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概述
简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的统一方法,而无需暴露对象的创建逻辑。简单工厂模式将对象的创建委托给一个工厂类,该类负责实例化具体的对象并返回它们。客户端只需要提供一个参数,该参数用于指定要创建的对象类型,然后工厂类就会根据这个参数来创建对象。
简单工厂模式的核心是一个工厂类,它通常是一个静态类,它包含一个或多个静态方法,用于创建不同类型的对象。客户端只需要调用工厂类的静态方法,并传递一个参数,工厂类就会根据参数创建出相应的对象并返回。
优点
简单工厂模式的优点在于它将对象的创建过程封装起来,客户端不需要关心对象的具体创建细节,只需要调用工厂类的方法即可。这样可以提高代码的可维护性和可扩展性。同时,简单工厂模式还可以通过使用接口或抽象类来实现对象类型的扩展,从而使得工厂类可以创建更多类型的对象。
缺点
简单工厂模式的缺点在于它违反了“开放-关闭原则”(Open-Closed Principle),即当需要添加新的对象类型时,需要修改工厂类的代码。这样会导致工厂类的代码变得复杂,而且容易出现bug。此外,简单工厂模式还会导致工厂类变得臃肿,因为它需要处理多种不同的对象类型。
UML图
以下是简单工厂模式的UML类图:
UML类图中包含以下几个类:
IProduct:表示一个抽象产品类,它定义了产品的基本行为。
Product:表示一个具体产品类,它实现了IProduct接口并定义了具体的行为。
Factory:表示一个简单工厂类,它包含一个静态方法用于创建具体的产品对象。
在UML类图中,Factory类和Product类之间的关系是关联关系,表示Factory类使用Product类来创建具体的产品对象。IProduct类和Product类之间的关系是实现关系,表示Product类实现了IProduct接口。
示例代码
以下是一个使用C#语言实现简单工厂模式的示例代码:首先,我们定义一个抽象类Animal和两个派生类Dog和Cat。
public abstract class Animal
{
public abstract void Speak();
}
public class Dog : Animal
{
public override void Speak()
{
Console.WriteLine("汪汪!");
}
}
public class Cat : Animal
{
public override void Speak()
{
Console.WriteLine("喵喵!");
}
}
然后,我们定义一个简单工厂类AnimalFactory,它包含一个静态方法CreateAnimal,用于根据传入的参数创建相应类型的对象。
public static class AnimalFactory
{
public static Animal CreateAnimal(string animalType)
{
Animal animal = null;
if (animalType == "Dog")
{
animal = new Dog();
}
else if (animalType == "Cat")
{
animal = new Cat();
}
return animal;
}
}
最后,我们可以在客户端代码中使用AnimalFactory来创建对象并调用它们的方法:
Animal dog = AnimalFactory.CreateAnimal("Dog");
dog.Speak(); // 输出:"汪汪!"
Animal cat = AnimalFactory.CreateAnimal("Cat");
cat.Speak(); // 输出:"喵喵!"
在这个例子中,AnimalFactory负责根据客户端传递的参数来创建不同类型的Animal对象。客户端只需要调用AnimalFactory的CreateAnimal方法,并传递一个字符串参数来指定要创建的对象类型。这样就可以避免客户端直接依赖于具体的Animal实现类,从而提高代码的可维护性和可扩展性。