C++(核心)

C++(核心编程)

1 内存分区模式

C++程序在执行时,将内存大方向划分未4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的

  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量

  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等

  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

存放CPU执行的机器指令

代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的指令

全局区:

全局变量和静态变量存放在此

全局区还包含了常量区,字符串常量和其它常量也存放在此

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

#include <iostream>
using namespace std;

// 全局变量
// c:const	g:global全局	l:local局部
int g_a = 10;
int g_b = 10;

// const修饰的全局变量 全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main()
{
	// 全局区分为:全局变量、静态变量、常量
	// 创建普通局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;

	// 静态变量:在普通变量前加static
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;
	cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;

	// 常量
	// 字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;

	// const修饰的变量
	// const修饰的全局变量
	cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;

	// const修饰的局部变量
	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部变量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部变量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;

	return 0;
}

总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区

  • 代码区特点是共享和只读

  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量

  • 常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量

1.2 程序运行后

栈区:

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

#include <iostream>
using namespace std;
int * fun()	// 形参数据也会放在栈上
{
	int a = 10;	// 局部变量
	return &a;	// 返回局部变量的地址
}

int main()
{
	// 接收fun函数的返回值
	int* p = fun();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	return 0;
}

堆区:

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

在C++ 中主要利用new在堆区开辟内存

#include <iostream>
using namespace std;
int * fun()
{
	// 利用关键字可以将数据开辟到堆区
	int * p = new int(10);
	return p;
}

int main()
{
	// 在堆区开辟数据
	int* p = fun();
	cout << *p << endl;	// 10
	cout << *p << endl;	// 10
	cout << *p << endl;	// 10

	return 0;
}

总结:

堆区数据由程序员管理开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

1.3 new操作符

C++利用new操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,释放利用操作符delete

语法:new 数据类型

利用new创建的数据,会返回数据对应的类型的指针

#include <iostream>
using namespace std;

// 1、new的基本语法
int* fun()
{
	// 在堆区创建整型数据
	// new返回的是该数据类型的指针
	int* p = new int(10);
	return p;
}

void test01()
{
	int* p = fun();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	// 堆区的数据由程序员管理开辟,程序员管理释放
	// 如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
	delete p;
	// cout << *p << endl;	// 内存已经被释放,再次访问就是非法操作会报错
}

// 2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
	// 创建10个整型数据的数组在堆区
	int * arr = new int[10];	// 这里的10代表数字有10个元素
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;	// 给10个元素赋值100-109
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	// 释放堆区数组
	// 释放数组时要加[]才可以
	delete[] arr;
}

int main()
{
	// test01();
	test02();

	return 0;
}

2 引用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	// 引用基本语法
	// 数据类型 &别名 = 原名
	int a = 10;
	// 创建引用
	int& b = a;
	cout << "a=" << a << endl;	// 10
	cout << "b=" << b << endl;	// 10

	b = 100;
	cout << "a=" << a << endl;	// 100
	cout << "b=" << b << endl;	// 100

	return 0;
}

2.2 引用的注意事项

  • 引用必须初始化

  • 引用在初始化后,不可以改变

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	// int &b;	// 错误,引用必须初始化
	// 1、引用必须初始化
	int &b = a;
	// 2、引用在初始化后,不可以改变
	int c = 20;
	b = c;	// 赋值操作而不是更改引用
	cout << "a=" << a << endl;	// 20
	cout << "b=" << b << endl;	// 20
	cout << "c=" << c << endl;	// 20

	return 0;
}

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

#include <iostream>
using namespace std;

// 交换函数
	// 1、值传递(形参发生改变,实参不会发生改变)
void mySwap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "mySwap01 a=" << a << endl;	// 20
	cout << "mySwap01 b=" << b << endl;	// 10
}
// 2、地址传递
void mySwap02(int *a,int *b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
// 3、引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	// mySwap01(a, b);	// 值传递:形参不会修饰实参(a,b不会发生改变)
	// mySwap02(&a, &b);	// 地址传递:形参会修饰实参
	mySwap03(a, b);	// 引用传递:形参会修饰实参
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	return 0;
}

总结:通过引用参数产生的效果同地址传递是一样的,引用的语法更清晰简单

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

#include <iostream>
using namespace std;

// 引用做函数的返回值
// 1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
	int a = 10;	// 局部变量存放在四区的栈区
	return a;
}
// 2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
	static int a = 10;	//	静态变量存在在全局区,全局区的数据在程序结束后系统释放
	return a;
}

int main()
{
	// int &ref = test01();
	// cout << "ref=" << ref << endl;
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;	// 10
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;	// 10
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;	// 10
	test02() = 1000;	// 如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;	// 1000
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;	// 1000
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;	// 1000

	return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:在C++内部实现是一个指针常量

#include <iostream>
// #include <string>
using namespace std;

// 发现是引用,转换为int* const ref = &a
void fun(int& ref)
{
	ref = 100;	// ref是引用,转换为 *ref = 100
}

int main()
{
	int a = 10;
	// 自动转换为 int* const ref = &a;	指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a;
	ref = 20;	// 内部发现ref是引用,自动帮我们转换为 *ref = 20;
	cout << "a:" << a << endl;    // a:20
	cout << "ref:" << ref << endl;    // a:20

	fun(a);

	return 0;
}

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

#include <iostream>
// #include <string>
using namespace std;

// 打印数据的函数
void showValue(const int& val)
{
	// val = 1000;	// const会报错,表达式必须是可修改的左值
	cout << "val=" << val << endl;	// val=1000
}

int main()
{
	// 常量引用
	// 使用场景:用来修饰形参,防止误操作
	// int a = 10;
	// 加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10; const int& ref = temp;
	// const int& ref = 10;	//	引用必须引一块合法的内存空间
	// ref = 20;	// 加上const之后变为只读,不可以修改

	int a = 100;
	showValue(a);	// val=100
	cout << "a=" << a << endl;	// a=100

	return 0;
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的

语法:返回值类型 函数名 ( 参数 = 默认值 ){}

#include <iostream>
using namespace std;

// 函数默认参数
// 如果我们自己传入数据就用自己的数据;如果没有,那么用默认值
// 语法:返回值类型 函数名 (形参 = 默认值){  }
int fun(int a, int b = 20, int c = 30)
{
	return a + b + c;
}

// 注意事项:
// 1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
// int fun2(int a = 10, int b, int c)
// {
// 	return a + b + c;
// }	// 这是错误的 缺少默认实参

// 2、如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
// 声明和实现只能有一个有默认参数
int fun3(int a = 10, int b = 10);
int fun3(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	cout << fun(10) << endl;	// 60
	cout << fun3() << endl;	// 20
	return 0;
}

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法:返回值类型 函数名(数据类型){ }

#include <iostream>
using namespace std;

// 占位参数
// 返回值类型 函数名(数据类型)
// 目前阶段的占位参数还用不到,后面会用到
// 占位参数还可以有默认参数
void fun(int a, int)
{
	cout << "this is fun" << endl;

}

int main()
{
	fun(10,10);	// 占位参数必须填补

	return 0;
}

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件下:

