C++(核心编程)
1 内存分区模式
C++程序在执行时,将内存大方向划分未4个区域
-
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
-
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
-
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
-
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包含了常量区,字符串常量和其它常量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
#include <iostream>
using namespace std;
// 全局变量
// c:const g:global全局 l:local局部
int g_a = 10;
int g_b = 10;
// const修饰的全局变量 全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main()
{
// 全局区分为:全局变量、静态变量、常量
// 创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
// 静态变量:在普通变量前加static
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
// 常量
// 字符串常量
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
// const修饰的变量
// const修饰的全局变量
cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
// const修饰的局部变量
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部变量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部变量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
return 0;
}
总结:
-
C++中在程序运行前分为全局区和代码区
-
代码区特点是共享和只读
-
全局区中存放全局变量、静态变量、常量
-
常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include <iostream>
using namespace std;
int * fun() // 形参数据也会放在栈上
{
int a = 10; // 局部变量
return &a; // 返回局部变量的地址
}
int main()
{
// 接收fun函数的返回值
int* p = fun();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++ 中主要利用new在堆区开辟内存
#include <iostream>
using namespace std;
int * fun()
{
// 利用关键字可以将数据开辟到堆区
int * p = new int(10);
return p;
}
int main()
{
// 在堆区开辟数据
int* p = fun();
cout << *p << endl; // 10
cout << *p << endl; // 10
cout << *p << endl; // 10
return 0;
}
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
1.3 new操作符
C++利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回数据对应的类型的指针
#include <iostream>
using namespace std;
// 1、new的基本语法
int* fun()
{
// 在堆区创建整型数据
// new返回的是该数据类型的指针
int* p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int* p = fun();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
// 堆区的数据由程序员管理开辟,程序员管理释放
// 如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
delete p;
// cout << *p << endl; // 内存已经被释放,再次访问就是非法操作会报错
}
// 2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
// 创建10个整型数据的数组在堆区
int * arr = new int[10]; // 这里的10代表数字有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100; // 给10个元素赋值100-109
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
// 释放堆区数组
// 释放数组时要加[]才可以
delete[] arr;
}
int main()
{
// test01();
test02();
return 0;
}
2 引用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 引用基本语法
// 数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
// 创建引用
int& b = a;
cout << "a=" << a << endl; // 10
cout << "b=" << b << endl; // 10
b = 100;
cout << "a=" << a << endl; // 100
cout << "b=" << b << endl; // 100
return 0;
}
2.2 引用的注意事项
-
引用必须初始化
-
引用在初始化后,不可以改变
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
// int &b; // 错误,引用必须初始化
// 1、引用必须初始化
int &b = a;
// 2、引用在初始化后,不可以改变
int c = 20;
b = c; // 赋值操作而不是更改引用
cout << "a=" << a << endl; // 20
cout << "b=" << b << endl; // 20
cout << "c=" << c << endl; // 20
return 0;
}
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
#include <iostream>
using namespace std;
// 交换函数
// 1、值传递(形参发生改变,实参不会发生改变)
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "mySwap01 a=" << a << endl; // 20
cout << "mySwap01 b=" << b << endl; // 10
}
// 2、地址传递
void mySwap02(int *a,int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
// 3、引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
// mySwap01(a, b); // 值传递:形参不会修饰实参(a,b不会发生改变)
// mySwap02(&a, &b); // 地址传递:形参会修饰实参
mySwap03(a, b); // 引用传递:形参会修饰实参
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同地址传递是一样的,引用的语法更清晰简单
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include <iostream>
using namespace std;
// 引用做函数的返回值
// 1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10; // 局部变量存放在四区的栈区
return a;
}
// 2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10; // 静态变量存在在全局区,全局区的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
// int &ref = test01();
// cout << "ref=" << ref << endl;
int& ref2 = test02();
cout << "ref2=" << ref2 << endl; // 10
cout << "ref2=" << ref2 << endl; // 10
cout << "ref2=" << ref2 << endl; // 10
test02() = 1000; // 如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2=" << ref2 << endl; // 1000
cout << "ref2=" << ref2 << endl; // 1000
cout << "ref2=" << ref2 << endl; // 1000
return 0;
}
2.5 引用的本质
本质:在C++内部实现是一个指针常量
#include <iostream>
// #include <string>
using namespace std;
// 发现是引用,转换为int* const ref = &a
void fun(int& ref)
{
ref = 100; // ref是引用,转换为 *ref = 100
}
int main()
{
int a = 10;
// 自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; // 内部发现ref是引用,自动帮我们转换为 *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl; // a:20
cout << "ref:" << ref << endl; // a:20
fun(a);
return 0;
}
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include <iostream>
// #include <string>
using namespace std;
// 打印数据的函数
void showValue(const int& val)
{
// val = 1000; // const会报错,表达式必须是可修改的左值
cout << "val=" << val << endl; // val=1000
}
int main()
{
// 常量引用
// 使用场景:用来修饰形参,防止误操作
// int a = 10;
// 加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10; const int& ref = temp;
// const int& ref = 10; // 引用必须引一块合法的内存空间
// ref = 20; // 加上const之后变为只读,不可以修改
int a = 100;
showValue(a); // val=100
cout << "a=" << a << endl; // a=100
return 0;
}
3 函数提高
3.1 函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
语法:返回值类型 函数名 ( 参数 = 默认值 ){}
#include <iostream>
using namespace std;
// 函数默认参数
// 如果我们自己传入数据就用自己的数据;如果没有,那么用默认值
// 语法:返回值类型 函数名 (形参 = 默认值){ }
int fun(int a, int b = 20, int c = 30)
{
return a + b + c;
}
// 注意事项:
// 1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
// int fun2(int a = 10, int b, int c)
// {
// return a + b + c;
// } // 这是错误的 缺少默认实参
// 2、如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
// 声明和实现只能有一个有默认参数
int fun3(int a = 10, int b = 10);
int fun3(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
cout << fun(10) << endl; // 60
cout << fun3() << endl; // 20
return 0;
}
