简介:又名生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
主要用途:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
优点:1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点:1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
概要设计:我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。
然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。
代码:
步骤 1
创建一个表示食物条目和食物包装的接口。
public interface Packing {
String pack();
}
public interface Item {
String name();
Packing packing();
float price();
}
步骤 2
创建实现 Packing 接口的实体类。
public class Wrapper implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "包装纸";
}
}
public class Bottle implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "瓶子";
}
}
步骤 3
创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能。
public abstract class Burger implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Wrapper();
}
@Override
public float price() {
return 0;
}
}
public abstract class ColdDrink implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Bottle();
}
@Override
public float price() {
return 0;
}
}
步骤 4
创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。
public class VegBurger extends Burger{
@Override
public String name() {
// TODO Auto-generated method stub
return "蔬菜汉堡";
}
@Override
public float price() {
return 25.0f;
}
}
public class ChickenBurger extends Burger{
@Override
public String name() {
return "汉堡炸鸡";
}
@Override
public float price() {
return 50.5f;
}
}
public class Coke extends ColdDrink{
@Override
public String name() {
return "可口可乐";
}
@Override
public float price() {
return 30.0f;
}
}
public class Pepsi extends ColdDrink{
@Override
public String name() {
// TODO Auto-generated method stub
return "百事可乐";
}
@Override
public float price() {
return 35.0f;
}
}
步骤 5
创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。
public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
public void addItem(Item item) {
items.add(item);
}
public float getCost() {
float cost = 0.0f;
for (Item item : items) {
cost += item.price();
}
return cost;
}
public void showItems() {
for (Item item : items) {
System.out.print("食品 : " + item.name());
System.out.print(",包装 : " + item.packing().pack());
System.out.println(",价钱 : " + item.price());
}
}
}
步骤 6
创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。
public class MealBuilder {
public Meal prepareVegMeal() {
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
public Meal prepareNonVegMeal() {
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
步骤 7
BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式。
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("素食汉堡套餐");
vegMeal.showItems();
System.out.println("总价: " + vegMeal.getCost());
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("\n\n鸡肉汉堡套餐");
nonVegMeal.showItems();
System.out.println("总价: " + nonVegMeal.getCost());
}
}
结果: