UDP丢包重传

    最近写了两UDP服务器之间的文件传输,遇到一个问题就是丢包严重,心想搞个丢包处理机制,但又不想搞得太麻烦或者像TCP那种算法,后来才想到用定时器来做,简单的说就是把传包的时间记住,收到包后就把这个时间清0,然后定时去查这个时间,如果这个时间大于某个值,就说明服务器没有收到包,这样就需要重传,你可以用一个全局的变量记住它,当然还要记住文件的偏移和大小什么的,以便与重传时把这些消息传过去,还要有个重传的次数,超过这个次数就表示无法连接了

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UDP协议是无连接的,不保证数据传输的可靠性,因此在网络传输过程中会出现丢包的情况。Java中使用UDP协议进行网络编程时,也会遇到UDP丢包的问题。 解决UDP丢包问题的方法有以下几种: 1. 减小数据包的大小,可以通过切割小包并sleep发送来解决。 2. 减小数据包的发送速度,可以通过限制发送速度来减小数据包的发送速度,从而减少丢包的情况。 3. 使用TCP协议进行数据传输,TCP协议是面向连接的,保证数据传输的可靠性,但是会增加网络传输的开销。 4. 实现丢包重传的机制,当发现数据包丢失时,可以重新发送数据包,直到接收方正确接收到数据包为止。 在Java中,可以使用DatagramSocket和DatagramPacket类来实现UDP协议的网络编程。在发送数据包时,可以使用DatagramPacket类的send()方法发送数据包;在接收数据包时,可以使用DatagramSocket类的receive()方法接收数据包。为了避免丢包,可以在接收数据包后立即重新回到监听状态,尽量避免复杂的操作。 以下是Java中使用UDP协议进行网络编程的示例代码: ```java // 发送数据包 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); String message = "Hello, world!"; byte[] data = message.getBytes(); InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, 8888); socket.send(packet); // 接收数据包 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888); byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); socket.receive(packet); String message = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); System.out.println("Received message: " + message); ```

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