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1.Template Method模式
1.1 作用
改模式是带有模板方法的模式,组成模板的方法被定义在父类中,由于这些方法是抽象方法,所以查看父类的代码只能知道父类是如何调用这些抽象方法的;实现上述抽象方法的是子类,在子类中实现了抽象方法也就决定了具体的处理。即只要在不同的子类中实现不同的具体处理,当父类的模板方法被调用时程序行为也会不同。
在父类中定义处理流程的框架,在子类中实现具体处理。
1.2 示例程序
1.2.1 示例程序类图
1.2.2 AbstractDisplay抽象类
//抽象父类,声明抽象方法,定义这些抽象方法使用的算法逻辑
public abstract class AbstractDisplay {
public abstract void open();
public abstract void print();
public abstract void close();
//定义了算法逻辑
public final void display() {//final修饰符是防止子类重写从而改变了模板算法逻辑
open();
for (int i = 0;i < 5;i++) {
print();
}
close();
}
}
1.2.3 CharDisplay类
//子类重写实现父类中抽象方法的具体实现
public class CharDisplay extends AbstractDisplay{
private char ch;
public CharDisplay(char ch) {
this.ch = ch;
}
@Override
public void open() {
System.out.print("<<");
}
@Override
public void print() {
System.out.print(ch);
}
@Override
public void close() {
System.out.println(">>");
}
}
1.2.4 StringDisplay类
//子类重写实现父类中抽象方法的具体实现
public class StringDisplay extends AbstractDisplay{
private String string;
private int width;//字节数
public StringDisplay(String string) {
this.string = string;
this.width = string.getBytes().length;
}
@Override
public void open() {
printLine();
}
@Override
public void print() {
System.out.println("|" + string + "|");
}
@Override
public void close() {
printLine();
}
public void printLine() {
System.out.print("+");
for (int i = 0;i < width;i++) {
System.out.print("-");
}
System.out.println("+");
}
}
1.2.5 Main类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
AbstractDisplay d1 = new CharDisplay('A');
AbstractDisplay d2 = new StringDisplay("hello,world");
d1.display();
d2.display();
}
}
输出:
1.3 Template Method模式中的角色
- AbstractClass(抽象类):该角色不仅负责实现模板方法,还负责声明在模板方法中所使用到的抽象方法。
- ConcreteClass(具体类):该角色负责具体实现AbstractClass角色中定义的抽象方法。
- 类图
1.4 其他特点
- 在父类的模板方法中编写了算法,因此无需在每个子类中再编写算法。
- 在子类中实现父类中声明的抽象方法时,必须要理解这些抽象方法被调用的时机,即要理解父类中模板方法的逻辑算法。
- 使用父类类型的变量保存子类实例(多态)。
- 在Servlet中,自定义的Servlet方法需要继承抽象类HttpServlet,然后重写doGet()、doPost()方法,而在父类HttpServlet中的service()方法中定义了调用这两个方法的时机,即模板方法。这是一种模板方法模式的实现。
根据图解设计模式书籍进行整理。