第七章总结

一、类的继承

继承在面对对象开发思想中是一个非常重要的概念,它使整个程序架构具有一定的弹性。继承在人类个体之间说的是物质的继承,那么在Java中类与类之间的继承也类似于此,类在继承关系中分为两种

一种是父类,属于是被继承类

继承关键词:extends

父类和普通类的写法相同:

public class 父类类名{

}

         一种是子类,属于是继承类,如果某一个类继承了另一个类,那么该类就是子类

子类写法:

public class 子类类名 extends 父类类名{

}

被继承的类就是父类。Java语言每个类只能继承一个父类/单继承,在Java语言中,一个类继承另

        所有类的构造方法第一行都有一个隐藏的“super();

        作用是在执行该构造方法之前调用其父类构造方法。子类在继承父类之后,创建子类对象的同时也会调用父类的构造结果。

举例7.1代码


public class Parent {//引入类
	public Parent() {
		System.out.println("调用Paren类构造方法");//输出
		
	}
}
public class Child extends Parent {//引入类
	public Child() {
		System.out.print("调用Child类构造方法");//输出
	}
}
public class Demo {//引入类
	public static void main(String[] args) {
		new Child();//调用Child构造方法
 
	}
 
}

运行结果


2. 在电话类基础上衍生出手机类:

public class Parent {//电话类
	String button="button:0~9";//成员属性,10个按键
	void call() {//拨打电话功能
		System.out.print("开始拨打电话");
	}
}
public class Child extends Parent {//手机类继承电话类
	String screen="screen:液晶屏";//成员属性,液晶屏幕
}
public class Demo {
 
	public static void main(String[] args) {
		Child motto=new Child();
		System.out.println(motto.button);//子类调用父类属性
		System.out.println(motto.screen);//子类调用父类没有的属性
		motto.call();//子类调用父类方法
	}
}
 

运行结果

所有类的构造方法第一行都有一个隐藏的“super();”,作用是在执行该构造方法之前调用其父类构造方法 

方法的重写:返回参数相同,方法名相同,传入参数相同,只有方法体不同

Java虽然不允许同时继承两个父类,但不代表没有多继承的关系,可以通过类似“祖父>父亲>儿子>孙子”之类的方式实现多代继承  

二、Object类

Object类是所有类的父类,在Object类中,主要包括clone(),finalize(),equals(),toString()等方法 clone  是克隆的含义

1、getClass()方法:

语法:getClass().getname();

可以将getClass()方法与toString()方法使用 

2、toString()方法:
to String()的功能是加一个对象返回为字符串形式,它会返回一个String实例,在实际的应用中通常写to String()方法,为对象提供一个特定的输出模式。当这个类转换为字符串或与字符串连接时,将自动调用重写的to String()方法

.让学生自我介绍:

public class Parent {//创建类
	String name;//定义name变量
	int age;//定义age变量
	public Parent(String name,int age) {//定义构造方法
		this.name=name;//传入参数
		this.age=age;
	}
	public String toString() {//重写toString()
		return"我叫"+name+",今年"+age+"岁。";//返回值
	}
	public static void main(String[] args) {
		Parent P1=new Parent("张三",16);//新建对象P1
		System.out.println(P1);//输出P1
		Parent P2=new Parent("李四",19);//新建对象P2
		System.out.println(P2);//输出P2
}
}

运行结果


equals()方法:

在java语言中,有两种比较对象的方式,分别为q运算符与equals()方法,两者的区别在于:

“==”比较的是两个对象引用内存地址是否相同,而equals()方法比较的是两个对象的实际内容

public class Parent{
 int id;//身份证
 String name;//名字
 public Parent(int id,String name) {
  this.id=id;
  this.name=name;
 }
 public boolean equals(Object obj) {//重写Object类的equals()方法
  if(this==obj)//如果参数与本类同一个对象
   return true;
  if(obj==null)//如果参数是null
   return false;
  if(getClass()!=obj.getClass())//如果参数与本类类型不同
   return false;
  Parent other=(Parent) obj;//将参数强转成本类对象
  if(id!=other.id)//如果两者的身份证号不相等
   return false;
  return true;
 }
 public String toString() {//重写Object类的toString()方法
  return name;//只输出名字
 }
 public static void main(String[] args) {
	 Parent p1=new Parent(220,"tom");
	 Parent p2=new Parent(220,"汤姆");
	 Parent p3=new Parent(220,"张三");
  Object o=new Object();
  System.out.println(p1+"与"+p2+"是否为同一人?");
  System.out.println("equals()方法的结果:"+p1.equals(p2));
  System.out.println("==运算符的结果:"+(p1==p2));
  System.out.println();
  System.out.print(p1+"与"+p3+"是否为同一人?");
  System.out.println(p1.equals(3));
  System.out.print(p1+"与"+o+"是否为同一人?");
  System.out.println(p1.equals(o));
 }
 }

 运行结果

3.对象类型的转换

向上转型:

将子类对象赋值给父类引用

自动类型转换

如:Animal a = new Dog();

