html5手机开发实例

你可以创建一个本地 应用 程序来连接其他应用程序,很大程度上,这将是一个完美的模仿。

你可以用一些可能已经拥有的技能:HTML5, CSS及 JavaScript。

我会教你如何利用 HTML5创建一个离线的iPhone应用程序。更具体地说,我将带你浏览建设俄罗斯方块游戏的全过程。

本文作者: Alex Kessinger
翻  译: RIA一起学
我的 QQ:908315256
我的邮箱: mayaboy0219@126.com

离线?
我说过“离线”吗?那么,这意味着我们要有自定义 icon 图标、自定义启 动画面、与 系统一致的外观,即使手机没有连接到互联网,你也可以使用该应用程序。

该应用程序的 功能是:它就像普通的本地移动应用程序那样可以脱机使用。

这是一个专门为iPhone编写的教程,但这些技术适用于所有那些带有支持HTML5的 浏览器的手机。

是的,我的意思很明确。看看下面的图片,没有地址栏,没有底部导航看起来就和本地移动应用程序一样。

教你用HTML5开发iPhone应用程序

Prework
你需要访问服务器,在这里你可以更改文件的HTTP 标头。因为我们必须考虑HTML5的脱机缓存优势。

阿帕奇服务器真的很不错,你只需将代码添加到“.htaccess”文件,他就能工作。这里是一篇关于使用htaccess修改HTTP标头的文章。

你要做的另一件事是在iPhone单元里启用Safari浏览器的调试栏。在你的iPhone理依次访问设置> Safari > 开发,拖动调试控制按钮。这将帮助你发现潜在的JavaScript错误。

一旦建立好应用程序,当你测试完基于HTML5的iPhone应用程序并获得充分的经验后,你应该关闭这个功能。

教你用HTML5开发iPhone应用程序

关于应用程序
图标和启动画面
图标必须为57px × 57px。

iPhone会为你的图标添加圆角,创建阴影,并添加光泽。

图标必须是PNG或JPG格式。

一下是我的俄罗斯方块游戏应用程序的图标。
教你用HTML5开发iPhone应用程序

启动画面必须是320px × 460px,也必须是PNG或JPG格式。

以下是我的应用程序的启动画面。

教你用HTML5开发iPhone应用程序

开始前还要知道的小技巧
无非是小巧、疏松和简单

    *小巧:这是移动应用程序开发。因此,即使拥有缓存,让文件更小巧也依然是一个明智。
    *疏松:你应该尽可能让文件数量保持在较低的范围。
    *简单:始于几个简单的想法并将之付诸实施。通过将文件保持在较小范围内,使你能更快地完成工作。

应用程序缓存
这是一个新的标准,你可以在这里阅读规范。

应用程序缓存允许浏览器事先确定需要工作的网页的所有文件。

这将缓存这些文件(有时会有点小故障)。该文件的语法很简单:只要列出文件的绝对地址(例如:http://yourwebserver.com/picture.png)或相对地址(例如:/picture.png),浏览器就可以让这些文件保持脱机。

你可以列出不需要被缓存几个网址,但对于我们的离线应用程序来说没什么关系(如果你有兴趣,可以阅读这篇文章)。

这个工作比较棘手的部分是清单(需要被离线缓存的列表文件)要把通过的文件类型的表头设为text/manifest。这就是为什么你需要访问可以设置HTTP头的Web服务器。

屏幕尺寸
设计应用程序的快速说明:当你在应用程序模式下,你会有一个320px× 460px大小的屏幕空间。而当你在网页模式下,仅有一个320px ×356px大小的屏幕空间。这可能会影响你的HTML5离线应用的用户界面。

下图你可以看到两者的差异。

教你用HTML5开发iPhone应用程序

HTML
这是真正的浏览器,所以HTML的显示同电脑里是完全相同的。iPhone浏览器在支持HTML5方面也走在前列,因此要认真研究规范。

为了更深入细节,这里提供了Safari浏览器开发文档:

    * Safari浏览器HTML参考
    * Safari浏览器CSS参考

让我们来编代码吧
应用程序通过你定义的标记启动。这里的标记是我的俄罗斯方块应用程序。

<!DOCTYPE html>
<htmlmanifest="tetris.manifest">
<head>

    <metaname="viewport" content="user-scalable=no, width=device-width,initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0"/>
    <metaname="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"/>

    <metaname="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black"/>
    <linkrel="apple-touch-icon"href="iphon_tetris_icon.png"/>

    <linkrel="apple-touch-startup-image" href="startup.png"/>
    <linkrel="stylesheet" href="tetris.css" type="text/css" media="screen,mobile" title="main" charset="utf-8">

   <title>offlineTetris</title>
</head>
<body>
   <!-- Put yourMarkup Here -->
   <scripttype="text/javascript"src="tetris.js"></script>

</body>
</html>

首先,请注意DOCTYPE。HTML5是不是很棒?

