设计模式—命令模式

引用:C#设计模式系列:命令模式(Command) - libingql - 博客园

C#设计模式系列:命令模式(Command)

1、命令模式简介

1.1>、定义

  命令模式的目的是解除命令发出者和接收者之间的紧密耦合关系,使二者相对独立,有利于程序的并行开发和代码的维护。命令模式的核心思想是将请求封装为一个对象,将其作为命令发起者和接收者的中介,而抽象出来的命令对象又使得能够对一系列请求进行操作,如对请求进行排队,记录请求日志以及支持可撤销的操作等。

1.2>、使用频率

   中高

2、命令模式结构

2.1>、结构图

2.2>、参与者

  命令模式参与者:

  ◊ Command:命令抽象类,声明一个执行操作的接口Execute,该抽象类并不实现这个接口,所有的具体命令都继承自命令抽象类。

  ◊ ConcreteCommand

    ° 定义一个接收者对象与动作之间的请求绑定

    ° 调用Receiver的操作,实现Execute方法

  ◊ Invoker:命令的接收者,将命令请求传递给相应的命令对象,每个ConcreteCommand都是一个Invoker的成员

  ◊ Receiver:命令的接收者,知道如何实施与执行一个请求相关的操作

  ◊ Client:客户端程序,创建一个具体命令对象并设定它的接收者

  Command对象作为Invoker的一个属性,当点击事件发生时,Invoker调用方法Invoke()将请求发送给ConcreteCommand,再由ConcreteCommand调用Execute()将请求发送给Receiver,Client负责创建所有的角色,并设定Command与Invoker和Receiver之间的绑定关系。

3、命令模式结构实现

// 教官,负责调用命令对象执行请求
    public class Invoke
    {
        public Command _command;

        public Invoke(Command command)
        {
            this._command = command;
        }

        public void ExecuteCommand()
        {
            _command.Action();
        }
    }

    // 命令抽象类
    public abstract class Command 
    {
        // 命令应该知道接收者是谁,所以有Receiver这个成员变量
        protected Receiver _receiver;

        public Command(Receiver receiver)
        {
            this._receiver = receiver;
        }

        // 命令执行方法
        public abstract void Action();
    }

    // 
    public class ConcreteCommand :Command
    {
        public ConcreteCommand(Receiver receiver)
            : base(receiver)
        { 
        }

        public override void Action()
        {
            // 调用接收的方法,因为执行命令的是学生
            _receiver.Run1000Meters();
        }
    }

     public abstract class AbsReceiver
     {
         public abstract  void Run1000Meters();
     }

    // 命令接收者——学生
    public class Receiver:AbsReceiver
    {
        public override void Run1000Meters()
        {
            Console.WriteLine("跑1000米");
        }
    }

    // 院领导
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 初始化Receiver、Invoke和Command
            AbsReceiver r = new Receiver();
            Command c = new ConcreteCommand(r);
            Invoke i = new Invoke(c);
            
            // 院领导发出命令
            i.ExecuteCommand();
        }
    }
 

4、命令模式应用分析

  命令模式适用情形:

  1>、将用户界面和行为分离,使两者的开发可以并行不悖。

  2>、在需要指定、排列和执行一系列请求的情况下,适用命令模式。

  3>、支持修改日志。

  命令模式优点:

  1>、命令模式将调用操作对象和知道如何实现该操作对象的解耦。

  2>、在Command要增加新的处理操作对象很容易,可以通过创建新的继承自Command的子类来实现。

  3>、命令模式可以和Memento模式结合使用,支持取消的操作。

  4>、支持日志、请求队列和复合命令。

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