  • 同一个作用域下

  • 函数名称相同

  • 函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同

  • 注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件

#include <iostream>
using namespace std;

// 函数重载
// 可以让函数名相同,提高复用性
// 
void fun()
{
	cout << "fun的调用" << endl;
}
void fun(int a)
{
	cout << "fun(int a)的调用" << endl;
}
void fun(double a)
{
	cout << "fun(double a)的调用" << endl;
}
void fun2(int a, double b)
{
	cout << "fun2(int a, double b)" << endl;
}
void fun2(double a, int b)
{
	cout << "fun2(double a, int b)" << endl;
}
// 注意事项:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
// int fun2(double a, int b)
// {
// 	cout << "fun2(double a, int b)" << endl;
// }

int main()
{
	// fun();	// fun的调用
	// fun(10);	// fun(int a)的调用
	// fun(3.14);	// fun(double a)的调用
	// fun2(10, 3.14);	// fun2(int a, double b
	fun2(3.14, 10); // fun2(double a, int b)
	return 0;
}
3.3.2 函数重载注意事项
  • 引用作为重载条件

  • 函数重载碰到函数默认参数

#include <iostream>
using namespace std;

// 函数重载的注意事项
// 1、引用作为重载的条件
void fun(int &a)	// int &a = 10; 不合法
{
	cout << "fun(int &a)调用" << endl;
}

void fun(const int &a)	// const int &a = 10;	合法
{
	cout << "fun(const int &a)调用" << endl;
}

// 2、函数重载碰到默认参数
void fun2(int a, int b = 10)
{
	cout << "fun2(int a, int b = 10)调用" << endl;
}
void fun2(int a)
{
	cout << "fun2(int a)调用" << endl;
}

int main()
{
	// int a = 10;
	// fun(a);
	// fun(10);
	fun2(10);	// 当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况
	
	return 0;
}

4 类和对象

C++面向对象的三大特征:封装、继承、多态

C++认为万物皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重等;行为有走、跳、吃饭、唱歌等;车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯等;行为有载人、放音乐等具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特征之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

​ 在设计类时,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名 { 访问权限:属性/行为 };

例1:设计一个圆类,求圆的周长

#include <iostream>
using namespace std;

// 圆周率
const double PI = 3.14;

// 设计一个圆类,求圆的周长
// 圆求周长的公式:2*PI*半径
// class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle {
	// 访问权限(公共权限)
public:
	// 属性
	int m_r;
	// 行为
	// 获取圆的周长
	double calcularteZC() 
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main()
{
	// 通过圆类,创建具体的圆(对象)
	// 实例化(通过一个类创建一个对象的过程)
	Circle cl;
	// 给圆对象的属性进行赋值
	cl.m_r = 10;
	// 2 * PI * 10 = 62.8
	cout << "圆的周长为:" << cl.calcularteZC() << endl;
	
	return 0;
}

例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

方法1:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

// 设计一个学生类
class Student
{
	//公共权限
public:
	// 类中的属性和成员一般称为成员
	// 属性(成员属性、成员变量)
	string m_Name;	// 姓名
	int m_Id;	// 学号
	// 行为(成员函数、成员方法)
	// 显示姓名和学号
	void showStudent()
	{
		cout << "姓名:" << m_Name << "\t" << "学号:" << m_Id << endl;
	}

	// 以下这种方式也可以
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
};

int main()
{
	// 创建一个具体的学生(实例化对象)
	Student s1;
	// 给s1对象进行属性赋值操作
	// s1.m_Name = "徐小小";
	s1.setName("徐小小");
	s1.m_Id = 1;
	// 显示学生信息
	s1.showStudent();

	Student s2;
	s2.m_Name = "库里";
	s2.m_Id = 2;
	s2.showStudent();

	return 0;
}

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

① public 公共权限

② protected 保护权限

③ private 私有权限

例:

#include <iostream>
using namespace std;

// 访问权限
// ① 公共权限public	成员:类内可以访问,类外也可以访问
// ② 保护权限protected	成员:类内可以访问,类外不可以访问(父亲想让儿子看见的才可以看见)
// ③ 私有权限private	成员:类内可以访问,类外不可以访问(儿子可以访问父亲的私有内容)
class Person
{
public:
	// 公共权限
	string m_Name;	// 姓名
protected:
	// 保护权限
	string m_Car;	// 汽车
private:
	// 私有权限
	int m_Password;	// 银行卡密码

public:
	void fun()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "法拉利";
		m_Password = 123456;
	}
};


int main()
{
	// 实例化具体对象
	Person p1;
	p1.m_Name = "李四";
	// p1.m_Car = "奔驰";	// 报错,保护权限内容在类外访问不到
	// p1.m_Password = 1234;	// 报错,私有权限内容在类外访问不到

	return 0;
}
4.1.2 struct和class区别

在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同

区别:

  • struct默认权限为公共

  • class默认权限为私有

#include <iostream>
using namespace std;

class C1
{
	int m_A;	// 默认权限是私有
};
struct C2
{
	int m_A;	// 默认权限是公共
};


int main()
{
	// srtuct和class区别:
	// struct 默认权限是公共public
	// class 默认权限是私有private
	// C1 c1;
	// c1.m_A = 100;	// 是私有权限不可以访问所以会报错

	C2 c2;
	c2.m_A = 100;	// 是公共权限可以访问所以不会报错

	return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

class Person
{
public:
	// 设置姓名
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	// 获取姓名
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	// 获取年龄	可读可写 如果想修改(年龄的范围必须是0-150之间)
	int getAge()
	{
		return m_Age;
	}
	// 设置年龄
	void setAge(int age)
	{
		if (age < 0 || age > 150)
		{
			m_Age = 0;	// 初始化为0岁
			cout << "老妖精" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}
	// 设置情人 只写
	void setLover(string lover)
	{
		m_Lover = lover;
	}
private:
	// 姓名	可读可写
	string m_Name;
	// 年龄	只读
	int m_Age;
	// 情人	只写
	string m_Lover;
};

int main()
{
	Person p;
	p.setName("张三");
	cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;

		p.setAge(18);
	cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;

	// 设置情人为小何
	p.setLover("小何");
	// cout << "情人为:" << p.m_Lover << endl;	// 这个数据不可以访问
	
	return 0;
}

练习案例1:设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等

#include <iostream>
using namespace std;
// #include <string>

// 立方体类设计
// 1、创建立方体类
// 2、设计属性
// 3、设计行为 获取立方体面积和体积
// 4、分别利用全局函数和成员函数,判断两个立方体是否相等
class Cube
{
public:
	// 设置长
	void setL(int l)
	{
		m_L = l;
	}
	// 获取长
	int getL()
	{
		return m_L;
	}
	// 设置宽
	void setW(int w)
	{
		m_W = w;
	}
	// 获取宽
	int getW()
	{
		return m_W;
	}
	// 设置高
	void setH(int h)
	{
		m_H = h;
	}
	// 获取高
	int getH()
	{
		return m_H;
	}
	// 获取立方体面积
	int calculateS()
	{
		return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
	}
	// 获取立方体体积
	int calculateV()
	{
		return m_L * m_W * m_H;
	}