3.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名(数据类型){ }
#include <iostream>
using namespace std;
// 占位参数
// 返回值类型 函数名(数据类型)
// 目前阶段的占位参数还用不到,后面会用到
// 占位参数还可以有默认参数
void fun(int a, int)
{
cout << "this is fun" << endl;
}
int main()
{
fun(10,10); // 占位参数必须填补
return 0;
}
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件下:
-
同一个作用域下
-
函数名称相同
-
函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
-
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
#include <iostream>
using namespace std;
// 函数重载
// 可以让函数名相同,提高复用性
//
void fun()
{
cout << "fun的调用" << endl;
}
void fun(int a)
{
cout << "fun(int a)的调用" << endl;
}
void fun(double a)
{
cout << "fun(double a)的调用" << endl;
}
void fun2(int a, double b)
{
cout << "fun2(int a, double b)" << endl;
}
void fun2(double a, int b)
{
cout << "fun2(double a, int b)" << endl;
}
// 注意事项:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
// int fun2(double a, int b)
// {
// cout << "fun2(double a, int b)" << endl;
// }
int main()
{
// fun(); // fun的调用
// fun(10); // fun(int a)的调用
// fun(3.14); // fun(double a)的调用
// fun2(10, 3.14); // fun2(int a, double b
fun2(3.14, 10); // fun2(double a, int b)
return 0;
}
3.3.2 函数重载注意事项
-
引用作为重载条件
-
函数重载碰到函数默认参数
#include <iostream>
using namespace std;
// 函数重载的注意事项
// 1、引用作为重载的条件
void fun(int &a) // int &a = 10; 不合法
{
cout << "fun(int &a)调用" << endl;
}
void fun(const int &a) // const int &a = 10; 合法
{
cout << "fun(const int &a)调用" << endl;
}
// 2、函数重载碰到默认参数
void fun2(int a, int b = 10)
{
cout << "fun2(int a, int b = 10)调用" << endl;
}
void fun2(int a)
{
cout << "fun2(int a)调用" << endl;
}
int main()
{
// int a = 10;
// fun(a);
// fun(10);
fun2(10); // 当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况
return 0;
}
4 类和对象
C++面向对象的三大特征:封装、继承、多态
C++认为万物皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重等;行为有走、跳、吃饭、唱歌等;车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯等;行为有载人、放音乐等具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特征之一
封装的意义:
-
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
-
将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类时,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名 { 访问权限:属性/行为 };
例1:设计一个圆类,求圆的周长
#include <iostream>
using namespace std;
// 圆周率
const double PI = 3.14;
// 设计一个圆类,求圆的周长
// 圆求周长的公式:2*PI*半径
// class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle {
// 访问权限(公共权限)
public:
// 属性
int m_r;
// 行为
// 获取圆的周长
double calcularteZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
// 通过圆类,创建具体的圆(对象)
// 实例化(通过一个类创建一个对象的过程)
Circle cl;
// 给圆对象的属性进行赋值
cl.m_r = 10;
// 2 * PI * 10 = 62.8
cout << "圆的周长为:" << cl.calcularteZC() << endl;
return 0;
}
例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
方法1:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 设计一个学生类
class Student
{
//公共权限
public:
// 类中的属性和成员一般称为成员
// 属性(成员属性、成员变量)
string m_Name; // 姓名
int m_Id; // 学号
// 行为(成员函数、成员方法)
// 显示姓名和学号
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << m_Name << "\t" << "学号:" << m_Id << endl;
}
// 以下这种方式也可以
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
};
int main()
{
// 创建一个具体的学生(实例化对象)
Student s1;
// 给s1对象进行属性赋值操作
// s1.m_Name = "徐小小";
s1.setName("徐小小");
s1.m_Id = 1;
// 显示学生信息
s1.showStudent();
Student s2;
s2.m_Name = "库里";
s2.m_Id = 2;
s2.showStudent();
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
① public 公共权限
② protected 保护权限
③ private 私有权限
例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 访问权限
// ① 公共权限public 成员:类内可以访问,类外也可以访问
// ② 保护权限protected 成员:类内可以访问,类外不可以访问(父亲想让儿子看见的才可以看见)
// ③ 私有权限private 成员:类内可以访问,类外不可以访问(儿子可以访问父亲的私有内容)
class Person
{
public:
// 公共权限
string m_Name; // 姓名
protected:
// 保护权限
string m_Car; // 汽车
private:
// 私有权限
int m_Password; // 银行卡密码
public:
void fun()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "法拉利";
m_Password = 123456;
}
};
int main()
{
// 实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
// p1.m_Car = "奔驰"; // 报错,保护权限内容在类外访问不到
// p1.m_Password = 1234; // 报错,私有权限内容在类外访问不到
return 0;
}
4.1.2 struct和class区别
在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
-
struct默认权限为公共
-
class默认权限为私有
#include <iostream>
using namespace std;
class C1
{
int m_A; // 默认权限是私有
};
struct C2
{
int m_A; // 默认权限是公共
};
int main()
{
// srtuct和class区别:
// struct 默认权限是公共public
// class 默认权限是私有private
// C1 c1;
// c1.m_A = 100; // 是私有权限不可以访问所以会报错
C2 c2;
c2.m_A = 100; // 是公共权限可以访问所以不会报错
return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person
{
public:
// 设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
// 获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
// 获取年龄 可读可写 如果想修改(年龄的范围必须是0-150之间)
int getAge()
{
return m_Age;
}
// 设置年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age > 150)
{
m_Age = 0; // 初始化为0岁
cout << "老妖精" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
// 设置情人 只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
// 姓名 可读可写
string m_Name;
// 年龄 只读
int m_Age;
// 情人 只写
string m_Lover;
};
int main()
{
Person p;
p.setName("张三");
cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;
p.setAge(18);
cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;
// 设置情人为小何
p.setLover("小何");
// cout << "情人为:" << p.m_Lover << endl; // 这个数据不可以访问
return 0;
}
练习案例1:设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
#include <iostream>
using namespace std;
// #include <string>
// 立方体类设计
// 1、创建立方体类
// 2、设计属性
// 3、设计行为 获取立方体面积和体积
// 4、分别利用全局函数和成员函数,判断两个立方体是否相等
class Cube
{
public:
// 设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
// 获取长
int getL()
{
return m_L;
}
// 设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
// 获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
// 设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
// 获取高
int getH()
{
return m_H;
}
// 获取立方体面积
int calculateS()
{
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
}
// 获取立方体体积
int calculateV()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
// 利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c)
{
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
{
return true;
}
return false;
}
private:
// 属性
int m_L; // 长
