08 面向对象

面向对象

属性 + 方法 ——> 类

面向过程:线性思维,第一步……,第二步……,适合简单问题

面向对象:分类思维,首先考虑需要哪些分类,然后对分类进行独立思考,最后对某个分类下的细节进行面向过程探索,适合复杂问题

什么是面向对象

面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

三大特性:封装、继承、多态

  • 从认识角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

方法

方法的定义
  • 修饰符
  • 返回类型
/*
    修饰符 返回值类型 方法名(……){
        //方法体
        return 返回值;
    }
     */

    public String sayHello(){
        return "Hello world!";
    }

    public int max(int a, int b){
        return a > b ? a : b;   // 三元运算符
    }
  • break(跳出switch,结束循环)和 return(结束方法,返回一个结果)
  • 方法名:注意规范,驼峰命名、见名知意
  • 参数列表:参数类型,参数名
  • 异常抛出
方法的调用
  • 静态方法
  • 非静态方法
public static void main(String[] args) {
    //静态
    Student.eat();

    //非静态,实例化这个类 new,对象名=对象值
    Student student = new Student();
    student.say();
}

// 静态方法 和类一起加载的
public void a(){
    b();
}

// 类实例化 之后才存在
public void b(){

}
  • 形参和实参
public static void main(String[] args) {
    //实际参数和形式参数的类型要对应
    int add = new Demo03().add(1, 2);
    System.out.println(add);
}

public int add(int a, int b){
    return a + b;
}
  • 值传递和引用传递
package oop.demo01;

//值传递
public class Demo04 {

    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);  //1

        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);  //1
    }

    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }
}

package oop.demo01;

//引用传递:对象,本质还是传递

//对象,内存!

public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);    //null

        Demo05.change(person);
        System.out.println(person.name);    //小红
    }

    public static void change(Person person){
        //是一个对象,指向——> Person person = new Person(); 这是一个具体的人,可以改变属性
        person.name = "小红";
    }
}

//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
    String name;    //默认值:null
}
  • this关键字

类与对象的创建

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

对象是抽象概念的具体实例

创建与初始化对象
  • 使用 new 关键字创建对象
  • 使用 new 关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

Student类

//学生类
public class Student {

    //属性:字段
    String name;
    int age;

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"学生在学习");
    }

}

主程序

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //类:抽象的,实例化
        //类实例化后,会返回一个子自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体实例

        Student student1 = new Student();
        Student student2 = new Student();

        student1.name = "小红";
        student1.age = 3;

        student2.name = "小明";
        student2.age = 4;

        System.out.println(student1.name);
        System.out.println(student1.age);

        System.out.println(student2.name);
        System.out.println(student2.age);
    }
}

类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

  1. 必须和类的名字相同
  2. 必须没有返回类型,也不能写void
//java ——> class
public class Person {
    //一个类即使什么都不写,也会存在一个构造方法
    //显示的定义构造器

    String name;

    //实例化初始值
    //1. 使用new关键字,本质是在调用构造器
    public Person(){}

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }

    //alt + insert
}

构造器:

  1. 和类名相同
  2. 没有返回值

作用:

  1. new 本质在调用构造方法
  2. 初始化对象的值

注意点:

  1. 定义了有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造

快捷键:Alt + Insert

创建对象内存分析

在这里插入图片描述

类与对象小结
  1. 类与对象:
    • 类是一个模板,抽象
    • 对象是一个具体的实例
  2. 方法:定义、调用
  3. 对应的引用:
    • 引用类型(基本类型8)
    • 对象是通过引用来操作的:栈——>堆
  4. 属性:
    • 字段Field 成员变量
    • 默认初始化(数字:0,0.0;char:u0000;boolen:false;引用:null)
    • 修饰符、属性类型,属性名=属性值
  5. 对象的创建和使用:
    • 必须使用new关键字创建对象,构造器 Person person = new Person();
    • 对象的属性 person.name
    • 对象的方法 person.sleep()
  6. 类:
    • 静态的属性 属性
    • 动态的行为 方法

封装

高内聚,低耦合:高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用

封装:通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,称为信息隐藏

属性私有,get/set

//类
public class Student {

    //属性私有
    private String name;    //名字
    private int id;         //学号
    private char sex;       //性别

    //提供一些可以操作属性的方法
    //提供一些 public 的 get/set 的方法

    //get 获得这个数据
    //set 给这个数据设置值
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }
}

封装的意义:

  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的细节
  3. 统一接口
  4. 提高系统的可维护性

继承

继承的本质是对某一批类的抽象

关键字:extends,扩展,子类是父类的扩展

Java只有单继承,没有多继承!

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系

子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法

在Java中,所有的类都默认直接或者间接继承object类

//在Java中,所有的类都默认直接或者间接继承object类
//Person 人:父类
public class Person {

    //public一般继承都是public
    //protected
    //default
    //private不能继承
    private int money = 100000000;

    public void say(){
        System.out.println("说了一句话");
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}
//学生 is 人:子类,派生类
public class Student extends Person{

}
//Teacher is 人:子类,派生类
public class Teacher extends Person{

}

Super

super注意点:

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
  3. super和this不能同时调用构造方法

Vs this:

  1. 代表的对象不同:

    this:本身调用者这个对象

    super:代表父类对象的应用

  2. 前提

    this:没有继承也可以使用

    super:只能在继承条件才可以使用

  3. 构造方法

    this:本类的构造

    super:父类的构造

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