	// 利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube &c)
	{
		if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
private:
    // 属性
	int m_L;	// 长
	int m_W;	// 宽
	int m_H;	// 高
};

// 利用全局函数判断,两个立方体是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)
{
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
	{
		return true;
	}
	return false;
}

int main()
{
	// 创建立方体的对象
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);
	c1.setH(10);

	cout << "c1的面积是:" << c1.calculateS() << endl;	// 600
	cout << "c1的体积是:" << c1.calculateV() << endl;	// 1000

	// 创建第二个立方体
	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);
	c2.setH(10);

	// 利用全局函数判断
	bool ret = isSame(c1, c2);
	if (ret)
	{
		cout << "c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
	}

	// 利用成员函数判断
	ret = c1.isSameByClass(c2);
	if (ret)
	{
		cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
	}
	
	return 0;
}

练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系

一个文件编写:

#include <iostream>
using namespace std;
// #include <string>


// 点和圆关系案例
// 点类
class Point
{
public:
	// 设置X坐标
	void setX(int x)
	{
		m_X = x;
	}
	// 获取X坐标
	int getX()
	{
		return m_X;
	}
	// 设置Y坐标
	void setY(int y)
	{
		m_Y = y;
	}
	// 获取Y坐标
	int getY()
	{
		return m_Y;
	}
private:
	int m_X;
	int m_Y;
};
// 圆类
class Circle
{
public:
	// 设置半径
	void setR(int r)
	{
		m_R = r;
	}
	// 获取半径
	int getR()
	{
		return m_R;
	}
	// 设置圆心
	void setCenter(Point center)
	{
		m_Center = center;
	}
	// 获取圆心
	Point getCenter()
	{
		return m_Center;
	}
private:
	int m_R;	// 半径
	// 在类中可以让另一个类作为本类中的成员
	Point m_Center;	// 圆心
};

// 判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	// 计算两点之间距离(平方)
	int distance =
		(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	// 计算半径的平方
	int rDistance = c.getR() * c.getR();
	// 判断关系
	if (distance == rDistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}

int main()
{
	// 创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);
	// 创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(2);
	// 判断关系
	isInCircle(c, p);

	return 0;
}

分文件编写:

新建头文件:

 point.h文件代码如下:

# pragma once	// 防止头文件全部包含
#include <iostream>	// 输入输出
using namespace std;	// 标准的命名空间

// 点类
class Point
{
public:
	// 设置X坐标
	void setX(int x);

	// 获取X坐标
	int getX();

	// 设置Y坐标
	void setY(int y);

	// 获取Y坐标
	int getY();

private:
	int m_X;
	int m_Y;
};

point.cpp文件代码如下:

#include "point.h"

// 设置X坐标
void Point::setX(int x)
{
	m_X = x;
}
// 获取X坐标
int Point::getX()
{
	return m_X;
}
// 设置Y坐标
void Point::setY(int y)
{
	m_Y = y;
}
// 获取Y坐标
int Point::getY()
{
	return m_Y;
}

circle.h文件代码如下:

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include "point.h"

// 圆类
class Circle
{
public:
	// 设置半径
	void setR(int r);

	// 获取半径
	int getR();

	// 设置圆心
	void setCenter(Point center);

	// 获取圆心
	Point getCenter();

private:
	int m_R;	// 半径
	// 在类中可以让另一个类作为本类中的成员
	Point m_Center;	// 圆心
};

circle.cpp文件代码如下:

#include "circle.h"

// 设置半径
void Circle::setR(int r)
{
	m_R = r;
}
// 获取半径
int Circle::getR()
{
	return m_R;
}
// 设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
	m_Center = center;
}
// 获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
	return m_Center;
}

主文件中代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;
#include "circle.h"
#include "point.h"
 
// 判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p)
{
	// 计算两点之间距离(平方)
	int distance = 
	(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	// 计算半径的平方
	int rDistance = c.getR() * c.getR();
	// 判断关系
	if (distance == rDistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if(distance > rDistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}

int main()
{
	// 创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);
	// 创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(10);
	// 判断关系
	isInCircle(c, p);
	
	return 0;
}

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时也会删除一些自己的信息数据保证安全

  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的

同样,使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用

  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法:类名( ){ }

1、构造函数没有返回值也不写void

2、函数名称与类名相同

3、构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4、程序在调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名( ){ }

1、析构函数没有返回值也不写void

2、函数名称与类名相同,在名称前加上符号~

3、析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

4、程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次

#include <iostream>
using namespace std;

// 对象的初始化和清理
// 1、构造函数进行初始化操作
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
	}
	// 2、析构函数进行清理操作
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
	}
};

// 构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
	Person p;	// 在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  • 按参数分为:有参构造和无参构造

  • 按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

  • 括号法

  • 显示法

  • 隐式转换法

#include <iostream>
using namespace std;

// 
class Person
{
public:
	// 构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	// 拷贝构造函数
	Person(const Person &p)
	{
		// 将传入的人身上的属性拷贝到我身上
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
		age = p.age;
	}
	// 析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	int age;
};
// 调用
void test01()
{
	// 1、括号法
	//Person p1;	// 默认构造函数调用
	//Person p2(10);	// 有参构造函数
	//Person p3(p2);	// 拷贝构造函数

	// 注意事项1:调用默认构造函数时,不要加(),因为编译器会认为是一个函数的声明,所以不会认为在创建对象

	//cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
	//cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
	// 2、显示法
	//Person p1;
	//Person p2 = Person(10);	// 有参构造
	//Person p3 = Person(p2);	// 拷贝构造

	//Person(10);	// 匿名对象	特点:当前执行结束后,系统会立即回收匿名对象
	//cout << "aaaaa" << endl;
	 
	// 注意事项2:不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象 编译器会认为Person(p3) === Person p3(对象声明)
	
	// 3、隐式转换法
	Person p4 = 10;	// 相当于Person p4 = Person(10);	// 有参构造
	Person p5 = p4;	// 拷贝构造
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

  • 值传递的方式给函数参数传值

  • 以值方式返回局部对象

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
};

// 1、使用一个已经创建完毕后的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	Person p1(20);
	Person p2(p1);

	cout << "P2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
// 2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{

}
void test02()
{
	Person p;
	doWork(p);
}

// 3、值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	return p1;
}
void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int*)&p << endl;
}

int main()
{
	//test01();
	//test02();
	test03();

	return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

1、默认构造函数(无参,函数体为空)

2、默认析构函数(无参,函数体为空)

3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其它构造函数

#include <iostream>
using namespace std;

// 构造函数的调用规则
// 1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数
// 默认构造(空实现)
// 析构函数(空实现)
// 拷贝构造(值拷贝)

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person p;
	p.m_Age = 18;
	Person p2(p);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}

#include <iostream>
using namespace std;

// 构造函数的调用规则
// 1、如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
// 如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其它普通构造函数了
// 默认构造(空实现)
// 析构函数(空实现)
// 拷贝构造(值拷贝)
// 总结:1、如果提供了有参构造函数,编译器就不提供默认构造函数,但提供拷贝构造函数
//		 2、如果提供了拷贝构造函数,编译器就不再提供默认构造函数和有参构造函数了

class Person
{
public:
	/*Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}*/
	/*Person(int age)
	{
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}*/
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
};

