C#3.0 object initializer

延续上一篇automatic properties的内容,在C#3.0中我们可以用这种syntax来初始化一个对象

Player vela = new Player() { Name="vela",Power=19 };

Player behrami = new Player("behrami") { Power = 18 };

NOTE,这里在{}里一定要写出属性名,bart在他的blog(http://community.bartdesmet.net/blogs/bart/archive/2006/12/04/C_2300_-3.0-Feature-Focus-_2D00_-Part-2-_2D00_-Object-Initializers.aspx.)里写的Customer c2 = new Customer() { Name = "John", c1.City, c1.Age };这种syntax的错误的!上面的第二种写法,必须在类中实现Player(string)的构造函数。

当然也可以实现nested object,这个新特性根本就是为LinQ量身定做的嘛!

Player messi  =   new  Player
{
    Name 
= "messi",
    Power 
= 20,
    AtClub 
= new Player.Club 
    

        Name 
= "Barcelona"
        Points 
= 89 
    }

}
;

 

另外,还支持集合的初始化,简化了在2.0中反复用Add方法来增加item的过程。

   IList<Player> players = new List<Player> { new Player { Name = "calvaho", Power = 17 }, new Player { Name = "makinwa", Power = 12 } };

这种写法方便了不少。支持这种写法的必须inherits from ICollection,并且有一个Add方法.

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值