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转载 UIAlertView的基本用法

1. 最简单的用法 UIAlertView*alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"提示"                                                    message:@"这是一个简单的警告框!"                                           

2013-07-31 21:38:29 635

转载 纯代码设置UILabel

myLabel.minimumScaleFactor = 10.0;//默认值为0,为当前字体大小 一、初始化 1 UILabel *myLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(40, 40, 120, 44)]; 2 3 [self.view addSubview:myLabel]; 二、设置文字 ①、设

2013-07-31 19:44:44 1098

转载 [IOS] iphone之 UIFont 字体的艺术

[IOS] iphone之 UIFont 字体的艺术 textField.font = [UIFont fontWithName: size:]; 终于找到了,全了。

2013-07-31 14:15:10 567

转载 @synthesize obj=_obj的意义详解 @property和@synthesize

@synthesize obj=_obj的意义详解 @property和@synthesize 我们在进行iOS开发时,经常会在类的声明部分看见类似于@synthesize window=_window; 的语句,那么,这个window是什么,_ window又是什么,两个东西分别怎么用,这是一个比较基本的问题,也关乎我们理解Objective-C中对类、类的属性、类的存取器、类的局部变

2013-07-27 15:16:33 340

转载 Objective-C的属性和成员变量用法及关系浅析

在使用Objective-C语言进行了一段时间的iOS开发之后,发现自己的语言基础相对薄弱,于是开始弥补自己的短处。我发现在用过一种语言之后,再回过头来看它的很多原理会发现有更加深刻的理解。下面就对一直困惑我的属性和成员变量的用法和关系问题进行浅析,由于水平有限可能会有错误,请看过文章的人多多指正。 1、属性     关于属性的用法在苹果的官方文档《The Objective-C Prog

2013-07-27 15:02:33 353

转载 ios 中对文件的操作

转自:Orand's Blog — 平凡的思考 iOS中NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数 iOS中NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数参数 NSDocumentDirectory, NSDocumentationDirectory, NSDownloadsDirectory的意义 刚学

2013-07-26 16:07:46 404

转载 对象分配空间与初始化

对象分配空间与初始化 使用Objective-C语言创建一个对象有两个步骤,你必须: 为新对象动态分配内存空间 初始化新分配的内存,并赋初值 不经过如上两步,一个对象就没有完全功能化。每个步骤都可以分步完成,不过一般的都是在用写在同一行的代码实现: Objective-c代码   id anObject = [[Rectangle

2013-07-24 21:07:24 980

转载 sqlite3中的数据类型

大多数的数据库引擎(到现在据我们所知的除了sqlite的每个sql数据库引擎)都使用静态的、刚性的类型,使用静态类型,数据的类型就由它的容器决定,这个容器是这个指被存放的特定列。 Sqlite使用一个更一般的动态类型系统,sqlite中,值的数据类型跟值本身相关,而不是与它的容器相关。Sqlite的动态类型系统和其他数据库的更为一般的静态类型系统相兼容,但同时,sqlite中的动态类型允许它能做

2013-07-24 16:31:22 360

转载 xcode快捷键

1. 文件 CMD + N: 新文件 CMD + SHIFT + N: 新项目 CMD + O: 打开 CMD + S: 保存 CMD + SHIFT + S: 另存为 CMD + W: 关闭窗口 CMD + SHIFT + W: 关闭文件 2. 编辑 CMD + [: 左缩进 CMD + ]: 右缩进 CMD + CTRL + LEFT: 折叠 CMD +

2013-07-20 13:14:06 361

Unity使用安卓串口的详细教程以及源码

我是新手,每弄懂一个问题就做笔记,分享出来,自己也能加深印象

2018-01-02

Unity3D中使用串口收发数据,仅供参考

最近要在Unity3D中与单片机串口通信,unity3D我本就是新手,这里自己摸索加网上资料最后终是弄好了,这里是最简单直接的步骤。

2017-11-11

在Qt creator上使用QMQTT详细步骤

初学Qt,使用QMQTT的详细步骤,我这个人爱专牛角尖,不太会转弯,网上的教程我理解起来有困难,经过各种尝试,终是弄好了

2017-10-24

iTween插件的介绍和用法(全).doc

iTween插件的介绍和用法,iTween所有的接口参数的使用方法

2013-11-14

Easy Touch

EasyTouch主要为基于触摸屏、鼠标和摇杆的游戏开发提供便利。EasyTouch 2.5组件中包含EasyJoystick 1.0。EasyJoystick 1.0能够迅速建立虚拟游戏摇杆,提升开发效率。

2013-11-14

iOS简单的音乐播放器

一个自己写的简单的音乐播放器,ios的,本人初学,代码仅供参考,切勿当作标准

2013-08-15

iOS UILabel Font

iOS开发中自定义的UILabel字体风格,支持5种自定义的字体,直接继承就可以使用了

2013-07-31

可以查看任何芯片的小软件

一个可以查看任何芯片资料的小软件,单片机初学者、开发设计人员可以看看,挺方便的

2012-10-16

ATML89C51原理图

89C51芯片的原理图,有助于初学者学习51系列的单片机

2012-09-04

空空如也

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