左值引用是变量名的别名,右值引用是值的别名,也就是不将值赋给一个变量名所在的地址,直接将值所在的初始的地址位置,转给右值引用变量名。
这个好比是这样,一个人来图书馆送书,管理员没有将书送到指定的书架,而是在送书地点,直接将书架,架起来,包住这本书。这样的好处,我想只有一点,就是在编译时,节约内存占用,而在编译后的代码中,右值引用变量所在的代码位置上,是立即数,而不是寄存器或是地址值,从而加快了运行速度。
以上全是个人理解。
为什么要用两个&,我现在不清楚,或许是只是为了分清这个操作。
主要是对于编译后,实现了一种指定区域内的,编译后的,类似于宏值功能的inline类立即数功能。也就是将值从调用值转为立即数,加快执行速度。
可以说是用空间换时间的方法,尢其是引用右值是字符串的话,最为名显。
比如,我做个假设,我现在也没用这种编译方法,在一个函数中引入右值参数一个,而引入的实参是一个变量名a,形参是b,当在函数中改写b=10时,a以前如果是20,那这个a=20还是20,不会变成10,而函数中的b引用右值a,改写成10后,再操作就是b=10,不知是不是这样。有时间我再测试。 (这个可能有点乱)
不过这些可能有错,右值引用,用的是最初那个值的地址,反正,后面我说的有点乱,请海涵。
&&又看了一下,右值引用,主要就是对指针的调度,变量名会被毁掉,但内存中的数据不变,保留下来,这样就减少局部变量的复制次数,减少程序的无用操作。
也就是让程序中的数据操作更灵活,不用为了没必要的内存复制而做任何多余的cpu操作。
说白了吧,就是函数里定义的变量,在函数退出后,并不会被毁掉,还存在内存中被右值引用调用它们的地址,操作数据。
现在的编程语言越来越灵活了,这样一来,就更像人的思想了,编译前可以更完美的控制编译后的程序执行操作数据过程,减少无用的操作。
哈,这样一来,java和c#怕是需要大量的改版了,不然速度明显落后C++对机器码的编排灵活性了。
如果用这种方法写出来的操作系统和应用程序,性能提高不是一点的问题,而且程序架构也会大大的进化。
右值引用的出现,对于全局变量的使用,又是一个不小的冲击。可以减少全局变量的使用。
而且,如果以后还有进步的话,全局变量的定义可能会成为历史。
变量的使用会更加的自由,全局变量可能会减少所有不应属于它的工作。
C++进化了多少年,才进化出现在这点,对机器码编排的灵活性,又进了一小步。这也说明,这个功能虽然简单,但是实现的时间是很慢的,几年,几十年,也不一定能实现多少。所以,我更认为我的编程能力,并不差。
其实,等到N年之后,C++或是C++++。。。。。。进化到一定的灵活性后,可能我们那时想想,这是多么的容易,不就是对机器码的编排灵活性么,为什么需要这么多年才能懂得,其实,这就像是现在的我,知道宇宙的一切,但连工作也没有的道理吧。
(图里不是左值,是右值,我打错字了。)
左值引用:左面固定变量名的别名。
右值引用:右面临时值所在的内存地址的别名。
int b=20;
int &a=b;
int &&c=10;
一个是固定值的别名,一个是临时值的别名。
由C++11标准右值引用,看到C++的未来设计路线
1。C++将会出现,操作临时值的地址功能。
2。C++将会出现,操作临时值,并根据临时值的地址来将临时值,起一个固定的变量名的功能。
3。C++将会出现,将临时值,进行数据结构定义的功能。
4。C++将会出现,将临时值,进行常数或类类型定义等的功能。
5。C++将会出现对临时函数指针右值引用,并实现函数的定义的右值引用,实现程序编写程序的功能。
6。C++将会出现对程序入口函数的右值引用定义,实现主程序的改变。
7。C++将会出现对右值引用的右值引用定义,实现程序自己产生创造性的能力。(右值引用,可以被右值引用一个变量,用来自由右值引用。)
从新的右值引用可以看到,这些功能都将会是C++标准的发展方向,这将对机器码的编排更加的灵活,对编译后的数据调度更加的灵活。
这将实现动态的建立变量的功能。
未来计算机语言会向着更加智能的方向发展,计算机自己可以编写面向对像的程序将会慢慢实现。
现在这个发展方向将会产生计算机自己产生常量变量的能力。
未来人类的世界是好是坏,我们无从得之,但这个结果的发展是显而易见的了。