💦前言
大家好,是我:
一大早高清无码好东西刚到手
就给大家安排推文的栗子同学上线·放牛小编——一切随缘更新+慢更新的我!
决心痛改前非,每周争取能多写几篇。(这个flag立在这里,完不成......那就算了!)
大家有时候会和朋友聊聊孩子,说起能让孩子心无旁骛的制胜法宝,我想大家应该一致认为“迷宫”
必须当选其一👏。迷宫类游戏也是大家闲暇实践之中消磨时间的法宝。
嘿!boys and girs——今天栗子给大家带来一波有趣好玩的走迷宫小程序。
💦 正文
游戏规则:顾名思义,玩家出现在迷宫的外面,进入之后要在很多不同的路中间找到一条可以抵达
终点的路,可以发反复的尝试,能走到终点就是胜利,当人你如果在迷宫中迷路了,就走不出来会
失败。迷宫游戏则倾向于吸引那些更有兴趣解决谜题和迎接挑战的人群。
1)需要做哪些准备呢?
本文的游戏迷宫是2个单独的迷宫组合而成的,一个简单的迷宫,一个难的迷宫。
环境安装的话:Python3、Pycharm、Pygame模块。
模块安装:pip install pygame
2)代码(仅部分)
简易版主程序:
import pygame
import sys
import random
import time
from pygame.locals import *
from random import randint, choice
import mapp
import color
# 设置屏幕宽度和高度为全局变量
global screen_width
screen_width = 800
global screen_height
screen_height = 800
room_size = 15 # 每个房间的大小
steps = 0
# 输出文本信息
def print_text(font, x, y, text, color, shadow=True):
if shadow:
imgText = font.render(text, True, (0, 0, 0))
screen.blit(imgText, (x-2,y-2))
imgText = font.render(text, True, color)
screen.blit(imgText, (x,y))
# 存储迷宫
r_list = mapp.map_list
# 游戏开始
if __name__ == '__main__':
# 初始化 Pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
pygame.display.set_caption('Maze_AI——by Wonz')
global font1, font2, font3
clock = pygame.time.Clock()
fps = 20
screen.fill(color.White)
# 加载角色照片
user = pygame.image.load("user.png").convert_alpha()
width, height = user.get_size()
user = pygame.transform.smoothscale(user, (8, 8))
# draw the user
width, height = user.get_size()
x = 25 + 42 * room_size
y = 25 + 9 * room_size
roomx = 42
roomy = 9
screen.blit(user, (x, y))
# 画迷宫
for i in range(43):
for j in range(42):
if (r_list[j][i] == 3):
pygame.draw.circle(screen, color.Red, [30 + i * room_size, 30 + j * room_size], 5, 0)
pygame.display.flip()
r_list[j][i] = 0
elif (r_list[j][i] == 1):
# 画10*10的矩形,线宽为1,这里不能是0,因为10*10无空白区域
pygame.draw.rect(screen, color.Black, [25 + i * room_size, 25 + j * room_size, 10, 10], 0)
pygame.display.flip()
elif (r_list[j][i] == 0):
pygame.draw.rect(screen, color.White, [25 + i * room_size, 25 + j * room_size, 10, 10], 1)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 走到终点
elif(roomx == 0 and roomy == 9):
font3 = pygame.font.Font(None, 32)
print_text(font3, 350, 350, "Win", color.Red)
break
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# 右边无墙
if(0 <= roomx < 42 and 0 <= roomy <= 41 and r_list[roomy][roomx+1] == 0):
x += room_size
roomx += 1 # 计房间数
steps += 1 # 计步
font1 = pygame.font.Font(None, 32)
screen.fill(color.White, (25, 0, 200, 25)) # x:25 y:0 width:200 height:25
screen.fill(color.White, (300, 0, 200, 25)) # x:300 y:0 width:200 height:25
print_text(font1, 25, 0, "Steps:" + str(steps), color.Black)
pygame.display.flip()
screen.fill(color.White, (x-room_size, y, 10, 10))
screen.blit(user, (x, y))
# 右