Unity
xxxpassenger
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity游戏优化之脚本策略(一)
Unity开发中编写代码会涉及多种语言和编程的很多方面,但本篇中脚本仅限于Unity相关的C#代码,关注围绕MonoBehaviour、GameObject和相关功能的问题。 使用最高效的方法获取组件 GetComponent()方法有多个重载版本,它们的性能消耗不同,因此要谨慎地选择该方法的最高效版本。三个可用的重载版本是GetComponent(string)、GetComponent<T>()、GetComponent(typeof(T)),目前Unity的绝大...原创 2020-06-27 16:21:01 · 236 阅读 · 0 评论 -
自定义角色外观之捏脸
“捏脸”和“换装”在游戏中一般用来实现自定义角色外观的功能,今天先来说说“捏脸”,“换装”放在下一篇博文中介绍。所谓捏脸从程序员的角度来看,就是获取到面部相关部位的SkinnedMeshRenderer组件,然后修改其BlendShape的权重。那么什么是 Blend Shape?它其实是单个网格变形以实现许多预定义形状和任何数量之间组合的技术,在Maya/3ds Max 中我们称它为...原创 2019-03-09 18:00:50 · 4827 阅读 · 2 评论