java设计模式_创建者模式

创建者模式

1.概念:建造者模式也叫生成器模式,主要是是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。创建者模式隐藏了复杂对象的创建过程,它把复杂对象的创建过程加以抽象,通过子类继承或者重载的方式,动态的创建具有复合属性的对象。

2.结构图

1.抽象生成器(Builder)

对复杂对象的创建过程加以抽象,给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成部分的建造。这个接口规定了要实现复杂对象的哪个部分的创建,但并不涉及具体对象不见的创建。

2.具体生成器(ConcreateBuilder)

实现Builder接口,针对不同的业务逻辑,具体化复杂对象的各个部分的创建。在建造过程完成后,提供产品的实例。

3.指导者(Director)

调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不设计具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或者按某种顺序创建。

4.产品(Product)

     有多个具体生成器生产的复合产物。。

优点:

1. 生成器模式将对象的构造过程封装在具体的生成器中,用户使用不同的具体生成器就可以得到该对象的不同表示。
2.生成器模式将对象的构造过程从创建该对象的类中分离出来,使用户无须了解该对象的具体组件。
3.可以更加精细有效的控制对象的构造过程。生成器将对象的构造过程分解成若干步骤,这就是程序可以更加精细,有效的控制     整个对象的构造。
4.生成器模式将对象的构造过程与创建该对象类解耦,是对象的创建更加灵活有弹性。
5.当增加新的具体的生成器是,不必修改指挥者的代码,即该模式满足开-闭原则。
6.模式的重心在于分离构建算法和具体的构造实现,从而使构建算法可以重用。

3.实例(杯子的生成)

(1)抽象生成器

public interface Builder {
    public Productor cup = new Productor();

    public abstract void buildString();

    public abstract void buildCap();

    public abstract void buildCupBody();
    public  Productor getResult();
}

(2)具体生成器

public class BuilderImpl implements Builder {
    @Override
    public void buildString() {
        cup.setString("生产绳子...");
        System.out.println("生产绳子...");
    }

    @Override
    public void buildCap() {
        cup.setCap("生产帽子...");
        System.out.println("生产帽子...");
    }

    @Override
    public void buildCupBody() {
        cup.setCupBody("生产杯体...");
        System.out.println("生产杯体...");

    }

    @Override
    public Productor getResult() {
        return cup;
    }
}

(3)指挥者

public class Director {

    private Builder builder;

    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }
    public void create() {
        builder.buildString();
        builder.buildCap();
        builder.buildCupBody();
        builder.getResult().show();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Director d = new Director(new BuilderImpl());
        d.create();
    }

}

(4)产品类

public class Productor {
    private String string;    //绳子
    private String cap;       //帽子
    private String cupBody;   //杯体

    public void setString(String string) {
        this.string = string;
    }

    public void setCap(String cap) {
        this.cap = cap;
    }

    public void setCupBody(String cupBody) {
        this.cupBody = cupBody;
    }

    public void show(){
        System.out.print("杯子生成");
    }
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值