int m_W; // 宽
int m_H; // 高
};
// 利用全局函数判断,两个立方体是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)
{
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
// 创建立方体的对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "c1的面积是:" << c1.calculateS() << endl; // 600
cout << "c1的体积是:" << c1.calculateV() << endl; // 1000
// 创建第二个立方体
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
// 利用全局函数判断
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
}
// 利用成员函数判断
ret = c1.isSameByClass(c2);
if (ret)
{
cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
}
return 0;
}
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系
一个文件编写:
#include <iostream>
using namespace std;
// #include <string>
// 点和圆关系案例
// 点类
class Point
{
public:
// 设置X坐标
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
// 获取X坐标
int getX()
{
return m_X;
}
// 设置Y坐标
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}
// 获取Y坐标
int getY()
{
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
// 圆类
class Circle
{
public:
// 设置半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
// 获取半径
int getR()
{
return m_R;
}
// 设置圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
// 获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
private:
int m_R; // 半径
// 在类中可以让另一个类作为本类中的成员
Point m_Center; // 圆心
};
// 判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
// 计算两点之间距离(平方)
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
// 计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
// 判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
// 创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
// 创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(2);
// 判断关系
isInCircle(c, p);
return 0;
}
分文件编写:
新建头文件:
point.h文件代码如下:
# pragma once // 防止头文件全部包含
#include <iostream> // 输入输出
using namespace std; // 标准的命名空间
// 点类
class Point
{
public:
// 设置X坐标
void setX(int x);
// 获取X坐标
int getX();
// 设置Y坐标
void setY(int y);
// 获取Y坐标
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
point.cpp文件代码如下:
#include "point.h"
// 设置X坐标
void Point::setX(int x)
{
m_X = x;
}
// 获取X坐标
int Point::getX()
{
return m_X;
}
// 设置Y坐标
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
// 获取Y坐标
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
circle.h文件代码如下:
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include "point.h"
// 圆类
class Circle
{
public:
// 设置半径
void setR(int r);
// 获取半径
int getR();
// 设置圆心
void setCenter(Point center);
// 获取圆心
Point getCenter();
private:
int m_R; // 半径
// 在类中可以让另一个类作为本类中的成员
Point m_Center; // 圆心
};
circle.cpp文件代码如下:
#include "circle.h"
// 设置半径
void Circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
// 获取半径
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
// 设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
// 获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}
主文件中代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
#include "circle.h"
#include "point.h"
// 判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p)
{
// 计算两点之间距离(平方)
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
// 计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
// 判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if(distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
// 创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
// 创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
// 判断关系
isInCircle(c, p);
return 0;
}
4.2 对象的初始化和清理
-
生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时也会删除一些自己的信息数据保证安全
-
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的
同样,使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现
-
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用
-
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:类名( ){ }
1、构造函数没有返回值也不写void
2、函数名称与类名相同
3、构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4、程序在调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名( ){ }
1、析构函数没有返回值也不写void
2、函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3、析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4、程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
#include <iostream>
using namespace std;
// 对象的初始化和清理
// 1、构造函数进行初始化操作
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
// 2、析构函数进行清理操作
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
};
// 构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
Person p; // 在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
-
按参数分为:有参构造和无参构造
-
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
-
括号法
-
显示法
-
隐式转换法
#include <iostream>
using namespace std;
//
class Person
{
public:
// 构造函数
Person()
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
// 拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
// 将传入的人身上的属性拷贝到我身上
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
age = p.age;
}
// 析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
// 调用
void test01()
{
// 1、括号法
//Person p1; // 默认构造函数调用
//Person p2(10); // 有参构造函数
//Person p3(p2); // 拷贝构造函数
// 注意事项1:调用默认构造函数时,不要加(),因为编译器会认为是一个函数的声明,所以不会认为在创建对象
//cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
//cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
// 2、显示法
//Person p1;
//Person p2 = Person(10); // 有参构造
//Person p3 = Person(p2); // 拷贝构造
//Person(10); // 匿名对象 特点:当前执行结束后,系统会立即回收匿名对象
//cout << "aaaaa" << endl;
// 注意事项2:不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象 编译器会认为Person(p3) === Person p3(对象声明)
// 3、隐式转换法
Person p4 = 10; // 相当于Person p4 = Person(10); // 有参构造
Person p5 = p4; // 拷贝构造
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
-
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
-
值传递的方式给函数参数传值
-
以值方式返回局部对象
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
// 1、使用一个已经创建完毕后的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "P2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
// 2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
// 3、值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
1、默认构造函数(无参,函数体为空)
2、默认析构函数(无参,函数体为空)
3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
-
如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
