【基础】卷积

作者:hudongloop

网址:https://blog.csdn.net/u011276025/article/details/74979405

卷积看了也使用了不少时间了,最近在知乎上如何理解深度学习中的deconvolution networks看到一个关于卷积的,感觉不错,因此有把那篇讲卷积的文章A guide to convolution arithmetic for deep learning看了一遍。

首先是卷积和反卷积的输入和输出形状(shape)大小,受到padding、strides和核的大小的影响。其计算如下:

操作卷积反卷积
non padding,no strideso = (i - k) + 1o’ = i’ + (k - 1)
arbitrary padding, no strdieso = (i - k) + 2p + 1o’ = i’ + (k - 1) - 2p
half padding, no strideso = io’ = i’
full padding, no strideso = i + (k - 1)o’ = i’ - (k - 1)
non padding, non-unit strideso = ⌊i−ks⌋+1⌊i−ks⌋+1o’ = s(i’ - 1) + k
arbitrary padidng, non-unit strideso = ⌊i+2p−ks⌋+1⌊i+2p−ks⌋+1o′=s(i′−1)+k−2p能被strides整除o′=s(i′−1)+a+k−2p不能被strides整除o′=s(i′−1)+k−2p能被strides整除o′=s(i′−1)+a+k−2p不能被strides整除

注:其中o表示卷积操作输出结果,i表示卷积输入大小,k表示卷积核大小,p表示padding大小,s表示strides大小,o’, i’, k’, p’, s’则表示相应的反卷积操作大小. a 表示如果在卷积时移动步长(strides)不为1,且不能被strides整除,则其反卷积操作需要在输入i’的上边和右边补0,其大小为a,a = (i + 2k - p).

卷积操作

关于在数学上的卷积公式就不多说了,全是一堆公式,在图像中卷积的应用而且有点不一样,直接上一个ufldl的神图,初始接触卷积就是看的这个教程。 
1

就是通过一个卷积核在图片像素中移动进行计算,同时,这种平移计算卷积的操作也可以看成矩阵操作,对于上面一个输入为5x5的输入,核为3x3的卷积来说(无padding且1 strides),把输入、卷积核和输出都展开为向量形式

  • 输入为25维的列向量 xx 
    x=[11100...01100]x=[11100...01100]
  • 核扩充为9x25维的矩阵 CC 

    C=⎡⎣⎢⎢⎢⎢w0,00...0w0,1w0,00w0,2w0,10w0,3w0,200w0,30000.........⎤⎦⎥⎥⎥⎥=⎡⎣⎢⎢1...00010000000......⎤⎦⎥⎥C=[w0,0w0,1w0,2w0,300...0w0,0w0,1w0,2w0,30......000000...]=[101000......000000...]

  • 输出为4维的行向量y=Cxy=Cx 
    x=[434243234]x=[434243234]

前向传播

通过上述的矩阵表示,则前向传播可以表示为: 

y=Cxy=Cx

 

反向传播

神经网络的反向传播是通过链式求导计算的,后一层的误差乘以导数得到前一层的误差。则每层的梯度为:∂L∂y⋅∂y∂x∂L∂y⋅∂y∂x 
则对于单个xjxj有: 

∂L∂xj=∑i∂L∂yi⋅∂yi∂xj=∑i∂L∂yi⋅Ci,j=∂L∂y⋅C∗,j=CT∗,j⋅∂L∂y∂L∂xj=∑i∂L∂yi⋅∂yi∂xj=∑i∂L∂yi⋅Ci,j=∂L∂y⋅C∗,j=C∗,jT⋅∂L∂y


则对于xx有: 

∂L∂x=⎡⎣⎢⎢⎢⎢⎢∂L∂x1∂L∂x2...∂L∂xn⎤⎦⎥⎥⎥⎥⎥= ⎡⎣⎢⎢⎢⎢⎢CT∗,1⋅∂L∂yCT∗,2⋅∂L∂y...CT∗,n⋅∂L∂y⎤⎦⎥⎥⎥⎥⎥=CT⋅∂L∂y∂L∂x=[∂L∂x1∂L∂x2...∂L∂xn]= [C∗,1T⋅∂L∂yC∗,2T⋅∂L∂y...C∗,nT⋅∂L∂y]=CT⋅∂L∂y

 

反卷积操作(transposed convolution)

反卷积,其实就是卷积转置(transposed convolution),也称为微步卷积(fractionally strided convolutions),因为在反卷积中可能出现移动小于一步的情况,下面会介绍。

根据上面矩阵表示卷积的前向和反向传播的过程,其反卷积的操作就非常简单了,只需要对C进行转置就好了,C′=CTC′=CT. 
即: 

x=CTyx=CTy

 

∂L∂x=C⋅∂L∂y∂L∂x=C⋅∂L∂y


因此,在反卷积中不需要改变核的大小。

 

不使用padding和strides

卷积操作

这种类型是最简单的

1

输出大小为:o=(i−k)+1o=(i−k)+1

解释: 只看一次重做到右的滑动,一共滑动i−ki−k次,在加上本身初始所在的位置,所以输出为(i−k)+1(i−k)+1。

反卷积操作

为了使得到的输出结果比输出结果的shape大,需要改变其padidng的值。

  • k’ = k
  • s’ = s
  • p’ = k-1

解释:kk和ss在反卷积中不改变,卷积操作使得输出减小了k−1k−1, 则反卷积操作需要使输出还原到原大小,即输出增加k−1k−1, 得:i′+(k−1)=(i′+2p′−k′)+1i′+(k−1)=(i′+2p′−k′)+1 –> p′=k−1p′=k−1.