//void test01()
//{
//	Person p;
//	p.m_Age = 18;
//	Person p2(p);
//	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
//}

void test02()
{
	Person p(20);
	Person p2(p);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}

int main()
{
	//test01();
	test02();

	return 0;
}
4.2.5 深拷贝和浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

#include <iostream>
using namespace std;

// 深拷贝和浅拷贝
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age, int height)
	{
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}

	// 自己实现拷贝构造函数解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		//m.Height = p.m_Height;	// 编译器默认实现的就是这串代码
		// 深拷贝操作
		m_Height = new int(*p.m_Height);
	}

	~Person()
	{
		// 析构代码,将堆区开辟数据作释放操作
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
	int* m_Height;
};

void test01()
{
	Person p1(18, 160);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为:" << *p1.m_Height << endl;
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6 初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数( ):属性1( 值1 ),属性2( 值2 )……{ }

#include <iostream>
using namespace std;

// 初始化列表
class Person
{
public:
	// 传统初始化操作
	/*Person(int a, int b, int c)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
		m_C = c;
	}*/
	
	// 初始化列表初始化属性
	Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{

	}
	
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};
void test01()
{
	//Person p(10, 20, 30);
	Person p(30,20,10);
	cout << "m_A=" << p.m_A << endl;
	cout << "m_B=" << p.m_B << endl;
	cout << "m_C=" << p.m_C << endl;
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

class A{};
class B
{
	A a;
};

B类中对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后呢?

当其它类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

// 类对象作为类成员
// 手机类
class Phone
{
public:
	Phone(string pName)
	{
		cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
		m_PName = pName;
	}

	~Phone()
	{
		cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
	}
	// 手机品牌名称
	string m_PName;
};

// 人类
class Person
{
public:
	// Phone m_Phone = pName	隐式转换法
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	string m_Name;
	Phone m_Phone;
};

// 当其它类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反

void test01()
{
	Person p("徐小小", "苹果14ProMax");
	cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}

int main()
{
	test01();
	
	return 0;
}
4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量

    • 所有对象共享同一份数据

    • 在编译阶段分配内存

    • 类内声明,类外初始化

#include <iostream>
using namespace std;


// 静态成员变量
class Person
{
public:
	// 1、所有对象都共享同一份数据
	// 2、编译阶段就分配内存
	// 3、类内声明,类外初始化操作
	static int m_A;

	// 静态成员变量也是有访问权限的
private:
	static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;

void test01()
{
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;	// 100
	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << p.m_A << endl;	// 200
}

void test02()
{
	// 静态成员变量不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
	// 因此静态成员变量有两种访问方式
	// 1、通过对象进行访问
	// Person p;
	// cout << p.m_A << endl;
	// 2、通过类名进行访问
	cout << Person::m_A << endl;
	//cout << Person::m_B << endl;	// 错,类外访问不到私有静态成员变量
}

int main()
{
	//test01();
	test02();

	return 0;
}
  • 静态成员函数

    • 所有对象共享同一个函数

    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

#include <iostream>
using namespace std;

// 静态成员函数
// 所有对象共享同一个函数
// 静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
	// 静态成员函数
	static void fun()
	{
		m_A = 100;	// 静态成员函数可以访问静态成员变量
		//m_B = 200;	// 错,静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B属性
		cout << "static void fun调用" << endl;
	}
	static int m_A;	// 静态成员变量
	int m_B;	// 非静态成员变量

	// 静态成员函数也是有访问权限的、
private:
	static void fun()
	{
		cout << "static void fun2调用" << endl;
	}
};

// 有两种访问方式
void test01()
{
	// 1、通过对象访问
	Person p;
	p.fun();
	// 2、通过类名访问
	Person::fun();
	//Person::fun2();	// 错,类外访问不到私有静态成员函数
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include <iostream>
using namespace std;

// 成员变量和成员函数是分开存储的
class Person
{
	int m_A;	// 非静态成员变量,属于类的对象上
	static int m_B;	// 静态成员变量,不属于类的对象上

	void fun() {}	// 非静态成员函数,不属于类的对象上
	static void fun() {}	// 静态成员函数,不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 0;

void test01()
{
	Person p;
	// 空对象占用内存空间为:1
	// C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	// 每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}

void test02()
{
	Person p;
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;	// 4
}

int main()
{
	//test01();
	test02();

	return 0;
}
4.3.2 this指针概念

通过4.2.1我们知道C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会公用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分

  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		this->age = age;
	}

	Person& PersonAddAge(Person& p)
	{
		this->age += p.age;
		// this指向p2的指针,而this指向的是p2这个对象本体
		return *this;
	}

	int age;
};

// 1、解决名称冲突
void test01()
{
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}

// 2、返回对象本身用*this
void test02()
{
	Person p1(10);
	Person p2(10);
	// 链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);	// 40
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}

int main()
{
	test01();
	test02();

	return 0;
}
4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

#include <iostream>
using namespace std;

// 空指针调用成员函数
class Person
{
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "this is Person class" << endl;
	}
	void showPersonAge()
	{
		// 报错,原因是传入的指针是为NULL
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}
		cout << "age = " << this->m_Age << endl;
	}
	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person* p = NULL;
	p->showClassName();
	p->showPersonAge();
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后面加const修饰后我们称为这个函数为常函数

  • 常函数内不可以修改成员属性

  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象

  • 常对象只能调用常函数

#include <iostream>
using namespace std;

// 常函数
class Person
{
public:
	// this指针的本质是指针常量	指针的指向是不可以修改的
	// 在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson() const
	{
		this->m_B = 100;
		//m_A = 100;
		//this = NULL;	// this指针不可以修改指针的指向
	}

	void fun()
	{
		m_A = 100;
	}
	int m_A;
	mutable int m_B;	// 特殊变量,即使在常函数中也可以修改这个值,需要加关键字mutable
};

void test01()
{
	Person p;
	p.showPerson();
	p.fun();
}

// 常对象
void test02()
{
	const Person p;	// 在对象前面加const变为常对象
	//p.m_A = 100;	// 报错
	p.m_B = 100;	// m_B是特殊值,在常对象下也可以修改

	// 常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.fun();	// 常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}

int main()
{

	return 0;
}

4.4 友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是只有你才能进去。但是,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去

在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员

友元的关键字为:friend

友元的三种实现:

  • 全局函数做友元

  • 类做友元

  • 成员函数做友元

4.4.1 全局函数做友元
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

// 建筑物类
class Building
{
	// goodGay全局函数是Building好朋友,可以访问Building中的私有成员
	friend void goodGay(Building* building);
public:
	Building()
	{
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}
public:
	string m_SittingRoom;	// 客厅
private:
	string m_BedRoom;	// 卧室
};

// 全局函数
void goodGay(Building *building)
{
	cout << "好基友全局函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友全局函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	Building building;
	goodGay(&building);
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}
4.4.2 类做友元
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

// 类做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
	GoodGay();
	void visit();	// 参观函数访问Building中的属性
	Building* building;
};

class Building
{
	// GoodGay类是本类的好朋友,可以访问本类中私有成员
	friend class GoodGay;

public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom;	// 客厅
private:
	string m_BedRoom;	//卧室
};