-
如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其它构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
// 构造函数的调用规则
// 1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数
// 默认构造(空实现)
// 析构函数(空实现)
// 拷贝构造(值拷贝)
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p;
p.m_Age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
// 构造函数的调用规则
// 1、如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
// 如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其它普通构造函数了
// 默认构造(空实现)
// 析构函数(空实现)
// 拷贝构造(值拷贝)
// 总结:1、如果提供了有参构造函数,编译器就不提供默认构造函数,但提供拷贝构造函数
// 2、如果提供了拷贝构造函数,编译器就不再提供默认构造函数和有参构造函数了
class Person
{
public:
/*Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}*/
/*Person(int age)
{
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}*/
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//void test01()
//{
// Person p;
// p.m_Age = 18;
// Person p2(p);
// cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
//}
void test02()
{
Person p(20);
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
4.2.5 深拷贝和浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
#include <iostream>
using namespace std;
// 深拷贝和浅拷贝
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age, int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
// 自己实现拷贝构造函数解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p)
{
cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m.Height = p.m_Height; // 编译器默认实现的就是这串代码
// 深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person()
{
// 析构代码,将堆区开辟数据作释放操作
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
int* m_Height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为:" << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
4.2.6 初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数( ):属性1( 值1 ),属性2( 值2 )……{ }
#include <iostream>
using namespace std;
// 初始化列表
class Person
{
public:
// 传统初始化操作
/*Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}*/
// 初始化列表初始化属性
Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
//Person p(10, 20, 30);
Person p(30,20,10);
cout << "m_A=" << p.m_A << endl;
cout << "m_B=" << p.m_B << endl;
cout << "m_C=" << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
class A{};
class B
{
A a;
};
B类中对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后呢?
当其它类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 类对象作为类成员
// 手机类
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
m_PName = pName;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
// 手机品牌名称
string m_PName;
};
// 人类
class Person
{
public:
// Phone m_Phone = pName 隐式转换法
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
// 当其它类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
void test01()
{
Person p("徐小小", "苹果14ProMax");
cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
-
静态成员变量
-
所有对象共享同一份数据
-
在编译阶段分配内存
-
类内声明,类外初始化
-
#include <iostream>
using namespace std;
// 静态成员变量
class Person
{
public:
// 1、所有对象都共享同一份数据
// 2、编译阶段就分配内存
// 3、类内声明,类外初始化操作
static int m_A;
// 静态成员变量也是有访问权限的
private:
static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;
void test01()
{
Person p;
cout << p.m_A << endl; // 100
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << p.m_A << endl; // 200
}
void test02()
{
// 静态成员变量不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
// 因此静态成员变量有两种访问方式
// 1、通过对象进行访问
// Person p;
// cout << p.m_A << endl;
// 2、通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
//cout << Person::m_B << endl; // 错,类外访问不到私有静态成员变量
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
-
静态成员函数
-
所有对象共享同一个函数
-
静态成员函数只能访问静态成员变量
-
#include <iostream>
using namespace std;
// 静态成员函数
// 所有对象共享同一个函数
// 静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
// 静态成员函数
static void fun()
{
m_A = 100; // 静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_B = 200; // 错,静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B属性
cout << "static void fun调用" << endl;
}
static int m_A; // 静态成员变量
int m_B; // 非静态成员变量
// 静态成员函数也是有访问权限的、
private:
static void fun()
{
cout << "static void fun2调用" << endl;
}
};
// 有两种访问方式
void test01()
{
// 1、通过对象访问
Person p;
p.fun();
// 2、通过类名访问
Person::fun();
//Person::fun2(); // 错,类外访问不到私有静态成员函数
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include <iostream>
using namespace std;
// 成员变量和成员函数是分开存储的
class Person
{
int m_A; // 非静态成员变量,属于类的对象上
static int m_B; // 静态成员变量,不属于类的对象上
void fun() {} // 非静态成员函数,不属于类的对象上
static void fun() {} // 静态成员函数,不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 0;
void test01()
{
Person p;
// 空对象占用内存空间为:1
// C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
// 每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl; // 4
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
4.3.2 this指针概念
通过4.2.1我们知道C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会公用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
-
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
-
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
this->age = age;
}
Person& PersonAddAge(Person& p)
{
this->age += p.age;
// this指向p2的指针,而this指向的是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
// 1、解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
// 2、返回对象本身用*this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
// 链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1); // 40
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include <iostream>
using namespace std;
// 空指针调用成员函数
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
// 报错,原因是传入的指针是为NULL
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age = " << this->m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
-
成员函数后面加const修饰后我们称为这个函数为常函数
-
常函数内不可以修改成员属性
-
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
-
声明对象前加const称该对象为常对象
-
常对象只能调用常函数
#include <iostream>
using namespace std;
// 常函数
class Person
{
public:
// this指针的本质是指针常量 指针的指向是不可以修改的
// 在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
this->m_B = 100;
//m_A = 100;
//this = NULL; // this指针不可以修改指针的指向
}
void fun()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
