UML 各种图

时序图:

       -用于描述对象之间传递消息的时间顺序,即用例中的顺序;

       -当执行一个用例时,时序图中的每条消息对应了一个类操作或者引起转换事件的触发事件;

       -表示一个二维的关系图,其中,纵轴是时间,横轴是协作中各个独立的对象

时序图中的基本概念:

       -对象,时序图中对象用矩形表示,名称下有下划线,将对象放在时序图的顶部说明在交互开始时对象就已经存在了,如果对象不再顶部则说明对象是在交互过程中创建的。

       -生命线,一条垂直的虚线,表示时序图中的对象在一段生命周期内存在

       -消息,两个对象之间的单路通信

       -激活,时序图可以描述对象的激活和钝化,激活表示该对象被占用以完成某个任务,钝化表示对象处于空闲状态,等待消息

       -创建和销毁,对象在顶部位置则说明对象在交互开始之前就已经创建,如果是在交互过程中产生的,那么将对象放到中间部位,如果要销毁对象,在其生命线终止处画‘X’;

活动图:

       -本质上就是流程图,用于描述系统的活动,判定点和分支等

       -动作状态,原子的不可中断的状态,并在此动作完成之后向另一个动作转变;

       -分支与合并,用一个布尔型的真假来判断动作的流向,分支包括一个入转换和两个带条件的出转换,出转换的条件必须是互斥的,必须保证只有一条出转换被触发,合并包括两个带条件的入转换和一个出转换;

       -分叉与汇合,分叉用来描述并发线程,每个分叉可以有一个输入转换和两个或者多个出转换,每个转换都可以是独立的流,汇合表示两个或多个并发控制的流同时进行,当所有的流到达汇合点后,控制才继续往下进行

-泳道,将活动图中的活动划分为若干个组,并将每一组指定给负责的业务组织,泳道区分负责活动的对象      明确表示那些活动由那些对象进行

状态图:

       -通过建立对象的生存周期模型来描述对象随时间的变化的动态行为

       -状态,用圆角矩形表示,状态的名称表示状态的名字,通常用字符串表示

       -转换,用带箭头的直线表示,一端连接着源状态,一端连接着目标状态

       -初始状态,每个状态都有一个初始状态,此状态代表状态图的起始位置,用一个实心圆表示

       -终止状态,状态图的终止点,终止状态在状态图中可以有多个

协作图:

       -时序图主要侧重于对象间消息传递在时间上的先后关系,而协作图表达对象间的交互过程以及对象间的关联关系

       -对象图是类图的一个实例,用于显示系统执行时的一个可能的快照

包图:

       -由包与包之间的关系组成

组建图:

       -用来建立系统中各组建之间的关系,各组建通过功能组织在一起

       -可以用来设计系统的整体架构

部署图:

       -用来帮助开发者了解软件中的组建驻留在什么硬件位置,以及这些硬件间的交互关系


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