java设计模式之建造者模式

在软件的开发过程中,有时需要创建一个复杂的对象,这个对象通常由多个子部件按照一定的步骤组合而成。例如计算机有CPU,主板,内存,硬盘,显卡,机箱,显示器等组装而成,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉给计算机销售,销售安排技术人员去组装计算机,然后交付。
生活中有很多这样的例子,比如房屋的建造,其空间,装修,家具等特性都有所差异,汽车的各个配件等等。
以上提到的产品都是由多个部件构成,每个部件都可以灵活选择,但是其创建的步骤都大同小异。这类产品可以用建造者模式很好的描述出产品的创建过程。

建造者模式的定义及特点

建造者(builder)模式,属于创建型模式的一种,指的是将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象或者部件,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即部件的组成是不变得,但每一个部分是可以灵活选择的。

该模式的主要优点如下:

  • 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展
  • 客户端不需要知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险

其缺点如下:

  • 产品的组成部分必须相同,这就限制了其使用的范围
  • 如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类

注意:
建造者模式和工厂模式关注点不同,建造者模式注重零部件的组装过程,工厂方法模式注重零部件的创建过程,两者可以结合使用

建造者模式的结构与实现

模式的结构

建造者(builder)模式由产品,抽象建造者,具体建造者,指挥者四个要素组成。

  • 产品角色(product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体的建造者来创建各个组件
  • 抽象建造者(builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法或接口,通常包含一个返回复杂对象的方法(retriveResult)。一般来说,产品角色所包含的零件数量与建造方法的数量相符,总而言之,就是有多少个零件,就有多少相应的建造方法。
  • 具体建造者(concrete builder):实现builder接口,完成复杂产品的零部件的具体创建方法和返回产品对象。
  • 指挥者(director)角色:调用具体建造者角色来创建产品对象。注意的是导演者角色并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者角色。

其结构图如下:
建造者模式

模式的实现
产品角色
/**
 * 产品角色
 *
 * @author Jonathan
 * @version 1.0.0
 * @date 2019/8/20 10:35
 * @since 1.0.0+
 */
public class Product {
    //以下定义产品的零部件
    /**
     * 产品的零部件1
     */
    private String part1;

    /**
     * 产品的零部件2
     */
    private String part2;

    /**
     * 产品的零部件2
     */
    private String part3;

    省略get set方法
}
抽象建造者角色
/**
 * 抽象建造者角色
 *
 * @author Jonathan
 * @version 1.0.0
 * @date 2019/8/20 10:38
 * @since 1.0.0+
 */
public interface Builder {
    //产品零部件的建造方法

    /**
     * 产品零部件1的建造方法
     */
    void buildPart1();

    /**
     * 产品零部件1的建造方法
     */
    void buildPart2();

    /**
     * 产品零部件1的建造方法
     */
    void buildPart3();

    /**
     * 返回产品对象的方法
     * @return Product
     */
    Product retrieveResult();
}
具体建造者角色
/**
 * 具体的建造者对象
 *
 * @author Jonathan
 * @version 1.0.0
 * @date 2019/8/20 10:40
 * @since 1.0.0+
 */
public class ConcreteBuilder implements Builder {
    private Product product = new Product();
    /**
     * 产品零部件1的建造方法
     */
    @Override
    public void buildPart1() {
        product.setPart1("part1");
    }

    /**
     * 产品零部件1的建造方法
     */
    @Override
    public void buildPart2() {
        product.setPart2("part2");
    }

    /**
     * 产品零部件1的建造方法
     */
    @Override
    public void buildPart3() {
        product.setPart3("part3");
    }

    /**
     * 返回产品对象的方法
     *
     * @return Product
     */
    @Override
    public Product retrieveResult() {
        return product;
    }
}

指挥者角色
/**
 * 指挥者角色
 *
 * @author Jonathan
 * @version 1.0.0
 * @date 2019/8/20 10:41
 * @since 1.0.0+
 */
public class Director {
    private Builder builder;

    /**
     * 指挥者角色构造方法,传入建造者对象
     * @param builder Builder
     */
    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    /**
     * 产品的构造方法,负责调用各个零件的建造方法,比如产品的生产熟悉怒等
     */
    public void construct(){
        builder.buildPart1();
        builder.buildPart2();
        builder.buildPart3();
    }
}
客户端调用
public class ClientTest {

    public static void main(String[] args) {
        Builder builder = new ConcreteBuilder();
        Director director = new Director(builder);
        director.construct();
        Product product = builder.retrieveResult();
        System.out.println(product.getPart1());
        System.out.println(product.getPart2());
    }
}

模式的应用场景

建造者模式创建的是复杂的对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将他们组合在一起的算法是相对稳定的,所以通常用在以下场景:

  • 创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的
  • 创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及他们的装备方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的
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