mutable int m_B; // 特殊变量,即使在常函数中也可以修改这个值,需要加关键字mutable
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
p.fun();
}
// 常对象
void test02()
{
const Person p; // 在对象前面加const变为常对象
//p.m_A = 100; // 报错
p.m_B = 100; // m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
// 常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.fun(); // 常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
return 0;
}
4.4 友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是只有你才能进去。但是,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去
在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员
友元的关键字为:friend
友元的三种实现:
-
全局函数做友元
-
类做友元
-
成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 建筑物类
class Building
{
// goodGay全局函数是Building好朋友,可以访问Building中的私有成员
friend void goodGay(Building* building);
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; // 客厅
private:
string m_BedRoom; // 卧室
};
// 全局函数
void goodGay(Building *building)
{
cout << "好基友全局函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building building;
goodGay(&building);
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.4.2 类做友元
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 类做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit(); // 参观函数访问Building中的属性
Building* building;
};
class Building
{
// GoodGay类是本类的好朋友,可以访问本类中私有成员
friend class GoodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; // 客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
// 类外写成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
// 创建建筑物的对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.4.3 成员函数做友元
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 成员函数做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit(); // 让visit函数可以访问Building中私有成员
void visit2(); // 让visit2函数不可以访问Building中私有成员
Building * building;
};
class Building
{
// 告诉编译器GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问里面的私有成员
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; // 客厅
private:
string m_BedRoom; // 卧室
};
// 类外实现成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予另一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
#include <iostream>
using namespace std;
// 加号运算符重载
class Person
{
public:
// 1、成员函数重载+号
Person operator+(Person& p)
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
int m_A;
int m_B;
};
// 2、全局函数重载+号
//Person operator+(Person& p1, Person& p2)
//{
// Person temp;
// temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
// temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
// return temp;
//}
// 函数重载的版本
Person operator+(Person& p1, int num)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
// 成员函数重载本质调用
//Person p3 = p1.operator+(p2);
// 全局函数重载本质调用
//Person p3 = operator+(p1, p2);
Person p3 = p1 + p2;
// 运算符重载也可以发生函数重载
Person p4 = p1 + 20; // Person + int
cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
cout << "p4.m_A = " << p4.m_A << endl;
cout << "p4.m_B = " << p4.m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结1:对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载
4.5.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
利用公有属性写:
#include <iostream>
using namespace std;
// 左移运算符重载
class Person
{
public:
// 利用成员函数重载左移运算符
// 不会利用成员函数重载左移(<<)运算符,因为无法实现cout在左侧
// void operator<<(cout)
// {
//
// }
int m_A;
int m_B;
};
// 只能利用全局函数重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream &out, Person &p) // 本质:operator<<(cout,p) 简化cout << p
{
cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B;
return out;
}
void test01()
{
Person p;
p.m_A = 10;
p.m_B = 10;
cout << p << " hello word" << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
利用私有属性写:
#include <iostream>
using namespace std;
// 左移运算符重载
class Person
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);
public:
Person(int a, int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
private:
// 利用成员函数重载左移运算符
// 不会利用成员函数重载左移(<<)运算符,因为无法实现cout在左侧
// void operator<<(cout)
// {
//
// }
int m_A;
int m_B;
};
// 只能利用全局函数重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream &out, Person &p) // 本质:operator<<(cout,p) 简化cout << p
{
cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B;
return out;
}
void test01()
{
Person p(10,10);
cout << p << " hello word" << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
4.5.3 递增运算符重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
#include <iostream>
using namespace std;
// 重载递增运算符
// 自定义整型
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
// 重载递增运算符,返回引用为了一直对一个数据进行递增操作
// 1、前置递增运算符
MyInteger& operator++()
{
// ① 先进行++运算
m_Num++;
// ② 再将自身做返回
return *this;
}
// 2、后置递增运算符
// void operator++(int)中的int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
MyInteger operator++(int)
{
// ① 先记录当时结果
MyInteger temp = *this;
// ② 再递增
m_Num++;
// ③ 最后将记录结果做返回
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
// 重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
void test01()
{
MyInteger myint;
cout << ++(++myint) << endl; // 2
cout << myint << endl; // 2
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl; // 0
cout << myint << endl; // 1
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
总结:前置递增返回引用,后置递增返回值
4.5.4 赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数
1、默认构造函数(无参,函数体为空)
2、默认析构函数(无参,函数体为空)
3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
4、赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝的问题
#include <iostream>
using namespace std;
// 赋值运算符重载
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age = new int(age);
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
// 重载赋值运算符
Person& operator=(Person& p)
{
// 编译器是提供浅拷贝
// m_Age = p.m_Age;
// 应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
// 深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);
// 返回对象本身
return *this;
}
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; // 赋值操作
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl; // 18
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl; // 18
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl; // 18
}
int main()
{
test01();
//int a = 10;
//int b = 20;