// 类外写成员函数
Building::Building()
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
	// 创建建筑物的对象
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit();
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}
4.4.3 成员函数做友元
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

// 成员函数做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
	GoodGay();

	void visit();	// 让visit函数可以访问Building中私有成员
	void visit2();	// 让visit2函数不可以访问Building中私有成员

	Building * building;
};

class Building
{
	// 告诉编译器GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问里面的私有成员
	friend void GoodGay::visit();
public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom;	// 客厅
private:
	string m_BedRoom;	// 卧室
};

// 类外实现成员函数
Building::Building()
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
	building = new Building;
}

void GoodGay::visit()
{
	cout << "visit函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
	cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit();
	gg.visit2();
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}

4.5 运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

#include <iostream>
using namespace std;

// 加号运算符重载
class Person
{
public:
	// 1、成员函数重载+号
	Person operator+(Person& p)
	{
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}

	int m_A;
	int m_B;
};

// 2、全局函数重载+号
//Person operator+(Person& p1, Person& p2)
//{
//	Person temp;
//	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
//	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
//	return temp;
//}

// 函数重载的版本
Person operator+(Person& p1, int num)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + num;
	temp.m_B = p1.m_B + num;
	return temp;
}

void test01()
{
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;

	// 成员函数重载本质调用
	//Person p3 = p1.operator+(p2);
	// 全局函数重载本质调用
	//Person p3 = operator+(p1, p2);

	Person p3 = p1 + p2;

	// 运算符重载也可以发生函数重载
	Person p4 = p1 + 20;	// Person + int

	cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
	cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;

	cout << "p4.m_A = " << p4.m_A << endl;
	cout << "p4.m_B = " << p4.m_B << endl;
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}

总结1:对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的

总结2:不要滥用运算符重载

4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

利用公有属性写:

#include <iostream>
using namespace std;

// 左移运算符重载
class Person
{
public:

	// 利用成员函数重载左移运算符
	// 不会利用成员函数重载左移(<<)运算符,因为无法实现cout在左侧
	// void operator<<(cout)
	// {
	// 
	// }

	int m_A;
	int m_B;
};

// 只能利用全局函数重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream &out, Person &p)	// 本质:operator<<(cout,p)	简化cout << p
{
	cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B;
	return out;
}

void test01()
{
	Person p;
	p.m_A = 10;
	p.m_B = 10;

	cout << p << " hello word" << endl;
}

int main()
{
	test01();	

	return 0;
}

利用私有属性写:

#include <iostream>
using namespace std;

// 左移运算符重载
class Person
{
	friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);

public:
	Person(int a, int b)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
	}
	
private:
	// 利用成员函数重载左移运算符
	// 不会利用成员函数重载左移(<<)运算符,因为无法实现cout在左侧
	// void operator<<(cout)
	// {
	// 
	// }

	int m_A;
	int m_B;
};

// 只能利用全局函数重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream &out, Person &p)	// 本质:operator<<(cout,p)	简化cout << p
{
	cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B;
	return out;
}

void test01()
{
	Person p(10,10);

	cout << p << " hello word" << endl;
}

int main()
{
	test01();	

	return 0;
}

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

4.5.3 递增运算符重载

作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

#include <iostream>
using namespace std;

// 重载递增运算符
// 自定义整型
class MyInteger
{
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
	MyInteger()
	{
		m_Num = 0;
	}

	// 重载递增运算符,返回引用为了一直对一个数据进行递增操作
	// 1、前置递增运算符
	MyInteger& operator++()
	{
		// ① 先进行++运算
		m_Num++;
		// ② 再将自身做返回
		return *this;
	}

	// 2、后置递增运算符
	// void operator++(int)中的int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
	MyInteger operator++(int)
	{
		// ① 先记录当时结果
		MyInteger temp = *this;
		// ② 再递增
		m_Num++;
		// ③ 最后将记录结果做返回
		return temp;
	}

private:
	int m_Num;
};

// 重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
	cout << myint.m_Num;
	return cout;
}

void test01()
{
	MyInteger myint;
	cout << ++(++myint) << endl;	// 2
	cout << myint << endl;	// 2
}

void test02()
{
	MyInteger myint;
	cout << myint++ << endl;	// 0
	cout << myint << endl;	// 1
}

int main()
{
	//test01();	
	test02();

	return 0;
}

总结:前置递增返回引用,后置递增返回值

4.5.4 赋值运算符重载

C++编译器至少给一个类添加4个函数

1、默认构造函数(无参,函数体为空)

2、默认析构函数(无参,函数体为空)

3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

4、赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝的问题

#include <iostream>
using namespace std;

// 赋值运算符重载
class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		m_Age = new int(age);
	}

	~Person()
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}

	// 重载赋值运算符
	Person& operator=(Person& p)
	{
		// 编译器是提供浅拷贝
		// m_Age = p.m_Age;

		// 应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		// 深拷贝
		m_Age = new int(*p.m_Age);

		// 返回对象本身
		return *this;
	}
	int *m_Age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	Person p2(20);
	Person p3(30);
	p3 = p2 = p1;	// 赋值操作
	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;	// 18
	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;	// 18
	cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;	// 18
}

int main()
{
	test01();
	//int a = 10;
	//int b = 20;
	//int c = 30;
	//c = b = a;

	//cout << "a= " << a << endl;	// 10
	//cout << "b= " << b << endl;	// 10
	//cout << "c= " << c << endl;	// 10

	return 0;
}
4.5.5 关系运算符重载

作用:重载关系运算符可以让两个自定义类型对象进行对比操作

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

// 关系运算符重载
class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		m_Name = name;;
		m_Age = age;
	}

	// 重载 == 号
	bool operator==(Person &p)
	{
		if(this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

	// 重载 != 号
	bool operator!=(Person &p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return false;
		}
		else
		{
			return true;
		}
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person p1("Tom", 18);
	Person p2("Tom", 18);
	if (p1 == p2)
	{
		cout << "p1和p2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
	}

	if (p1 != p2)
	{
		cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1和p2是相等的" << endl;
	}
}

int main()
{
	test01();


	return 0;
}
4.5.6 函数调用运算符重载
  • 函数调用运算符()也可以重载

  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数

  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

// 函数调用运算符重载
// 打印输出类
class MyPrint
{
public:
	// 重载函数调用运算符
	void operator()(string test)
	{
		cout << test << endl;
	}
};

// 函数
void MyPrint02(string test)
{
	cout << test << endl;
}

void test01()
{
	MyPrint myPrint;
	myPrint("hello world");	// 由于使用起来类似于函数调用,因为称为仿函数
	MyPrint02("hello world");
}

// 仿函数非常灵活,没有固定的写法
// 加法类
class MyAdd
{
public:
	int operator()(int num1, int num2)
	{
		return num1 + num2;
	}
};

void test02()
{
	MyAdd myadd;
	int ret = myadd(100, 100);
	cout << "ret = " << ret << endl;	// ret = 200

