移动端基础、视口、二倍图、移动端开发选择、移动端技术解决方案)

目录

移动端基础

视口

布局视口 layout viewport

视觉视口 visual viewport

理想视口 ideal viewport

meta视口标签

二倍图

物理像素&物理像素比

移动端开发选择

移动端主流方案

移动端技术解决方案

1.移动端浏览器

 2.CSS初始化 normalize.css

3.CSS3盒子模型 box-sizing

4.特殊样式


移动端基础

 

视口

视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口。

布局视口 layout viewport

· 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早起的PC端页面在手机上显示的问题。

· iOS,Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。

视觉视口 visual viewport

· 字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意: 是网站的区域

· 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。

理想视口 ideal viewport

· 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定

· 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸

· 需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作

· meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就有多宽。

视口总结:

· 视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域

· 视口分为布局视口、视觉视口和理想视口

· 我们移动端布局想要的是理想视口就是手机屏幕多款,我们的布局视口就有多宽

· 想要理想视口,我们需要给我们的移动端页面添加meta视口标签

meta视口标签

标准的viewport设置

· 视口宽度和设备保持一致

· 视口的默认缩放比例1.0

· 不允许用户自行缩放

· 最大允许的缩放比例1.0

· 最小允许的缩放比例1.0

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no">

二倍图

物理像素&物理像素比

· 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了。比如苹果6\7\8是750*1334

· 开发时1px不是一定等于1个物理像素的

· PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同

· 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比

· PC端和早前的手机屏幕/普通手机屏幕:1CSS像素 = 1物理像素

· Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高给屏幕显示的细腻程度。

多倍图

· 对于一张50px*50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊

· 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题

· 通常使用二倍图,因为iPhone 6\7\8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求。

· 背景图片注意缩放问题

背景缩放 background-size

background-size: 背景图片宽度  背景图片高度;

· 单位:长度 | 百分比 | cover | contain;

· cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。

· contain把图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>background-size</title>
    <style>
       div {
           width: 500px;
           height: 500px;
           border: 1px solid orangered;
           background: url(img/百度换肤1.jpg) no-repeat;
           /* background-size: 图片的宽度 图片的高度; */
           /* background-size: 500px 200px; */
           /* 1.只写一个参数 肯定是宽度 高度省略了  会等比例缩放 */
           /* background-size: 500px; */
           /* 2.里面的单位可以跟%  相对于父盒子来说的 */
           /* background-size: 50%; */
           /* 3.cover 等比例拉伸 要完全覆盖div盒子 可能有部分背景图片显示不全 */
           /* background-size: cover; */
           /* 4.contain高度和宽度等比例拉伸 
           当宽度或者高度铺满div盒子就不再进行拉伸了,可能有空白区域 */
           background-size: contain;
       }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
</body>
</html>

多倍图切图 cutterman

移动端开发选择

移动端主流方案

单独制作移动端页面(主流):通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。 

响应式兼容PC移动端:三星电子官网:www.samsung.com/cn/,通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端。

缺点:制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题。

移动端技术解决方案

1.移动端浏览器

 2.CSS初始化 normalize.css

移动端CSS初始化推荐使用normalize.css/

· Normalize.css:保护了有价值的默认值

· Normalize.css:修复了浏览器的bug

· Normalize.css:是模块化的

· Normalize.css:拥有详细的文档

官网地址:http://necolas.github.io/normalize.css

3.CSS3盒子模型 box-sizing

· 传统模式宽度计算:盒子的宽度=CSS中设置的width+border+padding

· CSS3盒子模型:盒子的宽度=CSS中设置的宽度width里面包含了border和padding

也就是说,CSS3盒子模型padding和border不会撑大盒子了

 传统orCSS3盒子模型?

· 移动端可以全部CSS3盒子模型

· PC端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择CSS3盒子模型

4.特殊样式

 

 

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