参考:https://www.cnblogs.com/frank0812/p/11241935.html
1.什么是建造者
2.建造者有什么优势
3.建造者有什么劣势
4.怎么用建造者模式
建造者定义:在软件开发中,有时我们要创建一个复杂的对象,这个对象由几个子部件按一定的步骤组合而成,这时候我们就可以使用建造者模式了。说到建造者我们首先想到的是盖房子,盖房子简单的说有三个步骤:打地基,砌砖,粉刷。我们就以盖房子为例解释建造者模式的用法。(自我理解:使用时有时序的,并且时序比较稳定,并不是有无数种的,而是有限的几种)
建造者模式有三个角色:建造者,具体的建造者,监工。理清这三个角色的作用我们就可以愉快的使用建造者模式了。
建造者:一般为抽象类或接口,定义了建造者的功能。如盖房子例子的建造者有打地基,砌砖和粉刷的功能。
具体的建造者:实现了建造者的抽象方法(或接口)。不同的具体建造者生产的组件不同,如一个技术好的建造者打地基深,砌砖整齐,粉刷光滑,而技术差的建造者打地基浅,砌砖错乱,粉刷粗糙。
监工:制定建造的算法。建造者可以打地基,砌砖,粉刷,但是不知道先粉刷还是先打地基,监工就是给建造者制定盖房子步骤的。
代码实现如下,
using System;
namespace BuilderModel
{
/// <summary>
/// 建造房子
/// </summary>
public abstract class Builder
{
public abstract void builderFoundation();//第一步 先建造地基
public abstract void builderHorse();//第二步 再建造房子
public abstract void builderPaint();//第三步 粉刷房子
public abstract void getHouse();//第四步获取房子
}
public class GoodBuilder: Builder
{
public override void builderFoundation()
{
Console.WriteLine("建造一个好地基");
}
public override void builderHorse()
{
Console.WriteLine("建造一个好房子");
}
public override void builderPaint()
{
Console.WriteLine("好好粉刷房子");
}
public override void getHouse()
{
Console.WriteLine("获得一个好房子");
}
}
public class BadBuilder : Builder
{
public override void builderFoundation()
{
Console.WriteLine("随便建造一个地基");
}
public override void builderHorse()
{
Console.WriteLine("随便造一个房子");
}
public override void builderPaint()
{
Console.WriteLine("随便粉刷一下");
}
public override void getHouse()
{
Console.WriteLine("获得一个质量较差的房子");
}
}
public class Adverice
{
private Builder builder = null;
public Adverice(Builder builder)
{
this.builder = builder;
}
public void GetBuilder()
{
builder.builderFoundation();
builder.builderHorse();
builder.builderPaint();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Builder goodBuilder = new GoodBuilder();
Adverice adverice = new Adverice(goodBuilder);//将创建过程放在监工类中
adverice.GetBuilder();
goodBuilder.getHouse();
Builder badBuilder = new BadBuilder();
Adverice adverice1 = new Adverice(badBuilder);
adverice1.GetBuilder();
badBuilder.getHouse();
}
}
}
总结:
1.适用于流水线比较复杂创建方式 过程,相互独立,易于扩展
2.当创建时序很多时,不适用