【设计模式】享元模式

目录

概述

优点

缺点

UML类图

示例代码


概述

        享元模式是一种结构型设计模式,它通过共享对象来减少系统中的对象数量,从而提高系统的性能和效率。享元模式中的对象被分为两种类型:内部状态和外部状态。内部状态是对象的固有属性,可以被共享;而外部状态是对象的可变属性,不能被共享。

        享元模式的核心思想是尽可能地共享对象,从而减少对象的数量和内存占用。享元模式通常包含两个核心组件:享元工厂和享元对象。享元工厂负责创建和管理享元对象,它维护了一个享元池,用于存储已经创建的享元对象。当客户端需要获取一个享元对象时,享元工厂会从享元池中查找已经存在的对象。如果对象不存在,享元工厂会创建一个新的对象,并将其加入到享元池中。享元对象是被共享的对象,它包含了内部状态和外部状态。内部状态可以被共享,而外部状态则不能被共享。

优点

        享元模式的优点在于它可以减少系统中的对象数量,从而提高系统的性能和效率。由于享元对象是被共享的,所以它可以减少内存占用,从而降低系统的开销。此外,享元模式还可以提高系统的灵活性,因为它可以将对象的内部状态和外部状态分离开来,从而使得系统更加易于扩展和维护。

缺点

        享元模式的缺点在于它可能会增加系统的复杂性,因为它需要将对象分为内部状态和外部状态,并将外部状态作为参数传递给Operation方法。此外,享元模式还可能会导致系统的安全性降低,因为多个客户端可以共享同一个对象,从而可能会出现安全问题。

UML类图

        下面是享元模式的UML类图:

        在UML类图中,IFlyweight是享元对象的接口,它包含了Operation方法。ConcreteFlyweight是具体的享元对象,它包含了内部状态和Operation方法的具体实现。FlyweightFactory是享元工厂,它负责创建和管理享元对象。客户端通过享元工厂来获取和使用享元对象。

示例代码

下面是享元模式的示例代码:

// 享元对象
public interface IFlyweight
{
    void Operation(string extrinsicState);
}

public class ConcreteFlyweight : IFlyweight
{
    private readonly string _intrinsicState;

    public ConcreteFlyweight(string intrinsicState)
    {
        _intrinsicState = intrinsicState;
    }

    public void Operation(string extrinsicState)
    {
        Console.WriteLine("ConcreteFlyweight: Intrinsic State = {0}, Extrinsic State = {1}", 
            _intrinsicState, extrinsicState);
    }
}

// 享元工厂
public class FlyweightFactory
{
    private readonly Dictionary<string, IFlyweight> _flyweights = new Dictionary<string, IFlyweight>();

    public IFlyweight GetFlyweight(string key)
    {
        if (!_flyweights.ContainsKey(key))
        {
            _flyweights.Add(key, new ConcreteFlyweight(key));
        }
        return _flyweights[key];
    }
}

// 客户端
public class Client
{
    static void Main()
    {
        FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();

        IFlyweight flyweight1 = factory.GetFlyweight("A");
        IFlyweight flyweight2 = factory.GetFlyweight("B");
        IFlyweight flyweight3 = factory.GetFlyweight("A");

        flyweight1.Operation("1");
        flyweight2.Operation("2");
        flyweight3.Operation("3");
    }
}

        在上面的示例代码中,IFlyweight是享元对象的接口,它包含了Operation方法,用于执行具体的操作。ConcreteFlyweight是具体的享元对象,它包含了内部状态和Operation方法的具体实现。FlyweightFactory是享元工厂,它负责创建和管理享元对象。Client是客户端,它通过享元工厂来获取和使用享元对象。

        在Main方法中,首先创建了一个FlyweightFactory对象,然后通过该对象获取了三个享元对象:flyweight1、flyweight2和flyweight3。在获取这些享元对象时,FlyweightFactory会先从享元池中查找是否已经存在对应的对象。如果对象不存在,FlyweightFactory会创建一个新的对象,并将其加入到享元池中。如果对象已经存在,FlyweightFactory会直接返回该对象。

        在获取了享元对象之后,客户端可以通过Operation方法来执行具体的操作。在执行Operation方法时,客户端需要传入外部状态。内部状态被保存在享元对象中,而外部状态则是客户端传入的参数。

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