属性动画
特点:
- 作用对象不只是
View
对象,甚至没有对象也可以。 - 动画效果不只是4中基本变换,还有其他动画效果。
- 作用领域:API11 后引入。
工作原理
在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果。
从上述工作原理可以看出属性动画有两个非常重要的类:ValueAnimator
类和ObjectAnimator
类。
一、ValueAnimator
类
- 通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。
- 具体如图:
从上面原理可以看出:ValueAnimator
类中有4个重要方法:
ValueAnimator.ofInt(int values)
ValueAnimator.ofFloat(float values)
ValueAnimator.ofObject(int values)
ValueAnimator.ofArgb(int values)
下面逐一介绍:
1.1、ValueAnimator.ofInt()
方法
-
作用:将初始值以整型数值的形式 过渡到结束值,即估值器是整型估值器-
IntEvaluator
-
使用:
因为ValueAnimator
本质只是一种值得操作机制,所以下面的介绍先是展示如何改变一个值得过程(下面的实例主要讲解:如何将一个值从0平滑地过渡到3)Java代码实现
实际开发中,建议使用Java代码实现属性动画:因为很多时候属性的起始值是无法提前确定的(无法使用
xml
设置),这就需要在 Java 代码里动态获取。// 步骤1:设置动画属性的初始值 & 结束值 ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 3); // ofInt()作用有两个 // 1. 创建动画实例 // 2. 将传入的多个Int参数进行平滑过渡:此处传入0和1,表示将值从0平滑过渡到1 // 如果传入了3个Int参数 a,b,c ,则是先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C,以此类推 // ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置,即默认设置了如何从初始值 过渡到 结束值 // 关于自定义插值器我将在下节进行讲解 // 下面看看ofInt()的源码分析 ->>关注1 // 步骤2:设置动画的播放各种属性 anim.setDuration(500); // 设置动画运行的时长 anim.setStartDelay(500); // 设置动画延迟播放时间 anim.setRepeatCount(0); // 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1 // 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复 anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART); // 设置重复播放动画模式 // ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放 // ValueAnimator.REVERSE:倒序回放 // 步骤3:将改变的值手动赋值给对象的属性值:通过动画的更新监听器 // 设置 值的更新监听器 // 即:值每次改变、变化一次,该方法就会被调用一次 anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue(); // 获得改变后的值 System.out.println(currentValue); // 输出改变后的值 // 步骤4:将改变后的值赋给对象的属性值,下面会详细说明 View.setproperty(currentValue); // 步骤5:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果 View.requestLayout(); } }); anim.start(); // 启动动画 } // 关注1:ofInt()源码分析 public static ValueAnimator ofInt(int... values) { // 允许传入一个或多个Int参数 // 1. 输入一个的情况(如a):从0过渡到a; // 2. 输入多个的情况(如a,b,c):先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C ValueAnimator anim = new ValueAnimator(); // 创建动画对象 anim.setIntValues(values); // 将传入的值赋值给动画对象 return anim; }
效果图:
值 从初始值 过渡到 结束值 的过程如下:
xml 实现
具有重用性,即将通用的动画写到
xml
里,可在各个界面中重用它。- 步骤1: 在路径
res/animator
的文件里创建相应的动画.xml
文件(set_animator.xml
) - 步骤2: 设置动画参数:
// ValueAnimator采用<animator> 标签 <animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:valueFrom="0" // 初始值 android:valueTo="100" // 结束值 android:valueType="intType" // 变化值类型 :floatType & intType android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果 android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms) android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart| android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复 android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲 />
- 步骤3: 在
Java
代码中启动动画// 载入XML动画 Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation); // 设置动画对象 animator.setTarget(view); // 启动动画 animator.start();
- 步骤1: 在路径
1.2、 ValueAnimator.oFloat()
方法
- 作用:将初始值 以浮点型数值的形式 过渡到结束值
- 用法:同
ValueAnimator.ofInt()
方法。
1.3、 ValueAnimator.ofObject()
方法
-
作用: 将初始值 以对象的形式过渡到结束值(即通过操作对象 实现动画效果)
-
用法:
// 创建初始动画时的对象 & 结束动画时的对象 myObject object1 = new myObject(); myObject object2 = new myObject(); ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new myObjectEvaluator(), object1, object2); // 创建动画对象 & 设置参数 // 参数说明 // 参数1:自定义的估值器对象(TypeEvaluator 类型参数) - 下面会详细介绍 // 参数2:初始动画的对象 // 参数3:结束动画的对象 anim.setDuration(5000); anim.start();
在这里要讲解一下估值器(
TypeEvalator
)估值器(
TypeEvaluator
)-
作用:设置动画 如何从初始值过渡到结束值的逻辑
- 插值器(
Interpolator
)决定值得变化模式(匀速、加速) - 估值器(
TypeEvaluator
)决定值得具体变化数值
从上面可知:
ValueAnimator.ofFloat()
实现了将初始值 以浮点型的形式 过渡到结束值的逻辑,那么这个过渡逻辑具体是怎么样的呢?
答:系统内部内置了一个FloatEvaluator
估值器,内部实现了初始值与结束值 以浮点型的过渡逻辑。下面是FloatEvaluator
的代码实现:public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator { // FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口 // 重写evaluate() public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { // 参数说明 // fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值) // startValue、endValue:动画的初始值和结束值 float startFloat = ((Number) startValue).floatValue(); return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat); // 初始值 过渡 到结束值 的算法是: // 1. 用结束值减去初始值,算出它们之间的差值 // 2. 用上述差值乘以fraction系数 // 3. 再加上初始值,就得到当前动画的值 } }
- 对于
ValueAnimator.ofObject()
,系统并没有默认实现,因为对对象的动画操作复杂且多样,系统无法知道如何从初始对象过渡到结束对象。因此我们需要自定义估值器(TypeEvaluator
)来告知系统如何进行从初始对象过渡到结束对象的逻辑。// 实现TypeEvaluator接口 public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{ // 复写evaluate() // 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑 @Override public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { // 参数说明 // fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值) // startValue、endValue:动画的初始值和结束值 ... // 写入对象动画过渡的逻辑 return value; // 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值 } }
实例说明
实现动画效果:一个圆点从一个点移动到另一个点
- 插值器(
步骤1:定义对象类
- 因为
ValueAnimator.ofObject()
是面向对象操作的,所以需要自定义对象类。 - 本利需要操作的对象是:圆的点坐标(
Point.java
)public class Point { // 设置两个变量用于记录坐标的位置 private float x; private float y; // 构造方法用于设置坐标 public Point(float x, float y) { this.x = x; this.y = y; } // get方法用于获取坐标 public float getX() { return x; } public float getY() { return y; } }
步骤2:根据需求实现
TypeEvaluator
接口- 实现
TypeEvaluator
接口的目的是自定义如何从 初始点坐标 过渡到结束点坐标。 - 本例实现的是一个从左上角到右下角的坐标过渡逻辑
PointEvaluator.java
// 实现TypeEvaluator接口 public class PointEvaluator implements TypeEvaluator { // 复写evaluate() // 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑 @Override public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { // 将动画初始值startValue 和 动画结束值endValue 强制类型转换成Point对象 Point startPoint = (Point) startValue; Point endPoint = (Point) endValue; // 根据fraction来计算当前动画的x和y的值 float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX()); float y = startPoint.getY() + fraction * fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY()); // 将计算后的坐标封装到一个新的Point对象中并返回 Point point = new Point(x, y); return point; } }
- 上面步骤是根据需求自定义
TypeEvaluator
的实现 - 下面将讲解如何通过对
Point
对象进行动画操作,从而实现整个自定义View
的动画效果
步骤3:将属性动画作用到自定义
View
当中PointView.java
public class PointView extends View { // 设置需要用到的变量 public static final float RADIUS = 70f;// 圆的半径 = 70 private Point currentPoint;// 当前点坐标 private Paint mPaint;// 绘图画笔 // 构造方法(初始化画笔) public PointView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // 初始化画笔 mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setColor(Color.BLUE); } // 复写onDraw()从而实现绘制逻辑 // 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 如果当前点坐标为空(即第一次) if (currentPoint == null) { currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); // 创建一个点对象(坐标是(70,70)) // 在该点画一个圆:圆心 = (70,70),半径 = 70 float x = currentPoint.getX(); float y = currentPoint.getY(); canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); // (重点关注)将属性动画作用到View中 // 步骤1:创建初始动画时的对象点 & 结束动画时的对象点 Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始点为圆心(70,70) Point endPoint = new Point(1300, 2800);// 结束点为(700,1000) // 步骤2:创建动画对象 & 设置初始值 和 结束值 ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint); // 参数说明 // 参数1:TypeEvaluator 类型参数 - 使用自定义的PointEvaluator(实现了TypeEvaluator接口) // 参数2:初始动画的对象点 // 参数3:结束动画的对象点 // 步骤3:设置动画参数 anim.setDuration(3000); // 设置动画时长 anim.setRepeatCount(-1); anim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); // 步骤3:通过 值 的更新监听器,将改变的对象手动赋值给当前对象 // 此处是将 改变后的坐标值对象 赋给 当前的坐标值对象 // 设置 值的更新监听器 // 即每当坐标值(Point对象)更新一次,该方法就会被调用一次 anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue(); // 将每次变化后的坐标值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont对象值)到当前坐标值对象(currentPoint) // 从而更新当前坐标值(currentPoint) // 步骤4:每次赋值后就重新绘制,从而实现动画效果 invalidate(); // 调用invalidate()后,就会刷新View,即才能看到重新绘制的界面,即onDraw()会被重新调用一次 // 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次 } }); anim.start(); // 启动动画 } else { // 如果坐标值不为0,则画圆 // 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次,就会画一次圆,从而实现动画效果 // 在该点画一个圆:圆心 = (30,30),半径 = 30 float x = currentPoint.getX(); float y = currentPoint.getY(); canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); } } }
步骤4:在布局文件中加入自定义View控件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <com.example.animationtest.valueanimation.ofobject.PointView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </LinearLayout>
步骤5:在需要的界面显示视图
public class ValueAnimationOfObjectActivity extends BaseActivity { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_value_animation_of_object); } }
-
二、ObjectAnimator
类
2.1 简介
- 类图:
继承自ValueAnimator
类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator
类。 - 原理:
直接对对象的属性值进行改变,从而实现动画效果(如直接改变View的alpha属性从而实现透明度的动画效果)
从上图可看出ObjectAnimator
与ValueAnimator
类的区别:ValueAnimator
类是先改变值,然后手动赋值给对象的属性从而实现动画;是间接对对象属性进行操作ObjectAnimator
类是先改变值,然后自动赋值给对象的属性从而实现动画;是直接对对象属性进行操作。
2.2 使用
因为继承了 ValueAnimator
类,所以使用的方式基本相同:Java
设置\ xml
设置。
2.2.1 Java代码设置
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);
// ofFloat()作用有两个
// 1. 创建动画实例
// 2. 参数设置:参数说明如下
// Object object:需要操作的对象
// String property:需要操作的对象的属性
// float ....values:动画初始值 & 结束值(不固定长度)
// 若是两个参数a,b,则动画效果则是从属性的a值到b值
// 若是三个参数a,b,c,则则动画效果则是从属性的a值到b值再到c值
// 以此类推
// 至于如何从初始值 过渡到 结束值,同样是由估值器决定,此处ObjectAnimator.ofFloat()是有系统内置的浮点型估值器FloatEvaluator,同ValueAnimator讲解
anim.setDuration(500);
// 设置动画运行的时长
anim.setStartDelay(500);
// 设置动画延迟播放时间
anim.setRepeatCount(0);
// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
// 设置重复播放动画模式
// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
animator.start();
// 启动动画
2.2.2 在xml代码中设置
- 步骤一:在路径
res/animator
的文件里创建动画效果.xml
文件 - 步骤二:设置动画参数
// ObjectAnimator 采用<animator> 标签 <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:valueFrom="1" // 初始值 android:valueTo="0" // 结束值 android:valueType="floatType" // 变化值类型 :floatType & intType android:propertyName="alpha" // 对象变化的属性名称 />
- 步骤三: 在Java代码中启动动画
// 载入XML动画 Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation); // 设置动画对象 animator.setTarget(view); // 启动动画 animator.start();
2.3 实例
四种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度
- 透明度(
alpha
)ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "alpha", 1f, 0f, 1f); // 表示的是: // 动画作用对象是mButton // 动画作用的对象的属性是透明度alpha // 动画效果是:常规 - 全透明 - 常规 animator.setDuration(5000); animator.start();
- 旋转(
rotation
)ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "rotation", 0f, 360f); // 表示的是: // 动画作用对象是mButton // 动画作用的对象的属性是旋转alpha // 动画效果是:0 - 360 animator.setDuration(5000); animator.setRepeatCount(-1); animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); animator.start();
- 平移(
translationX
)float curTranslationX = textView.getTranslationX(); // 获得当前按钮的位置 ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationX", curTranslationX, 500, curTranslationX, curTranslationX + curTranslationX - 500, curTranslationX); // 表示的是: // 动画作用对象是mButton // 动画作用的对象的属性是X轴平移(在Y轴上平移同理,采用属性"translationY" // 动画效果是:从当前位置平移到 x=1500 再平移到初始位置 animator.setDuration(5000); animator.setRepeatCount(-1); animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART); animator.start();
- 缩放(
scaleX
)ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "scaleX", 1f, 1.5f, 1f, 1.5f, 1); // 表示的是: // 动画作用对象是mButton // 动画作用的对象的属性是X轴缩放 // 动画效果是:放大到3倍,再缩小到初始大小 animator.setDuration(5000); animator.setRepeatCount(-1); animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART); animator.start();
2.4 通过自定义对象属性实现动画
上面我们使用了属性动画最基本的四种动画效果:透明度、平移、旋转和缩放。即在 ObjectAnimator.ofFloat()
的第二个参数 String property
传入 alpha
、rotation
、translationX
和 scaleY
等。
属性 | 作用 | 数值类型 |
---|---|---|
Alpha | 控制View的透明度 | float |
TranslationX | 控制X方向的位移 | float |
TranslationY | 控制Y方向的位移 | float |
ScaleX | 控制X方向的缩放倍数 | float |
ScaleY | 控制Y方向的缩放倍数 | float |
Rotation | 控制以屏幕方向为轴的旋转度数 | float |
RotationX | 控制以X轴为轴的旋转度数 | float |
RotationY | 控制以Y轴为轴的旋转度数 | float |
ofFloat()
的第二个参数还可以传入任意属性值
ObjectAnimator
类 对 对象属性值 进行改变从而实现动画效果的本质是:通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画。- 自动赋值给对象的属性的本质是调用该对象属性的set()和get()方法进行赋值。
ObjectAnimator.ofFloat(Object object , String property , float... values )
的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator
类根据传入的属性名 找到该对象属性名的set()
和get()
方法,从而进行对象属性值的赋值。
2.5 实例
对于属性动画,其优势在于:不局限于系统限定的动画,可以自定义动画,即自定义对象的属性,并通过操作自定义的属性从而实现动画。
那么,该如何自定义属性呢?本质上就是:
- 为对象设置需要操作属性的
set()
和get()
方法 - 通过实现
TypeEvaluator
类从而定义属性变化的逻辑
下面,用一个实例来说明如何通过自定义属性实现属性动画效果。
- 效果:一个圆的颜色渐变
- 实现:
步骤一:设置对象类属性的set()
和get()
方法
DIYView.java
步骤二:在布局文件加入自定义public class DIYView extends View { // 设置需要用到的变量 public static final float RADIUS = 100f;// 圆的半径 = 100 private Paint mPaint;// 绘图画笔 private String color; // 设置背景颜色属性 // 设置背景颜色的get() & set()方法 public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; mPaint.setColor(Color.parseColor(color)); // 将画笔的颜色设置成方法参数传入的颜色 invalidate(); // 调用了invalidate()方法,即画笔颜色每次改变都会刷新视图,然后调用onDraw()方法重新绘制圆 // 而因为每次调用onDraw()方法时画笔的颜色都会改变,所以圆的颜色也会改变 } // 构造方法(初始化画笔) public DIYView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // 初始化画笔 mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setColor(Color.BLUE); } // 复写onDraw()从而实现绘制逻辑 // 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawCircle(500, 500, RADIUS, mPaint); } }
View
控件
步骤3:根据需求实现<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <com.example.animationtest.valueanimation.ofobject.DIYView android:id="@+id/diy_view" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
TypeEvaluator
接口
此处实现估值器的本质是:实现 颜色过渡的逻辑。
步骤4:调用public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator { // 实现TypeEvaluator接口 private int mCurrentRed; private int mCurrentGreen ; private int mCurrentBlue ; // 复写evaluate() // 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑:此处是写颜色过渡的逻辑 @Override public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { // 获取到颜色的初始值和结束值 String startColor = (String) startValue; String endColor = (String) endValue; // 通过字符串截取的方式将初始化颜色分为RGB三个部分,并将RGB的值转换成十进制数字 // 那么每个颜色的取值范围就是0-255 int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16); int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16); int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16); int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16); int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16); int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16); // 将初始化颜色的值定义为当前需要操作的颜色值 mCurrentRed = startRed; mCurrentGreen = startGreen; mCurrentBlue = startBlue; // 计算初始颜色和结束颜色之间的差值 // 该差值决定着颜色变化的快慢:初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢;否则,变化则很快 // 具体如何根据差值来决定颜色变化快慢的逻辑写在getCurrentColor()里. int redDiff = Math.abs(startRed - endRed); int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen); int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue); int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff; if (mCurrentRed != endRed) { mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0, fraction); // getCurrentColor()决定如何根据差值来决定颜色变化的快慢 ->>关注1 } else if (mCurrentGreen != endGreen) { mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff, redDiff, fraction); } else if (mCurrentBlue != endBlue) { mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff, redDiff + greenDiff, fraction); } // 将计算出的当前颜色的值组装返回 String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed) + getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue); // 由于我们计算出的颜色是十进制数字,所以需要转换成十六进制字符串:调用getHexString()->>关注2 // 最终将RGB颜色拼装起来,并作为最终的结果返回 return currentColor; } // 关注1:getCurrentColor() // 具体是根据fraction值来计算当前的颜色。 private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff, int offset, float fraction) { int currentColor; if (startColor > endColor) { currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset)); if (currentColor < endColor) { currentColor = endColor; } } else { currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset)); if (currentColor > endColor) { currentColor = endColor; } } return currentColor; } // 关注2:将10进制颜色值转换成16进制。 private String getHexString(int value) { String hexString = Integer.toHexString(value); if (hexString.length() == 1) { hexString = "0" + hexString; } return hexString; } }
ObjectAnimator.ofObject()
方法
效果diyView = findViewById(R.id.diy_view); ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(diyView, "color", new ColorEvaluator(), "#0000FF", "#FF0000"); // 设置自定义View对象、背景颜色属性值 & 颜色估值器 // 本质逻辑: // 步骤1:根据颜色估值器不断 改变 值 // 步骤2:调用set()设置背景颜色的属性值(实际上是通过画笔进行颜色设置) // 步骤3:调用invalidate()刷新视图,即调用onDraw()重新绘制,从而实现动画效果 anim.setDuration(8000); anim.start();