//int c = 30;
//c = b = a;
//cout << "a= " << a << endl; // 10
//cout << "b= " << b << endl; // 10
//cout << "c= " << c << endl; // 10
return 0;
}
4.5.5 关系运算符重载
作用:重载关系运算符可以让两个自定义类型对象进行对比操作
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 关系运算符重载
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;;
m_Age = age;
}
// 重载 == 号
bool operator==(Person &p)
{
if(this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
// 重载 != 号
bool operator!=(Person &p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p1("Tom", 18);
Person p2("Tom", 18);
if (p1 == p2)
{
cout << "p1和p2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
}
if (p1 != p2)
{
cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是相等的" << endl;
}
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.5.6 函数调用运算符重载
-
函数调用运算符()也可以重载
-
由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
-
仿函数没有固定写法,非常灵活
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 函数调用运算符重载
// 打印输出类
class MyPrint
{
public:
// 重载函数调用运算符
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
}
};
// 函数
void MyPrint02(string test)
{
cout << test << endl;
}
void test01()
{
MyPrint myPrint;
myPrint("hello world"); // 由于使用起来类似于函数调用,因为称为仿函数
MyPrint02("hello world");
}
// 仿函数非常灵活,没有固定的写法
// 加法类
class MyAdd
{
public:
int operator()(int num1, int num2)
{
return num1 + num2;
}
};
void test02()
{
MyAdd myadd;
int ret = myadd(100, 100);
cout << "ret = " << ret << endl; // ret = 200
// 匿名函数对象
cout << MyAdd()(100, 100) << endl; // 200
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊关系,例如下图:
我们发现定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
4.6.1 继承的基本语法
例如我们看到很多网站中都有公共的头部、公共的底部、甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同,接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 普通实现页面
// Java页面
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登陆、注册……(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图……(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、Linux……(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
// Python页面
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登陆、注册……(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图……(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、Linux……(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登陆、注册……(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图……(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、Linux……(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "-----------------------------------" << endl;
cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "-----------------------------------" << endl;
cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
继承实现:
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承实现页面
// 继承的好处:减少重复的代码
// 语法:class 子类 :继承方式 父类
// 子类也称为派生类
// 父类也称为基类
// 公共页面类
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登陆、注册……(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图……(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、Linux……(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
// Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
// Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
// C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "CPP学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "-----------------------------------" << endl;
cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "-----------------------------------" << endl;
cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:
继承的好处:减少重复的代码语法:class A :public B;A类称为子类或派生类B类称为父类或基类
派生类中的成员包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员
从基类继承过来的体现其共性,而新增的成员体现其个性
4.6.2 继承方式
继承的语法:class 子类 :继承方式 父类
继承方式一共有三种:
-
公共继承
-
保护继承
-
私有继承
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承方式
// 1、公共继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 :public Base1
{
public:
void fun()
{
m_A = 10; // 父类中的公共权限成员,到子类中依然是公共权限
m_B = 10; // 父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护权限
//m_C = 10; // 父类中的私有权限成员,子类访问不到
}
};
// 测试公共继承
void text01()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 20;
//s1.m_B = 20; // 到Son1中 m_B是保护权限,类外访问不到
}
// 保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
public:
void fun()
{
m_A = 100; // 父类中公共成员,到子类中变为保护权限
m_B = 100; // 父类中保护成员,到子类中还是保护权限
//m_C = 100; // 父类中私有成员,子类访问不到
}
};
// 测试保护继承
void text02()
{
Son2 s2;
//s2.m_A = 200; // 在Son2中 m_A变为保护权限,因此类外访问不到
//s2.m_B = 200; // 在Son2中 m_B是保护权限,因此不可以访问
}
// 私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3 :private Base3
{
void fun()
{
m_A = 100; // 父类中公共成员,到子类中变为私有成员
m_B = 100; // 父类中保护成员,到子类中变为私有成员
//m_C = 100; // 父类中私有成员,子类访问不到
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void fun()
{
//m_A = 1000; // 到了Son3中 m_A变为私有,即使是儿子也访问不到
//m_B = 1000; // 到了Son3中 m_B变为私有,即使是儿子也访问不到
}
};
//测试私有继承
void test03()
{
Son3 s3;
//s3.m_A = 300; // 到Son3中 变为私有成员,类外访问不到
//s3.m_B = 300; // 到Son3中 变为私有成员,类外访问不到
}
int main()
{
// test01();
// test02();
// test03();
return 0;
}
4.6.3 继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承方式
// 1、公共继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son :public Base1
{
public:
int m_D;
};
// 利用开发人员命令提示工具查看对象模型
// 跳转盘符 C:
// 跳转文件路径 cd 具体路径下
// 查看命名
// cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
void test01()
{
// 父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
// 父类中私有成员属性,是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承了
cout << "size of son = " << sizeof(Son) << endl; // size of son = 16
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
结论:父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构是谁先谁后?
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承中的构造和析构顺序
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数" << endl;
}
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数" << endl;
}
};
void test01()
{
//Base b;
// 继承中的构造和析构顺序如下:
// 先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
Son s;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:继承中先调用父类的构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
4.6.5 继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据?
