }
    public void setPart2(String part2) {
        this.part2 = part2;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Product [part1=" + part1 + ", part2=" + part2 + "]";
    }
}

抽象建造者接口Builder

/**
 * 抽象建造者角色
 * 
 * 提供零件建造方法及返回结果方法
 */
public interface Builder {
    void buildPart1();
    void buildPart2();

    Product retrieveResult();
}

具体建造者角色类ConcreteBuilder

/**
 * 具体建造者角色
 */
public class ConcreteBuilder implements Builder {

    private Product product = new Product();

    /**
     * 建造零件1
     */
    @Override
    public void buildPart1() {
        product.setPart1("编号:9999");
    }

    /**
     * 建造零件2
     */
    @Override
    public void buildPart2() {
        product.setPart2("名称:建造攻城狮");
    }

    /**
     * 返回建造后成功的产品
     * @return
     */
    @Override
    public Product retrieveResult() {
        return product;
    }

}

导演者角色类

/**
 * 导演者角色
 */
public class Director {
    /**
     * 创建建造者对象
     */
    private Builder builder;

    /**
     * 构造函数,给定建造者对象
     * @param builder 建造者对象
     */
    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    /**
     * 产品构造方法,在该方法内,调用产品零件建造方法。
     */
    public void construct(){
        builder.buildPart1();
        builder.buildPart2();
    }
}

客户端类Client

/*
 * 客户端
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建具体建造者对象
        Builder builder = new ConcreteBuilder();
        //创造导演者角色,给定建造者对象
        Director director = new Director(builder);
        //调用导演者角色,创建产品零件
        director.construct();
        //接收建造者角色产品建造结果
        Product product = builder.retrieveResult();
        System.out.println(product.toString());
    }
}

建造者模式我也没有实际使用过,参考了很多篇博文自己总结了一下,可能会在我的项目中开始尝试使用。

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