	// 匿名函数对象
	cout << MyAdd()(100, 100) << endl;	// 200
}

int main()
{
	//test01();
	test02();

	return 0;
}

4.6 继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊关系,例如下图:

我们发现定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性

这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

4.6.1 继承的基本语法

例如我们看到很多网站中都有公共的头部、公共的底部、甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同,接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

普通实现:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

// 普通实现页面
// Java页面
class Java
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登陆、注册……(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图……(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java、Python、Linux……(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};

// Python页面
class Python
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登陆、注册……(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图……(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java、Python、Linux……(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};

//C++页面
class CPP
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登陆、注册……(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图……(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java、Python、Linux……(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
	cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();

	cout << "-----------------------------------" << endl;

	cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();

	cout << "-----------------------------------" << endl;

	cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
	CPP cpp;
	cpp.header();
	cpp.footer();
	cpp.left();
	cpp.content();
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}

继承实现:

#include <iostream>
using namespace std;

// 继承实现页面
// 继承的好处:减少重复的代码
// 语法:class 子类 :继承方式 父类
// 子类也称为派生类
// 父类也称为基类

// 公共页面类
class BasePage
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登陆、注册……(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图……(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java、Python、Linux……(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

// Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};

// Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};

// C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "CPP学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
	cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();

	cout << "-----------------------------------" << endl;

	cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();

	cout << "-----------------------------------" << endl;

	cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
	CPP cpp;
	cpp.header();
	cpp.footer();
	cpp.left();
	cpp.content();
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}

总结:

继承的好处:减少重复的代码语法:class A :public B;A类称为子类或派生类B类称为父类或基类

派生类中的成员包含两大部分:

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员

从基类继承过来的体现其共性,而新增的成员体现其个性

4.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类 :继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承

  • 保护继承

  • 私有继承

#include <iostream>
using namespace std;

// 继承方式
// 1、公共继承
class Base1
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son1 :public Base1
{
public:
	void fun()
	{
		m_A = 10;	// 父类中的公共权限成员,到子类中依然是公共权限
		m_B = 10;	// 父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护权限
		//m_C = 10;	// 父类中的私有权限成员,子类访问不到
	}
};
// 测试公共继承
void text01()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A = 20;
	//s1.m_B = 20;	// 到Son1中 m_B是保护权限,类外访问不到
}

// 保护继承
class Base2
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
public:
	void fun()
	{
		m_A = 100;	// 父类中公共成员,到子类中变为保护权限
		m_B = 100;	// 父类中保护成员,到子类中还是保护权限
		//m_C = 100;	// 父类中私有成员,子类访问不到
	}
};
// 测试保护继承
void text02()
{
	Son2 s2;
	//s2.m_A = 200;	// 在Son2中 m_A变为保护权限,因此类外访问不到
	//s2.m_B = 200;	// 在Son2中 m_B是保护权限,因此不可以访问
}

// 私有继承
class Base3
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son3 :private Base3
{
	void fun()
	{
		m_A = 100;	// 父类中公共成员,到子类中变为私有成员
		m_B = 100;	// 父类中保护成员,到子类中变为私有成员
		//m_C = 100;	// 父类中私有成员,子类访问不到
	}
};

class GrandSon3 :public Son3
{
public:
	void fun()
	{
		//m_A = 1000;	// 到了Son3中 m_A变为私有,即使是儿子也访问不到
		//m_B = 1000;	// 到了Son3中 m_B变为私有,即使是儿子也访问不到
	}
};

//测试私有继承
void test03()
{
	Son3 s3;
	//s3.m_A = 300;	// 到Son3中 变为私有成员,类外访问不到
	//s3.m_B = 300;	// 到Son3中 变为私有成员,类外访问不到
}

int main()
{
	// test01();
	// test02();
	// test03();

	return 0;
}
4.6.3 继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

#include <iostream>
using namespace std;

// 继承方式
// 1、公共继承
class Base1
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son :public Base1
{
public:
	int m_D;
};

// 利用开发人员命令提示工具查看对象模型
// 跳转盘符 C:
// 跳转文件路径 cd 具体路径下
// 查看命名
// cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名

void test01()
{
	// 父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
	// 父类中私有成员属性,是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承了
	cout << "size of son = " << sizeof(Son) << endl;	// size of son = 16
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}

结论:父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构是谁先谁后?

#include <iostream>
using namespace std;

// 继承中的构造和析构顺序
class Base
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base构造函数" << endl;
	}
	~Base()
	{
		cout << "Base析构函数" << endl;
	}
};
class Son :public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son构造函数" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "Son析构函数" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Base b;
	// 继承中的构造和析构顺序如下:
	// 先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
	Son s;
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}

总结:继承中先调用父类的构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

4.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据?

  • 访问子类同名成员,直接访问即可

  • 访问父类同名成员,需要加作用域

#include <iostream>
using namespace std;

// 继承中同名成员处理
class Base
{
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}
	void fun()
	{
		cout << "Base作用域下fun()调用" << endl;
	}
	void fun(int a)
	{
		cout << "Base作用域下fun(int a)调用" << endl;
	}

	int m_A;
};
class Son :public Base
{
public:
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}
	void fun()
	{
		cout << "Son作用域下fun()调用" << endl;
	}

	int m_A;
};

// 测试同名成员属性处理
void test01()
{
	Son s;
	cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
	// 如果通过子类对象访问到父类中同名成员,需要加作用域
	cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
// 测试同名成员函数处理
void test02()
{
	Son s;
	s.fun();	// 直接调用,调用的是子类中的同名成员
	// 如何调用到父类中同名成员函数?
	s.Base::fun();

	// 如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
	// 如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
	s.Base::fun(100);
}

int main()
{
	//test01();
	test02();

	return 0;
}

总结1:子类对象可以直接访问到子类中同名成员

总结2:子类对象加作用域可以访问到父类同名成员

总结3:当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员,直接访问即可

  • 访问父类同名成员,需要加作用域

#include <iostream>
using namespace std;

// 继承中同名静态成员处理
class Base
{
public:
	static int m_A;

	static void fun()
	{
		cout << "Base作用域下static void fun()" << endl;
	}
	static void fun(int a)
	{
		cout << "Base作用域下static void fun(int a)" << endl;
	}
};
int Base::m_A = 100;

class Son :public Base
{
public:
	static int m_A;

	static void fun()
	{
		cout << "Son作用域下static void fun()" << endl;
	}
};
int Son::m_A = 200;

// 同名静态成员属性
void test01()
{
	// 1、通过对象访问
	cout << "通过对象访问:" << endl;
	Son s;
	cout << "Son下m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base下m_A = " << s.Base::m_A << endl;
	// 2、通过类名访问
	cout << "通过类名访问:" << endl;
	cout << "Son下m_A = " << Son::m_A << endl;
	// 第一个::代表通过类名方式访问		第二个::代表访问父类作用域下
	cout << "Base下m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

// 同名静态成员属性
void test02()
{
	// 1、通过对象访问
	cout << "通过对象访问:" << endl;
	Son s;
	s.fun();
	s.Base::fun();
	// 2、通过类名访问
	cout << "通过类名访问:" << endl;
	Son::fun();
	Son::Base::fun();
	// 子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
	// 如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域
	Son::Base::fun(100);
}

int main()
{
	//test01();
	test02();

	return 0;
}

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问方式(通过对象和通过类名)

