canvas内容的保存和下载

保存:把绘制在canvas上的图形另存到另一个页面中

下载:把绘制的图形下载到本地

<body>
    <canvas id="myCanvas" width="300" height="300"></canvas>
    <button id="save">保存</button>
    <button id="dowloadImg">下载</button>
</body>
<script>
    window.onload = function(){
        draw();
        var saveBtn = document.getElementById("save");
        bindButtonEvent(saveBtn, "click", saveImgInfo);
        var dowloadBtn = document.getElementById("dowloadImg");
        bindButtonEvent(dowloadBtn, "click", dowloadImg);
    }
    function draw(){
        var canvas = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.fillStyle = "red";
        ctx.fillRect(25,25,100,100);
        ctx.fillStyle = "green";
        ctx.fillRect(58,74,125,100);
        ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,1)";
    }
    function bindButtonEvent(element, type, handler){//兼容新旧两种浏览器的事件绑定方式
        if(element.addEventListener){
            element.addEventListener(type, handler, false);
        }else{
            element.attachEvent("on"+type, handler);
        }
    }
    function saveImgInfo(){
        var canvas = document.getElementById("myCanvas");
        var imgInfo = canvas.toDataURL("image/png"); //将画布转换为图片
        var w = window.open("about:blank","image from canvas"); //新开空白页
        w.document.write("<img src='"+imgInfo+"'alt='from canvas'/>"); //将保存的图片放上去
    }
    function dowloadImg(){
        console.log(2);
        var canvas = document.getElementById("myCanvas");
        var imgInfo = canvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream");
        window.location.href = imgInfo; //当前页下载
    }
</script>

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