-
访问子类同名成员,直接访问即可
-
访问父类同名成员,需要加作用域
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承中同名成员处理
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void fun()
{
cout << "Base作用域下fun()调用" << endl;
}
void fun(int a)
{
cout << "Base作用域下fun(int a)调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void fun()
{
cout << "Son作用域下fun()调用" << endl;
}
int m_A;
};
// 测试同名成员属性处理
void test01()
{
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
// 如果通过子类对象访问到父类中同名成员,需要加作用域
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
// 测试同名成员函数处理
void test02()
{
Son s;
s.fun(); // 直接调用,调用的是子类中的同名成员
// 如何调用到父类中同名成员函数?
s.Base::fun();
// 如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
// 如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
s.Base::fun(100);
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
总结1:子类对象可以直接访问到子类中同名成员
总结2:子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
总结3:当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
-
访问子类同名成员,直接访问即可
-
访问父类同名成员,需要加作用域
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承中同名静态成员处理
class Base
{
public:
static int m_A;
static void fun()
{
cout << "Base作用域下static void fun()" << endl;
}
static void fun(int a)
{
cout << "Base作用域下static void fun(int a)" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son :public Base
{
public:
static int m_A;
static void fun()
{
cout << "Son作用域下static void fun()" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
// 同名静态成员属性
void test01()
{
// 1、通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
cout << "Son下m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下m_A = " << s.Base::m_A << endl;
// 2、通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
cout << "Son下m_A = " << Son::m_A << endl;
// 第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
cout << "Base下m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
// 同名静态成员属性
void test02()
{
// 1、通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
s.fun();
s.Base::fun();
// 2、通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
Son::fun();
Son::Base::fun();
// 子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
// 如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域
Son::Base::fun(100);
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问方式(通过对象和通过类名)
4.6.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1,继承方式 父类2……
多继承可能会引发父类中同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
#include <iostream>
using namespace std;
// 多继承语法
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
// 子类 需要继承Base1和Base2
//语法:class 子类 :继承方式 父类1,继承方式 父类2……
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
// 当父类中出现同名成员,需要加作用域
cout << "Base1下m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
cout << "Base2下m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时要加作用域
4.6.8 菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承着两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
菱形继承问题:
① 🐏继承了动物的数据,🐫同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
② 草泥马继承动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以
#include <iostream>
using namespace std;
// 动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
// 利用虚继承解决菱形继承的问题
// 在继承之前加上关键字virtual变为虚继承 Animal类称为虚基类
// 羊类
class Sheep :virtual public Animal {};
// 驼类
class Tuo :virtual public Animal {};
// 羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 20;
//当出现菱形继承时,两个父类拥有相同的数据,需要加作用域区分
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl; // 20
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl; // 20
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl; // 20
// 这份数据我们知道只有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:
-
菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
-
利用虚继承可以解决菱形继承问题
4.7 多态
4.7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大一特性之一
多态分为两类:
-
静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
-
动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
-
静态多态的函数地址早绑定——编译阶段确定函数地址
-
动态多态的函数地址晚绑定——运行阶段确定函数地址
#include <iostream>
using namespace std;
// 动物类
class Animal
{
public:
// 虚函数
virtual void speak()
{
cout << "动物在叫" << endl;
}
};
// 猫类
class Cat :public Animal
{
public:
// 重写:函数返回值类型、函数名、参数列表完全相同
void speak()
{
cout << "小猫在叫" << endl;
}
};
// 狗类
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在叫" << endl;
}
};
// 执行说话的函数
// 地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
// 如果想执行让猫执行,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
// 动态多态满足条件
// 1、有继承关系
// 2、子类重写父类的虚函数
// 动态多态使用
// 父亲的指针或者引用指向子类对象
void doSpeak(Animal &animal)
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:
多态满足条件:
-
有继承关系
-
子类重写父类中的虚函数
多态使用条件:
-
父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型、函数名、参数列表完全一致称为重写
4.7.2 多态案例——计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
-
代码组织结构清晰
-
可读性强
-
利用前期和后期的扩展以及维护
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 分别利用普通写法和多态技术实现计算器
// 普通写法
class Calculator
{
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+")
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-")
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*")
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
// 如果想扩展新的功能,需要修改源码
// 在真实开发中提倡——开闭原则
// 开闭原则:对扩展进行开发,对修改进行关闭
}
int m_Num1; // 操作数2
int m_Num2; // 操作数2
};
void test01()
{
// 创建计算器对象
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}
// 利用多态实现计算器
// 实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
// 加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
virtual int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
// 减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
virtual int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
// 乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
virtual int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02()
{
// 多态使用条件
// 父类指针或引用指向子类对象
// 加法运算
AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
// 用完后记得销毁
delete abc;
// 加法运算
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 20;
abc->m_Num2 = 20;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
// 乘法运算
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 30;
abc->m_Num2 = 30;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多
4.7.3 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
当类中有纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
-
无法实例化对象
-
子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 纯虚函数和抽象类
class Base {
public:
// 纯虚函数
// 只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
virtual void fun() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
virtual void fun()
{
cout << "fun函数调用" << endl;
};
};
void test01()
{
//Base b; // 抽象类是无法实例化对象的
//new Base; // 抽象类是无法实例化对象的
//Son s; // 子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象
Base* base = new Son;
base->fun();
}
int main()
{
//test01();
return 0;
}
4.7.4 多态案例二·制作饮品
案例描述:
制作饮品的大致流程:煮水-冲泡-倒入杯中-加入辅料
利用多态技术实现案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 案例二:制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
// 煮水
virtual void Boil() = 0;
// 冲泡
virtual void Brew() = 0;
// 倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
// 加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
