【设计模式】简单工厂模式

目录

概述

优点

缺点

UML图

示例代码


概述

        简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的统一方法,而无需暴露对象的创建逻辑。简单工厂模式将对象的创建委托给一个工厂类,该类负责实例化具体的对象并返回它们。客户端只需要提供一个参数,该参数用于指定要创建的对象类型,然后工厂类就会根据这个参数来创建对象。

        简单工厂模式的核心是一个工厂类,它通常是一个静态类,它包含一个或多个静态方法,用于创建不同类型的对象。客户端只需要调用工厂类的静态方法,并传递一个参数,工厂类就会根据参数创建出相应的对象并返回。

优点

        简单工厂模式的优点在于它将对象的创建过程封装起来,客户端不需要关心对象的具体创建细节,只需要调用工厂类的方法即可。这样可以提高代码的可维护性和可扩展性。同时,简单工厂模式还可以通过使用接口或抽象类来实现对象类型的扩展,从而使得工厂类可以创建更多类型的对象。

缺点

        简单工厂模式的缺点在于它违反了“开放-关闭原则”(Open-Closed Principle),即当需要添加新的对象类型时,需要修改工厂类的代码。这样会导致工厂类的代码变得复杂,而且容易出现bug。此外,简单工厂模式还会导致工厂类变得臃肿,因为它需要处理多种不同的对象类型。

UML图

以下是简单工厂模式的UML类图:

UML类图中包含以下几个类:

        IProduct:表示一个抽象产品类,它定义了产品的基本行为。
        Product:表示一个具体产品类,它实现了IProduct接口并定义了具体的行为。
        Factory:表示一个简单工厂类,它包含一个静态方法用于创建具体的产品对象。

        在UML类图中,Factory类和Product类之间的关系是关联关系,表示Factory类使用Product类来创建具体的产品对象。IProduct类和Product类之间的关系是实现关系,表示Product类实现了IProduct接口。

示例代码

        以下是一个使用C#语言实现简单工厂模式的示例代码:首先,我们定义一个抽象类Animal和两个派生类Dog和Cat。

public abstract class Animal
{
    public abstract void Speak();
}

public class Dog : Animal
{
    public override void Speak()
    {
        Console.WriteLine("汪汪!");
    }
}

public class Cat : Animal
{
    public override void Speak()
    {
        Console.WriteLine("喵喵!");
    }
}

        

        然后,我们定义一个简单工厂类AnimalFactory,它包含一个静态方法CreateAnimal,用于根据传入的参数创建相应类型的对象。

public static class AnimalFactory
{
    public static Animal CreateAnimal(string animalType)
    {
        Animal animal = null;

        if (animalType == "Dog")
        {
            animal = new Dog();
        }
        else if (animalType == "Cat")
        {
            animal = new Cat();
        }

        return animal;
    }
}

        

        最后,我们可以在客户端代码中使用AnimalFactory来创建对象并调用它们的方法:

Animal dog = AnimalFactory.CreateAnimal("Dog");
dog.Speak(); // 输出:"汪汪!"

Animal cat = AnimalFactory.CreateAnimal("Cat");
cat.Speak(); // 输出:"喵喵!"

        

        在这个例子中,AnimalFactory负责根据客户端传递的参数来创建不同类型的Animal对象。客户端只需要调用AnimalFactory的CreateAnimal方法,并传递一个字符串参数来指定要创建的对象类型。这样就可以避免客户端直接依赖于具体的Animal实现类,从而提高代码的可维护性和可扩展性。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值