#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
/*
控制对象的创建方式
*/
//1.禁止在栈上创建对象
class A{
private:
A(){}
~A(){}
public:
static A* getInstance(){ //我们只能使用他的一个静态成员函数来获得对象
return new A();
}
void Destory(){
delete this;
}
};
//A a1; //报错,由于我们把A的构造删除函数都设置为private或者protected,因此在栈中展开时,无法调用类的构造函数,只能使用内部的
A *a2=A::getInstance(); //只能用这种办法来获得对象
a2->Destory(); //也只能用这种方法来销毁
a2=nullptr;
//2.禁止在堆上创建对象
class B{
//第一种办法:把operator new/delete都申明为=delete,告诉编译器,删除这些函数,因此new时,就会提示,不存在new操作符
public:
void* operator new(size_t t)=delete ; //注意函数的第一个参数和返回值都是固定的
void operator delete(void* ptr)=delete; //重载了new就需要重载delete
};
class C{
//第二种办法:把new、delete改为protected、private,当使用new时就会提示:不可访问
private:
void* operator new(size_t t){} ; //注意函数的第一个参数和返回值都是固定的
void operator delete(void* ptr){} ; //重载了new就需要重载delete
};
//B *b1=new B; //运行时报错,因为new和delete被删除了,不可访问一个没有被定义的函数
//C* c1=new C; //编译时报错,因为new和delete属于private、protected,不可访问
B b2;
C c2; //正确,正确在堆上创建了对象
//3.控制创建对象的数量,保持整个程序只有一个此对象
//方法1:使用static成员函数来实现
class D{
private:
D(){cout<<"D has created!"<<endl;} //首先,构造函数设置为private
public:
static D& init(){ //然后
static D obj_only_1;
return obj_only_1;
}
};
D obj1=D::init();
D obj2=D::init();
D obj3=D::init(); //在这里可以看到,即使我申请了3个D对象,调用了3次init函数,但是只会调用一次D的构造函数,即:只输出一条“D has created!”
//这就是大名鼎鼎的单例模式
return 0;
}