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原创 Unity3D 游戏引擎之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放(八)
Unity3D 游戏引擎之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/512前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型
2011-10-27 17:22:01
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原创 IOS 入门开发之分页栏TabBar的使用(四)
IOS 入门开发之分页栏TabBar的使用雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/602 一般TableBar放置在屏幕的最下方会有很多平级的按钮,用户可以击不同的按钮切换屏幕中显示的视图,TableBar可以使用系统自带的也可以自己继承重写它的方法实现自定义Ta
2011-10-25 23:47:33
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原创 Unity3D 游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞(七)
Unity3D 游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/505上一章介绍了模型的旋转与平移,本章介绍一些好玩的,通过按钮来控制模型的移动与镜头的跟随,脚本参数的传递。个人觉得Unity3D 这套游戏引擎真的很棒,它可以为开发者节省时间。用更多少的
2011-10-24 19:24:29
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原创 Unity3D 游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转(六)
Unity3D 游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/501这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本
2011-10-21 16:34:52
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原创 Unity3D 游戏引擎之构建游戏地形的基本元素(五)
Unity3D 游戏引擎之构建3D游戏的基本元素雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/493我们继续创建一个完美的3D游戏地形,将树木,花草,加入我们的游戏世界中,丰富3D世界的游戏元素。如下图所示MOMO继续向大家讲解 画树模型、画草模型、其他设置 ,这三个标签栏的意义。画
2011-10-20 18:45:01
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原创 【雨松MOMO】Android 软件开发与游戏开发1 至 32系列博文大合集
Android 软件开发与游戏开发系列博文大合集雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/ 雨松MOMO的程序世界目录视图 部分下载资源关于雨松MOMO 鼠标右键复制 Android专业开发群170642578 (高级群)Android专业开发群164257885 (高级群)Android
2011-10-20 02:54:03
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原创 Unity3D 游戏引擎之构建3D游戏世界的基本地形(四)
Unity3D 游戏引擎之构建3D游戏的基本地形雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/483创建一个3D地形在上一章中介绍了简单的游戏平面,当然Unity3D中提供了非常强大的地形编辑器,凹凸,贴图,碰撞,你能想到的功能它都可以做,给力吧。快快构建我们的3D游戏地形~哇咔咔~
2011-10-19 16:52:52
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原创 Unity3D 游戏引擎之构建简单的游戏世界(三)
Unity3D 游戏引擎之构建简单的游戏世界雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/473创建游戏地面 创建一个新的游戏工程名称命名为FirstGame,场景视图中出现了默认的主摄像头,那么开始添加一个游戏地面,如下图所示添加一个游戏地面,其实Unity3D 有一
2011-10-18 17:23:46
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原创 Unity3D 游戏引擎之实现平面多点触摸(二)
Unity游戏引擎之实现平面多点触摸雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/466在上一章中已经介绍了Unity for 3D 游戏引擎的构建,从本章以后我将带领大小盆友们一起更进一步的学习Unity游戏引擎。先从Unity平面开始,本章介绍Unity 平面上的多点触摸。点击F
2011-10-16 14:31:52
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原创 IOS 入门开发之导航栏按钮切换(三)
IOS 入门开发之导航栏按钮切换雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/590如图所示,在导航栏中添加横向多个按钮,向table页一样通过点击按钮可以来回的切换屏幕中央视图。前面的文章中有介绍使用纯代码来添加一个图片视图,不过最近有盆友问我怎么使用IB来添加图片视图,刚好这篇我
2011-10-12 17:49:40
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原创 IOS 入门开发之创建标题栏UINavigationBar的使用(二)
IOS 入门开发之创建标题栏UINavigationBar的使用雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/585 IOS 开发有关界面的东西不仅可以使用代码来编写,也可以使用Interface Builder可视化工具来编写。今天有个朋友问我这两个有什么区别,首先说说
2011-10-11 23:06:07
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原创 Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目(一)
Unity3D游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/451首先先去Unity3D官网 http://unity3d.com/,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使用Safa
2011-10-11 14:27:56
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原创 IOS 入门开发之构建第一个应用程序(一)
IOS 入门开发之创建第一个应用程序雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/570具体创建项目的方法与开发语言相关知识请阅读我之前的文章【Objective-C 语法锦集】 本系列文章将着重讨论iPhone与iPad 应用程序入门的开发。创建一个iPhone项目名称为Hello
2011-10-08 22:06:02
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Android 游戏开发之使用AnimationDrable实现Frame动画
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Android软件开发之PreferenceActivity中组件的使用
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IOS 入门开发之创建标题栏UINavigationBar的使用
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Unity3D 游戏引擎之Unity3D回馈IOS高级界面消息
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【雨松MOMO】Android开发系列博文大合集总汇
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Three20软件引擎之结合第三方FMDB框架操作数据库详解
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Three20软件引擎之TabBar与下拉列表访问数据与刷新
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