其过程如下所示:

2

输出大小为:o′=i′+(k−1)o′=i′+(k−1)

解释:o′=(i′+2p′−k′)+1=i′+(k−1)o′=(i′+2p′−k′)+1=i′+(k−1)

使用padding和不使用strides

卷积操作

使用padding在输入图像周围填充0,使输出的结果shape大于输入的结果(不是反卷积)。在实际实现卷积操作中没有计算这些0的乘法

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输出大小为:o=(i−k)+2p+1o=(i−k)+2p+1

**解释:**padding在矩阵周围增加了p个单位的0,因此其输入大小增加为i+2pi+2p, 即,o=(i+2p−k)+1o=(i+2p−k)+1

反卷积操作

由于在卷积时在输入的四周补0了,所以在反卷积时需要重新计算p′p′, p′=k−p−1p′=k−p−1.

解释:同理,卷积操作减少了k−2p−1k−2p−1, 在反卷积中需要增加回来,则,i′+(k−2p−1)=(i′+2p;−k′)+1i′+(k−2p−1)=(i′+2p;−k′)+1 –> p=k−p−1p=k−p−1.

4

输出大小为:o′=i′+(k−1)−2po′=i′+(k−1)−2p

解释:o′=(i′+2p′−k′)+1=i′+2(k−p−1)−k+1=i′+k−1−2po′=(i′+2p′−k′)+1=i′+2(k−p−1)−k+1=i′+k−1−2p

注意:p′p′的重新计算和o′o′中使用的是pp

奇数核一半的padding和不使用strides

这种结构比较好玩,就是使输入和输出的大小相同,VGG就是使用这种结构。

卷积操作

核:k=2n+1,k=2n+1,,stride:s=1s=1,padding:p=⌊k/2⌋=np=⌊k/2⌋=n

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输出大小为:o=i+2⌊k/2⌋−(k−1)=i+2n−2n=io=i+2⌊k/2⌋−(k−1)=i+2n−2n=i

反卷积操作

由于卷积的输入和输出的形状相同,则反卷积操作与卷积操作也相同。 
即, k′=k,p′=p,s′=sk′=k,p′=p,s′=s

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输出大小为:o′=i′+(k−1)−2p=i′+2n−2n=i′o′=i′+(k−1)−2p=i′+2n−2n=i′

奇数核-1大小的padding和不使用strides

stride:s=1s=1,padding:p=k−1p=k−1。

卷积操作

输出的结果比输入的大,输出增加了p大小。

7

输出大小为:o=i+2(k−1)−(k−1)=i+(k−1)o=i+2(k−1)−(k−1)=i+(k−1)

反卷积操作

相当于没有使用padding的反卷积操作,就是卷积操作中输出增加了k−1k−1,则在反卷积中不使用padding,则输出大小减少k−1k−1。

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输出大小为:o′=i′+(k−1)−2p=i′−(k−1)o′=i′+(k−1)−2p=i′−(k−1) 
注意:使用的是pp。

不使用padding和使用strides

即,卷积核一次移动多步。

卷积操作

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输出大小为:o=⌊i−ks⌋+1o=⌊i−ks⌋+1 
注意:上式进行了向下取整,也就是遇到奇数无法除尽的时候需要向下取整。这种情况需要额外注意,因为在反卷积中需要在其上面和左边补0, 该图在下一节一起放出

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反卷积操作

这种情况的反卷积比较好玩,需要在输入数据中插0。这也是微步卷积的由来(fractionally strided convolutions),由于在输入中插入0,导致strides移动<1。

核:k′=kk′=k,stride:s′=1s′=1,padding:p′=k−1p′=k−1 
注意i′i′的大小为在输入中插入了s - 1个0

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输出大小为:o′=s(i′−1)+ko′=s(i′−1)+k

使用padding和使用strides

卷积操作

和不使用padding差不多,只不过四周补0了.

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输出大小为:o=⌊i+2p−kso=⌊i+2p−ks + 1

反卷积操作

对于移动步数刚好整除的 
核:k′=kk′=k,stride:s′=1s′=1,padding:p′=k−p−1p′=k−p−1

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输出大小为:o′=s(i′−1)+k−2po′=s(i′−1)+k−2p

对于无法整除的 
这种情况需要在输入矩阵的上边和右边增加a排0,其中a=(i+2p−k)a=(i+2p−k)

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输出大小为:o′=s(i′−1)+k+a−2po′=s(i′−1)+k+a−2p

references

图片来自:https://github.com/vdumoulin/conv_arithmetic 
文章参考:A guide to convolution arithmetic for deep learning

学习知乎:https://www.zhihu.com/question/43609045?rf=53910187

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