4.6.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类 :继承方式 父类1,继承方式 父类2……

多继承可能会引发父类中同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

#include <iostream>
using namespace std;

// 多继承语法
class Base1
{
public:
	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}
	int m_A;
};

class Base2
{
public:
	Base2()
	{
		m_A = 200;
	}
	int m_A;
};

// 子类 需要继承Base1和Base2
//语法:class 子类 :继承方式 父类1,继承方式 父类2……
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
	Son()
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
	int m_C;
	int m_D;
};

void test01()
{
	Son s;
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
	// 当父类中出现同名成员,需要加作用域
	cout << "Base1下m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
	cout << "Base2下m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}

总结:多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时要加作用域

4.6.8 菱形继承

菱形继承概念:

两个派生类继承同一个基类

又有某个类同时继承着两个派生类

这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

典型的菱形继承案例:

菱形继承问题:

① 🐏继承了动物的数据,🐫同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性

② 草泥马继承动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以

#include <iostream>
using namespace std;

// 动物类
class Animal 
{
public:
	int m_Age;
};
// 利用虚继承解决菱形继承的问题
// 在继承之前加上关键字virtual变为虚继承 Animal类称为虚基类
// 羊类
class Sheep :virtual public Animal {};
// 驼类
class Tuo :virtual public Animal {};
// 羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo {};

void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 18;
	st.Tuo::m_Age = 20;
	//当出现菱形继承时,两个父类拥有相同的数据,需要加作用域区分
	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;	// 20
	cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;	// 20
	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;	// 20

	// 这份数据我们知道只有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义

  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题

4.7 多态

4.7.1 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大一特性之一

多态分为两类:

  • 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名

  • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定——编译阶段确定函数地址

  • 动态多态的函数地址晚绑定——运行阶段确定函数地址

#include <iostream>
using namespace std;

// 动物类
class Animal 
{
public:
	// 虚函数
	virtual void speak()
	{
		cout << "动物在叫" << endl;
	}
};
// 猫类
class Cat :public Animal
{
public:
	// 重写:函数返回值类型、函数名、参数列表完全相同
	void speak()
	{
		cout << "小猫在叫" << endl;
	}
};
// 狗类
class Dog :public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小狗在叫" << endl;
	}
};

// 执行说话的函数
// 地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
// 如果想执行让猫执行,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定

// 动态多态满足条件
// 1、有继承关系
// 2、子类重写父类的虚函数

// 动态多态使用
// 父亲的指针或者引用指向子类对象

void doSpeak(Animal &animal)
{
	animal.speak();
}

void test01()
{
	Cat cat;
	doSpeak(cat);

	Dog dog;
	doSpeak(dog);
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}

总结:

多态满足条件:

  • 有继承关系

  • 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件:

  • 父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型、函数名、参数列表完全一致称为重写

4.7.2 多态案例——计算器类

案例描述:

分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰

  • 可读性强

  • 利用前期和后期的扩展以及维护

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

// 分别利用普通写法和多态技术实现计算器
// 普通写法
class Calculator
{
public:
	int getResult(string oper)
	{
		if (oper == "+")
		{
			return m_Num1 + m_Num2;
		}
		else if (oper == "-")
		{
			return m_Num1 - m_Num2;
		}
		else if (oper == "*")
		{
			return m_Num1 * m_Num2;
		}
		// 如果想扩展新的功能,需要修改源码
		// 在真实开发中提倡——开闭原则
		// 开闭原则:对扩展进行开发,对修改进行关闭
	}

	int m_Num1;	// 操作数2
	int m_Num2;	// 操作数2
};

void test01()
{
	// 创建计算器对象
	Calculator c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 10;
	cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
	cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
	cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}

// 利用多态实现计算器
// 实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
	virtual int getResult()
	{
		return 0;
	}

	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

// 加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
	virtual int getResult()
	{
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};

// 减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
	virtual int getResult()
	{
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};

// 乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
	virtual int getResult()
	{
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};

void test02()
{
	// 多态使用条件
	// 父类指针或引用指向子类对象
	// 加法运算
	AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;

	cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	// 用完后记得销毁
	delete abc;

	// 加法运算
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 20;
	abc->m_Num2 = 20;

	cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;

	// 乘法运算
	abc = new MulCalculator;
	abc->m_Num1 = 30;
	abc->m_Num2 = 30;

	cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
}

int main()
{
	//test01();
	test02();

	return 0;
}

总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

4.7.3 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;

当类中有纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点:

  • 无法实例化对象

  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

// 纯虚函数和抽象类
class Base {
public:
	// 纯虚函数
	// 只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
	virtual void fun() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
	virtual void fun() 
	{
		cout << "fun函数调用" << endl;
	};
};

void test01()
{
	//Base b;	// 抽象类是无法实例化对象的
	//new Base;	// 抽象类是无法实例化对象的
	//Son s;	// 子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象
	Base* base = new Son;
	base->fun();
}

int main()
{
	//test01();

	return 0;
}
4.7.4 多态案例二·制作饮品

案例描述:

制作饮品的大致流程:煮水-冲泡-倒入杯中-加入辅料

利用多态技术实现案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

// 案例二:制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
	// 煮水
	virtual void Boil() = 0;
	// 冲泡
	virtual void Brew() = 0;
	// 倒入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;
	// 加入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;
	// 制作饮品
	void makeDrink()
	{
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};
// 制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
	// 煮水
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮纯牛奶" << endl;
	}
	// 冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡" << endl;
	}
	// 倒入杯中
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}
	// 加入辅料
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加入糖" << endl;
	}
};

// 制作茶叶
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
	// 煮水
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮水" << endl;
	}
	// 冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡" << endl;
	}
	// 倒入杯中
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}
	// 加入辅料
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加入茶叶" << endl;
	}
};

// 制作函数
void doWork(AbstractDrinking* abs)
{
	abs->makeDrink();
	delete abs;	// 释放
}

void test01()
{
	// 制作咖啡
	doWork(new Coffee);
	cout << "-----------------------------" << endl;
	// 制作茶叶
	doWork(new Tea);
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}
4.7.5 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象

  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){ }

纯虚析构语法:

virtual ~类名() = 0;

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

// 虚析构
class Animal {
public:
	Animal()
	{
		cout << "Animal构造函数调用" << endl;
	}
	// 利用虚析构可以解决父类指针释放子类对象时不干净的问题
	/*virtual ~Animal()
	{
		cout << "Animal虚析构函数调用" << endl;
	}*/

	// 纯虚析构 需要声明也需要实现
	// 有了纯虚析构后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
	virtual ~Animal() = 0;

	// 纯虚函数
	virtual void speak() = 0;
};

Animal::~Animal()
{
	cout << "Animal纯虚析构函数调用" << endl;
}

class Cat :public Animal
{
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat构造函数调用" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}
	virtual void speak()
	{
		cout << *m_Name << "小猫在叫" << endl;
	}
	~Cat()
	{
		if (m_Name != NULL)
		{
			cout << "Cat析构函数调用" << endl;
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}
	string *m_Name;
};
void test01()
{
	Animal* animal = new Cat("Tom");
	animal->speak();
	// 父类指针在析构时不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,会出现内存泄露
	delete animal;
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}

