1.CSS过渡-Transitions
CSS transitions 提供了一种在更改CSS属性时控制动画速度的方法。
1.1 过渡三要素
-
必须要有属性发生变化
-
必须告诉系统哪个属性需要执行过渡效果
-
必须告诉系统过渡效果持续时长
1.2 过渡触发条件
- :hover 鼠标悬停触发
- :active 用户单击元素并长按鼠标时触发
- :focus 获得焦点时触发
- @media触发 符合媒体查询条件时触发
- 点击事件 用户点击元素时触发
1.3 过渡属性
1.3.1 transition-property
规定应用过渡的 CSS 属性的名称
取值:
none :没有属性会获得过渡效果
all :所有属性都将获得过渡效果
property: 定义应用过渡效果的 CSS 属性名称列表,列表以逗号分隔,例如color,margin-left
1.3.2 transition-duration
规定完成过渡效果需要花费的时间(以秒或毫秒计),默认值为0
1.3.3 transition-timing-function
定过渡效果的时间曲线,默认值是 “ease”
取值:
linear :规定以相同速度开始至结束的过渡效果
ease:规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果
ease-in :规定以慢速开始的过渡效果
ease-out :规定以慢速结束的过渡效果
ease-in-out :规定以慢速开始和结束的过渡效果
cubic-bezier(n,n,n,n) :在 cubic-bezier 函数中定义自己的值,0 至 1 之间的数值
1.3.4 transition-delay
规定过渡效果何时开始,默认值是 0,即等待指定秒或毫秒数之后,切换效果开始
1.3.5 连写
transition : transition-property, transition-duration, transition-timing-function, transition-delay (过渡属性,持续时间,时间曲线,过渡延迟)
1.3.6 注意点
- 若给多个属性添加不同的过渡效果,用逗号隔开
- 连写的时可以省略后面的两个参数
- 若多个属性运动的速度/延迟的时间/持续时间都一样, 那么可以简写为
transition:all 0s;
2.CSS动画-Animation
由于该技术的规范还没有稳定,在使用前要先确保浏览器对其兼容性。 Animations是css3的一个模块,使用keyframes(关键帧)定义如何随着时间的移动改变CSS的属性值,可以通过指定它们的持续时间,重复次数,如何重复来控制关键帧的行为
2.1 动画属性
2.1.1 animation-name
指定要绑定到选择器的关键帧的名称,告诉系统需要执行哪个动画
序列中每个关键帧描述动画元素在动画序列的特定时间内如何渲染
关键帧使用了一个百分比来表示在动画序列中出现的时间。0%表示动画的初始时间,也可以通过from关键字表示。100%表示动画的结束时间,也可以通过to关键字表示
关键帧:
@keyframes 动画名称{
from{
css-style;
}
to{
css-style;
}
/*
0%{}
50%{}
100%{}
*/
}
2.1.2 animation-duration
指定动画播放完成花费的时间,默认值为 0
2.1.3 animation-timing-function
时间曲线,诉系统动画执行的速度
取值:
linear :规定以相同速度开始至结束的过渡效果
ease:规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果
ease-in :规定以慢速开始的过渡效果
ease-out :规定以慢速结束的过渡效果
ease-in-out :规定以慢速开始和结束的过渡效果
cubic-bezier(n,n,n,n) :在 cubic-bezier 函数中定义自己的值,0 至 1 之间的数值
2.1.4 animation-delay
动画在启动前的延迟间隔,以秒或毫秒计,默认值为0
2.1.5 animation-iteration-count
动画的播放次数
取值:
n:数字,定义播放多少次动画
infinite:无限次往返执行
2.1.6 animation-direction
指定是否应该轮流反向播放动画
取值:
normal :默认的取值, 执行完一次之后回到起点继续执行下一次
alternate :往返动画, 执行完一次之后往回执行下一次
reverse :反向执行
2.1.7 animation-fill-mode
当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式
取值:
none: 不做任何改变
forwards: 让元素结束状态保持动画最后一帧的样式
backwards: 让元素等待状态的时候显示动画第一帧的样式
both: 让元素等待状态显示动画第一帧的样式, 让元素结束状态保持动画最后一帧的样式
2.1.8 animation-play-state
当前动画是否需要暂停
取值:
running: 执行动画
paused: 暂停动画
2.1.9 连写
animation:动画名称(animation-name) 动画时长(animation-duration) 动画运动速度(animation-timing-function) 延迟时间(animation-delay) 执行次数(animation-iteration-count) 往返动画(animation-direction);
动画模块连写格式的简写
animation:动画名称 动画时长;
2.2 动画样式网站
网址:https://animate.style/
使用步骤:
1.引入animate的cdn或本地animate.css文件
<link href="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/animate.css/4.1.1/animate.min.css" rel="stylesheet">
2.给指定元素class类名 “animate__animated <动效名称>”,以改变动画效果
<div class="animate__animated animate__fadeInUpBig">你好 animate</div>
3.过渡和动画的异同
不同点
过渡必须人为的触发才会执行动画
动画不需要人为的触发就可以执行动画
相同点
过渡和动画都是用来给元素添加动画的
过渡和动画都是系统新增的一些属性
过渡和动画都需要满足三要素才会有动画效果
4.2D转换模块——transform
transform 属性向元素应用从2D或3D转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或者倾斜
-旋转 rotate
transform: rotate(45deg);
表示旋转45度,其中deg是单位,代表多少度
-平移 translate
transform: translate(100px, 0px);
表示向水平方向平移100px
第一个参数:水平方向
第二个参数:垂直方向
-缩放 scale
transform: scale(1.5);
transform: scale(0.5, 0.5);
第一个参数:水平方向
第二个参数:垂直方向
注意点
- 如果取值是1, 代表不缩放
- 如果取值大于1, 代表放大
- 如果取值小于1, 代表缩小
- 如果水平和垂直缩放都一样, 那么可以简写为一个参数
-综合转换连写格式
transform: rotate(45deg) translate(100px, 0px) scale(1.5, 1.5);
注意点
- 如果需要进行多个转换, 那么用空格隔开
- 2D的转换模块会修改元素的坐标系, 所以旋转之后再平移就不是水平平移的
-形变中心点
transform-origin
第一个参数:水平方向
第二个参数:垂直方向
注意点
取值有三种形式
具体像素
transform-origin: 200px 0px;
百分比 transform-origin: 50% 50%;
特殊关键字
transform-origin: center center;
默认情况下所有的元素都是以自己的中心点作为参考来旋转的, 我们可以通过形变中心点属性来修改它的参考点
-旋转轴向
默认情况下所有元素都是围绕Z轴进行旋转
transform: rotateZ(45deg);
围绕z轴旋转
transform: rotateX(45deg);
围绕x轴旋转
transform: rotateY(45deg);
围绕y轴旋转
-perspective
添加到需要呈现近大远小效果的元素父元素上
属性定义3D元素距视图的距离,以像素计,该属性允许改变3D元素查看3D元素的视图,当为元素定义perspective属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身