G6 初学心得及实例应用

经过一段时间的学习,对G6有了初步的了解。下面我将通过一个具体的应用实例,来总结收获。

实例简介

本次实践意在通过G6构建一个关于“春季流行病”的简单图谱。通过该图谱,用户可以迅速的知晓各类疾病的症状、感染器官、就诊科室等信息。

代码分析

G6及数据导入

 <div id="mountNode"></div>
 //调用G6
    <script src="https://gw.alipayobjects.com/os/antv/pkg/_antv.g6-3.1.0/build/g6.js"></script>
    <script>
      //导入数据
   const data={
    "nodes": [
      {"id": "0", "label": "流行性感冒", "class": "disease" },
      {"id": "1", "label": "麻疹", "class": "disease" },
      /*......*/
    ],
    "edges": [
      {"source": "0", "target": "8", "label": "发于", "weight": 1 },
      {"source": "0", "target": "13", "label": "产生", "weight": 1 },
      /*......*/
    ]
  };

创建一系列节点及边。为了方便后续处理,使节点均分属于不同类(“disease”,“department”…)。通过边的label属性,定义“发于”、“产生”等不同关系。

图实例化

  const graph = new G6.Graph({
        container: 'mountNode',
        //设置图容器的基本属性
        width: 1800,
        height: 800,
        //对点进行预处理
        defaultNode: {
          size: 70,
          labelCfg: {
            style: {
              fill: '#fff',
            },
          },
        },
        //对边进行预处理
        defaultEdge: {
          labelCfg: {
            autoRotate: true,
          },
        },
        layout: {
        ......
        },
        modes: {
            ......
        },
        nodeStateStyles: {
          ......
      });

在对边点进行预先处理后,可通过定义布局、交互模式等,使图谱更为生动。

Layout

layout: {
          type: 'force', //定义布局类型
          linkDistance: 300, //指定边距离
          preventOverlap: true, //防止节点重合
        },

在这里插入图片描述具体形式

交互

交互模式和工具

modes: {
           //允许内置交互机制
           //drag-node:拖拽点,drag-canvas:拖拽画布
           default: ['drag-canvas', 'zoom-canvas', 'drag-node',
           //内置交互工具
           //鼠标滑过时,提供详细信息
           {type:'tooltip',formatText(model){
             return model.label;
           },offset: 10},
           {type:'edge-tooltip',formatText(model){
             return model.label;
           },offset: 10},
           ],
        },

在这里插入图片描述拖拽行为模式
在这里插入图片描述具体信息展示
交互状态

 nodeStateStyles: {
           //当节点被点击后,颜色发生变化,周边加粗
           click: {
              stroke: '#000',
              lineWidth: 3,
                  },
        },

通过设置交互状态,使节点边的状态随着事件改变
交互的实现
交互可以通过事件来“激活”

 graph.on('node:click', e => {
         const clickNodes = graph.findAllByState('node', 'click');
         clickNodes.forEach(cn => {
         graph.setItemState(cn, 'click', false);
        });
        const nodeItem = e.item; 
        graph.setItemState(nodeItem, 'click', true); 
        });

当点击节点时,将会“激活”之前设置的交互行为

遍历处理

为了便于区分,可以通过遍历处理使不同类的节点/边呈现不同形式。(本例中,不同类的节点有着不同颜色)

 const nodes = data.nodes;
 //遍历
      nodes.forEach(node => {
          if (!node.style) {
            node.style = {};
          }
          node.style.lineWidth = 1;
          node.style.stroke = '#666';
          //对不同类进行处理
          //不同类,不同颜色
          switch (node.class) {
            case 'disease': {
              node.type = 'circle';
              node.style.fill = 'steelblue';
              break;
            }
            case 'organ': {
              node.type = 'circle';
              node.style.fill = 'blue';
              break;
            }
           /*......*/
          }
        });

数据载入及图的渲染

 graph.data(data);
        graph.render();
      main();

之后便可浏览器加载

更多处理(待续)

节点分组Combo

可以看到,在所生成的图中存在节点拥挤的现象。为了方便使用者更好的阅读,我们可以通过分组的方式处理节点。
(本例依据节点的类设置分组)
同一combo中的节点可以同时拖拽;
并且可以将同一combo中节点同时隐藏,便于观看。
(具体实现的gif太大无法上传,可以从
https://antv-g6.gitee.io/zh/docs/manual/middle/combo
查看实例)

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