总结:

1、虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象

2、如果子类中没有堆区数据,可以不写虚析构或纯虚析构

3、拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

4.7.6 多态案例三·电脑组装

案例描述:

电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)

将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如:Intel厂商和Lenovo厂商创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口

测试时组装三台不同的电脑进行工作

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

// 抽象不同零件类
// 抽象CPU类
class CPU
{
public:
	// 抽象的计算函数
	virtual void calculate() = 0;
};

// 抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
	// 抽象的显示函数
	virtual void display() = 0;
};

// 抽象内存条类
class Memory
{
public:
	// 抽象的存储函数
	virtual void storage() = 0;
};

// 电脑类
class Computer
{
public:
	Computer(CPU * cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
	{
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_mem = mem;
		}
	// 提供工作的函数
	void work()
	{
		// 让零件工作起来,调用接口
		m_cpu->calculate();
		m_vc->display();
		m_mem->storage();
	}

	// 提供析构函数释放3个电脑零件
	~Computer()
	{
		// 释放CPU零件
		if (m_cpu != NULL)
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}
		// 释放显卡零件
		if (m_vc != NULL)
		{
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}
		// 释放内存条零件
		if (m_mem != NULL)
		{
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
	}

private:
	CPU * m_cpu;	// CPU的零件指针
	VideoCard * m_vc;	// 显卡零件指针
	Memory * m_mem;	// 内存条零件指针
};

// 具体厂商
// Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Intel的CPU开始计算了" << endl;
	}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Intel的显卡开始显示了" << endl;
	}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Intel的内存条开始存储了" << endl;
	}
};

// Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Lenovo的CPU开始计算了" << endl;
	}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Lenovo的显卡开始显示了" << endl;
	}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Lenovo的内存条开始存储了" << endl;
	}
};

void test01()
{
	// 第一台电脑开始工作
	cout << "第一天电脑开始工作" << endl;
	// 第一台电脑零件
	CPU* intelCpu = new IntelCPU;
	VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
	Memory* intelMem = new IntelMemory;
	// 创建第一台电脑
	Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
	computer1->work();
	delete computer1;

	cout << "-----------------------" << endl;

	cout << "第二天电脑开始工作" << endl;
	// 第二台电脑组装
	Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
	computer2->work();
	delete computer2;

	cout << "-----------------------" << endl;

	cout << "第三天电脑开始工作" << endl;
	// 第三台电脑组装
	Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);
	computer3->work();
	delete computer3;
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}

5 文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放

通过文件可以将数据持久化

C++中对文件操作需要包含头文件<fstream>

文件类型分为两钟:

1、文本文件——文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中

2、二进制文件——文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

操作文件的三大类:

1、ofstream:写操作

2、ifstream:读操作

3、fstream:读写操作

5.1 文本文件

5.1.1 写文件

写文件步骤如下:

1、包含头文件

#include <fstream>

2、创建流对象

ofstream ofs;

3、打开文件

ofs.open("文件路径",打开方式);

4、写数据

ofs << "写入数据";

5、关闭文件

ofs.close();

文件打开方式:

打开方式解释
ios::in为读文件而打开文件
ios::out为写文件而打开文件
ios::ate初始位置:文件尾
ios::app追加方式写文件
ios::trunc如果文件存在先删除,再创建
ios::binary二进制方式

注意:文件打开方式可以配合使用,利用|操作符

例如:用二进制方式写文件ios::binary | ios::out

#include <iostream>
using namespace std;
#include <fstream>	// 头文件包含

// 文本文件 写文件
void test01()
{
	// 1、包含头文件 fstream
	// 2、创建流对象
	ofstream ofs;
	// 3、打开方式
	ofs.open("test.txt", ios::out);
	// 4、写内容
	ofs << "姓名:徐小小" << endl;
	ofs << "性别:女" << endl;
	ofs << "年龄:18" << endl;
	// 5、关闭文件
	ofs.close();
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}

会在写的文件的同级目录下自己创建出一个文件

总结:

  • 文件操作必须包含头文件 fstream

  • 读文件可以利用 oftream,或者 fstream类

  • 打开文件时需要指定操作文件的路径,以及打开方式

  • 利用 << 可以向文件中写数据

  • 操作完毕要关闭文件

5.1.2 读文件

读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多

读文件步骤如下:

1、包含头文件

#include <fstream>

1、创建流对象

ifstream ifs;

3、打开文件并判断文件是否打开成功

ifs.open("文件路径",打开方式);

4、读数据

四种方式读取

5、关闭文件

ifs.close();

#include <iostream>
using namespace std;
#include <fstream>	// 头文件包含
#include <string>

// 文本文件 读文件
void test01()
{
	// 1、包含头文件 ifstream
	// 2、创建流对象
	ifstream ifs;
	// 3、打开文件 并且判断是否打开成功
	ifs.open("test.txt", ios::in);
	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败" << endl;
		return;
	}
	// 4、读数据有四种
	 第一种
	//char buf[1024] = { 0 };
	//while (ifs >> buf)
	//{
	//	cout << buf << endl;
	//}
	 第二仲
	//char buf[1024] = { 0 };
	//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
	//{
	//	cout << buf << endl;
	//}
	 第三种
	//string buf;
	//while (getline(ifs,buf))
	//{
	//	cout << buf << endl;
	//}
	// 第四种
	char c;
	while((c = ifs.get()) != EOF)	// EOF: end of file
	{
		cout << c;
	}
	// 5、关闭文件
	ifs.close();
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}

总结:

  • 读文件可以利用 ifstream,或者 fstream类

  • 利用 is_open函数可以判断文件是否打开成功

  • close关闭文件

5.2 二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作

打开方式要指定为 ios::binary

5.2.1 写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数while

函数原型:ostream& write(const char * buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数

#include <iostream>
using namespace std;
#include <fstream>

// 二进制文件 写文件
class Person
{
public:
	char m_Name[64];	// 姓名
	int m_Age;	// 年龄
};

void test01()
{
	// 1、包含头文件
	// 2、创建流对象
	ofstream ofs;
	// 3、打开文件
	ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
	// 4、写文件
	Person p = { "徐小小", 18 };
	ofs.write((const char*)&p, sizeof(Person));
	// 5、关闭文件
	ofs.close();
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}

总结:文件输出流对象可以通过write函数,以二进制方式写数据

5.2.2 写文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read

函数原型:istream& read(char *buffer, int len;)

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数

#include <iostream>
using namespace std;
#include <fstream>

// 二进制文件 读文件
class Person
{
public:
	char m_Name[64];	// 姓名
	int m_Age;	// 年龄
};

void test01()
{
	// 1、包含头文件
	// 2、创建流对象
	ifstream ifs;
	// 3、打开文件,判断文件是否打开成功
	ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);
	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败" << endl;
		return;
	}
	// 4、写文件
	Person p = { "徐小小", 18 };
	ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
	cout << "姓名:" << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;
	// 5、关闭文件
	ifs.close();
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}
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