<html>标签里的manifest="cache.manifest"属性是告诉浏览器怎样获取我们要缓存的脱机网页。

这里是关于苹果专有的HTML5标记的一个简短说明:

    *apple-mobile-web-app-capable:这是另一个告知想要离线的应用程序的途径。
    *apple-mobile-web-app-status-bar-style:当应用程序处于脱机状态时隐藏状态栏和导航栏。
    *apple-touch-icon:用于指明作为图标的图片。
    * apple-touch-startup-image:一个指向启动图片的URL。

另外请注意,你应该把CSS放在顶部,把JavaScript放在底部(最佳做法在这里仍然适用)。

CSS
几乎与一个正常的网页相同。有一些特定的CSS规则网络工具包,你可以使用它们做一些非常酷的事情,比如动画。但这是速成指南,这些内容不在讨论范围内。

CSS很平常
body {
    overflow:hidden;
    background: #d7d7d7;
    margin:0;
    padding:0;
}
#tetris {
    width: 320px;
    height: 460px;
    background:#000;
}

样式之应用于网页的div元素,以确保其在iPhone屏幕上的大小合适。

JavaScript我用了DaltonRidenhour的 JavaScript改进版本;我是在Github找到的。这个JS最初是为普通浏览器写的。我不得不为了支持触摸屏而做出修改。

一般情况下,JS在iPhone中的工作不过是优化,但也有例外。想想看一个类似于鼠标悬停的事物,这个事件存在于iPhone中,但当你没有标准的指针设备(如鼠标)时,我不知道是否能有所帮助。Quirksmode发布的一篇关于iPhone事件的文章真的很有帮助。

准备妥当后,你就可以测试了,但我想在iPhone中打开index.html时,你应该能够看到所有的工作。

然后,下一步是从可以正确设置cache.manifest的真正的网络服务器上将其转移到服务器。

然后,你就可以将其添加到主屏幕并以离线模式查看。

你可以看看我做完的版本:

    * http://tetris.alexkessinger.net

离线数据
为增强保持脱机文件的能力,你可以将用户数据存储在脱机文件数据库中。有两个主要的API用于每个用户数据或每页数据。首先是localStorage.localStorage,这是一个绝对简单易用的键值存储API。

localStorage.dataToStore = 5;
console.log(localStorage.dataToStore); // 5

你可以利用它存储用户得分,例如。

第二个实际上是个脱机SQL引擎,一个网络数据库。该API虽小巧但更加先进。一会你就会见识到。

// Try and get a database object
var db;

try {
    if (window.openDatabase){
       db =openDatabase("NoteTest", "1.0", "HTML5 Database API example",200000);
       if(!db)
         alert("Failed to open the database ondisk.  This is probably becausethe version was /
          bad or thereis not enough space left in this domain's quota");
    } else
       alert("Couldn'topen the database.  Please trywith a WebKit nightly with this feature enabled");
} catch(err) { }

// Check and see if you need to initalize the DB
db.transaction(function(tx) {
    tx.executeSql("SELECTCOUNT(*) FROM WebkitStickyNotes", [], function(result) {
       loadNotes();
    }, function(tx, error){
       tx.executeSql("CREATETABLE WebKitStickyNotes (id REAL UNIQUE, note TEXT, timestamp/
       REAL, leftTEXT, top TEXT, zindex REAL)", [], function(result) {
         loadNotes();
       });
    });
});

// Insert a test Note.
var note = {
    id: "1",
    text:" This is a testnote",
    timestamp: "112123000",
    left:10,
    top:10,
    zIndex:2
};
db.transaction(function (tx)
{
    tx.executeSql("INSERT INTOWebKitStickyNotes (id, note, timestamp, left, top, zindex) VALUES/
    (?, ?, ?, ?, ?, ?)",[note.id, note.text, note.timestamp, note.left, note.top,note.zIndex]);
});

// Get all the notes out of the database.
db.transaction(function(tx) {
    tx.executeSql("SELECT id,note, timestamp, left, top, zindex /
    FROM WebKitStickyNotes", [],function(tx, result) {
       for (var i =0; i < result.rows.length; ++i) {
          var row =result.rows.item(i);
          var note =new Note();
          note.id =row['id'];
          note.text =row['note'];
         note.timestamp = row['timestamp'];
          note.left =row['left'];
          note.top =row['top'];
          note.zIndex= row['zindex'];

          if(row['id'] > highestId)
             highestId =row['id'];
          if(row['zindex'] > highestZ)
             highestZ =row['zindex'];
       }

       if(!result.rows.length)
         newNote();
    }, function(tx, error){
       alert('Failedto retrieve notes from database - ' + error.message);
       return;
    });
});

结语
有很多可以做离线HTML的应用程序。游戏,比如俄罗斯方块,甚至有可能是雷神3。但你需要明确想要做的东西,并确保其是正确的离线应用程序。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值