// 制作饮品
void makeDrink()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
// 制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
// 煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮纯牛奶" << endl;
}
// 冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡" << endl;
}
// 倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
// 加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入糖" << endl;
}
};
// 制作茶叶
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
// 煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮水" << endl;
}
// 冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡" << endl;
}
// 倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
// 加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入茶叶" << endl;
}
};
// 制作函数
void doWork(AbstractDrinking* abs)
{
abs->makeDrink();
delete abs; // 释放
}
void test01()
{
// 制作咖啡
doWork(new Coffee);
cout << "-----------------------------" << endl;
// 制作茶叶
doWork(new Tea);
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.7.5 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
-
可以解决父类指针释放子类对象
-
都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
-
如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){ }
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 虚析构
class Animal {
public:
Animal()
{
cout << "Animal构造函数调用" << endl;
}
// 利用虚析构可以解决父类指针释放子类对象时不干净的问题
/*virtual ~Animal()
{
cout << "Animal虚析构函数调用" << endl;
}*/
// 纯虚析构 需要声明也需要实现
// 有了纯虚析构后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal() = 0;
// 纯虚函数
virtual void speak() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal纯虚析构函数调用" << endl;
}
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在叫" << endl;
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string *m_Name;
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
// 父类指针在析构时不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,会出现内存泄露
delete animal;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:
1、虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2、如果子类中没有堆区数据,可以不写虚析构或纯虚析构
3、拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
4.7.6 多态案例三·电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如:Intel厂商和Lenovo厂商创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 抽象不同零件类
// 抽象CPU类
class CPU
{
public:
// 抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
// 抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
// 抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
};
// 抽象内存条类
class Memory
{
public:
// 抽象的存储函数
virtual void storage() = 0;
};
// 电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU * cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
// 提供工作的函数
void work()
{
// 让零件工作起来,调用接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
// 提供析构函数释放3个电脑零件
~Computer()
{
// 释放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
// 释放显卡零件
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
// 释放内存条零件
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU * m_cpu; // CPU的零件指针
VideoCard * m_vc; // 显卡零件指针
Memory * m_mem; // 内存条零件指针
};
// 具体厂商
// Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了" << endl;
}
};
// Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的内存条开始存储了" << endl;
}
};
void test01()
{
// 第一台电脑开始工作
cout << "第一天电脑开始工作" << endl;
// 第一台电脑零件
CPU* intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
Memory* intelMem = new IntelMemory;
// 创建第一台电脑
Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第二天电脑开始工作" << endl;
// 第二台电脑组装
Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
computer2->work();
delete computer2;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第三天电脑开始工作" << endl;
// 第三台电脑组装
Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);
computer3->work();
delete computer3;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
5 文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件<fstream>
文件类型分为两钟:
1、文本文件——文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
2、二进制文件——文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件的三大类:
1、ofstream:写操作
2、ifstream:读操作
3、fstream:读写操作
5.1 文本文件
5.1.1 写文件
写文件步骤如下:
1、包含头文件
#include <fstream>
2、创建流对象
ofstream ofs;
3、打开文件
ofs.open("文件路径",打开方式);
4、写数据
ofs << "写入数据";
5、关闭文件
ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
注意:文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
例如:用二进制方式写文件ios::binary | ios::out
#include <iostream>
using namespace std;
#include <fstream> // 头文件包含
// 文本文件 写文件
void test01()
{
// 1、包含头文件 fstream
// 2、创建流对象
ofstream ofs;
// 3、打开方式
ofs.open("test.txt", ios::out);
// 4、写内容
ofs << "姓名:徐小小" << endl;
ofs << "性别:女" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
// 5、关闭文件
ofs.close();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
会在写的文件的同级目录下自己创建出一个文件
总结:
-
文件操作必须包含头文件 fstream
-
读文件可以利用 oftream,或者 fstream类
-
打开文件时需要指定操作文件的路径,以及打开方式
-
利用 << 可以向文件中写数据
-
操作完毕要关闭文件
5.1.2 读文件
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多
读文件步骤如下:
1、包含头文件
#include <fstream>
1、创建流对象
ifstream ifs;
3、打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open("文件路径",打开方式);
4、读数据
四种方式读取
5、关闭文件
ifs.close();
#include <iostream>
using namespace std;
#include <fstream> // 头文件包含
#include <string>
// 文本文件 读文件
void test01()
{
// 1、包含头文件 ifstream
// 2、创建流对象
ifstream ifs;
// 3、打开文件 并且判断是否打开成功
ifs.open("test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
// 4、读数据有四种
第一种
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs >> buf)
//{
// cout << buf << endl;
//}
第二仲
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
//{
// cout << buf << endl;
//}
第三种
//string buf;
//while (getline(ifs,buf))
//{
// cout << buf << endl;
//}
// 第四种
char c;
while((c = ifs.get()) != EOF) // EOF: end of file
{
cout << c;
}
// 5、关闭文件
ifs.close();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:
-
读文件可以利用 ifstream,或者 fstream类
-
利用 is_open函数可以判断文件是否打开成功
-
close关闭文件
5.2 二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为 ios::binary
5.2.1 写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数while
函数原型:ostream& write(const char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数
#include <iostream>
using namespace std;
#include <fstream>
// 二进制文件 写文件
class Person
{
public:
char m_Name[64]; // 姓名
int m_Age; // 年龄
};
void test01()
{
// 1、包含头文件
// 2、创建流对象
ofstream ofs;
// 3、打开文件
ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
// 4、写文件
Person p = { "徐小小", 18 };
ofs.write((const char*)&p, sizeof(Person));
// 5、关闭文件
ofs.close();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:文件输出流对象可以通过write函数,以二进制方式写数据
5.2.2 写文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer, int len;)
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数
#include <iostream>
using namespace std;
#include <fstream>
// 二进制文件 读文件
class Person
{
public:
char m_Name[64]; // 姓名
int m_Age; // 年龄
};
void test01()
{
// 1、包含头文件
// 2、创建流对象
ifstream ifs;
// 3、打开文件,判断文件是否打开成功
ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
// 4、写文件
Person p = { "徐小小", 18 };
ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
cout << "姓名:" << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;
// 5、关闭文件
ifs.close();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}