四、向下转型

运用向下转型,如果把一个较抽象的类的对象转化为一个叫具体的类的对象,这样的转换通常会出现错误,因此,向下转型是不安全的

父类转子类,父类对象赋值给子类引用

Dog  a  =  (Dog)  new  Animal():

例题7.6

这样写则会报错,因为父类对象不能直接赋值给子类对象。如果想要告诉编译器“某只鸟就是一只鸽子”,则需要强制类型转换。因此,要实现强制转换则将第八行代码修改为以下就好了

  5, 方法的重载 

重载:

方法名相同,参数不同

7.编写不同形式的加法运算方法:

public class Parent{
	public static int add(int a,int b) {//定义一个方法
		return a+b;
	}
	public static double add(double a,double b) {//与第一个方法名称,参数类型不同
		return a+b;
	}
	public static int add(int a) {//与第一个方法参数个数不同
		return a;
	}
	public static int add(int a,double b) {//先int参数,后double参数
		return a;//输出int参数值
	}
	public static int add(double a,int b) {//先double参数,后int参数
		return b;//输出int参数值
	}
	public static void main(String args[]) {
		System.out.println("调用add(int,int)方法:"+add(1,2));
		System.out.println("调用add(double,doouble)方法:"+add(2.1,3.3));
		System.out.println("调用add(int)方法:"+add(1));
		System.out.println("调用add(int,double)方法:"+add(5,8.0));
		System.out.println("调用add(double,int)方法:"+add(5.0,8));
	}
}

 

六、final关键字

1、final变量

final关键字用于变量声明,一旦该变量被设定,就不可以在改变该变量的值,final关键字定义的变量必须在声明时对其进行赋值操作

语法:Final double Pi=3.14;

final修饰变量——不能被改变(常量)

public class Parent{//创建Parent
	static final double Pi=3.1415926;//定义圆周率Pi
	public static void main(String[] args) {
		System.out.print("圆周率的值为:"+Pi);//输出圆周率Pi
		System.out.print("半径为3的园的周长为:"+(2*3*Pi));//输出周长
		//尝试修改Pi的值
		Pi=3.1415926;
	}
}

报错原因是:Pi不允许被修改 (不能对Final字段Parent.Pi赋值)

2、final方法

可以防止子类修改父类的定义与现实方法,执行效率高于非final方法

语法:private final void test(){

...//省略一些程序代码

}

final修饰方法—— 不能被重写

3、final类

使用final类可以使该类不被任何类继承,并且不允许其他人对这个类进行任何改动

语法:final 类名{}

Final修饰类——不能 被继承

final class FinalClass{//被FinalClass修饰的类
	
}
public class FinalTest extends FinalClass{//强行继承FinalClass
 
}

报错原因:类型 FinalTest 不能对最终类 FinalClass 进行子类化

使用instanceof关键字判断对象类型

instanceof:

对象名 instanceof 类名

判断该对象是否属于该类或其子类

 分析几何图形之间的继承关系:

class Quadrangle{}//创建四边形类
class Square extends Quadrangle{}//创建正方形类继承四边形类
class Circular{}//创建圆形类
public class FinalTest{
	public static void main(String args[]) {
		Quadrangle q=new Quadrangle();//四边形对象
		Square s=new Square();//正方法对象
		System.out.println(q instanceof Square);//判断四边形是否为正方形的子类
		System.out.println(s instanceof Quadrangle);//判断正方形是否为四边形的子类
		System.out.println(q instanceof Circular);//判断正方形是否为园形的子类
	}
}

报错原因:不兼容的条件操作数类型 四边形和圆形 

因为四边形类与圆形类没有继承关系,因此两者不能使用instanceof关键字进行比较,否则会发生“不兼容”错误

 7.多态

利用多态可以使程序具有良好的扩展性,并可以对所有类对象进行通用的处理。

假如现在要编写一个绘制图形的方法draw(),如果传入正方形对象就绘制正方形,如果传入圆形对象就绘制圆形,这种场景可以使用重载来实现,定义如下:

public void draw(Square s){
}

public void draw(Circular c){
}

12.万能的绘图工具:

运行结果

8.抽象类与接口

修饰符 abstract 返回参数 方法名(传入参数);

public abstract void methodName();

抽象类  有抽象方法的类一定是抽象类

修饰符 abstract class 类名{

只要类中有一个类,那么这个类就被标记为抽象类,抽象类不能直接被继承,要么子类也为抽象类,要么将它重写 

接口

 所有方法都是抽象方法


接口所有方法都是抽象方法

修饰符inter face 接口名{}

实现implements

java语言每个类可以实现多个接口

修饰符 class 类名 implements 接口1,接口2,接口3,.....{}

接口是抽象类的延伸,可以将它看作是纯粹的抽象类,接口中的所有方法都没有方法体。对于7.8.1节中遗留的问题,可以将draw0方法封装到一个接口中,使需要draw0方法的类实现这个接口,同时也继承图形类,这就是接口存在的必要性。在图7.11中,描述了各个子类继

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值