以下内容转自Android事件分发机制详解:史上最全面、最易懂,感谢Carson_Ho的分享。
1.目录
2 基础知识
2.1 事件分发的对象是谁
答:点击事件(Touch事件)
- 定义
当事件触摸屏幕时(View
或ViewGroup
的派生控件),将产生点击事件(Touch
事件)
Touch
事件的相关细节(发生触发的位置、时间等)被封装成MotionEvent
对象 - 事件类型
事件类型 | 具体动作 |
---|---|
MotionEvent.ACTION_DOWN | 按下View(所有事件的开始) |
MotionEvent.ACTION_UP | 抬起View(与DOWN对应) |
MotionEvent.ACTION_MOVE | 滑动View |
MotionEvent.ACTION_CANCEL | 结束事件(非人为原因) |
- 特别说明
从手指接触屏幕到手指离开屏幕,这个过程产生了一系列的事件
注:一般情况下,事件都是从DOWN
事件开始、UP
事件结束,中间有无数个MOVE
事件,如图:
即一个点击事件(MotionEvent
)产生后,系统需要把这个具体的事件传递给一个具体的View
去处理。
2.2 事件分发的本质
答:将点击事件(MotionEvent
)传递到某个具体的View
和处理的整个过程
即事件传递的过程=分发过程
2.3 事件在哪些对象之间进行传递
答: Activity、ViewGroup、View Android
的UI 界面由Activity
、ViewGroup
、View
及其派生类组成
类型 | 简介 | 备注 |
---|---|---|
Activity | 控制生命周期和处理事件 | * 统筹视图的添加和显示; * 通过其它回掉方法与 Window 、View 交互 |
View | 所有UI组建的基类 | 一般Button 、TextView 等控件都是继承父类View |
ViewGroup | 一组View的集合 | * 其本身也是View 的子类;*是 Android 所有布局的父类; *区别于普通 View :ViewGroup 实际上也是一个View ,只是可包含多个子View 和定义布局参数的功能 |
2.4事件分发的顺序
答:事件传递的顺序:Activity
——>ViewGroup
——>View
即:一个点击事件发生后,事件先传到Activity
、再传到ViewGroup
、最终再传到View
2.5 事件分发过程由哪些方法协作完成
答:dispatchTouchEvent()
、onInterceptTouchEvent()
和onTouchEvent()
方法 | 作用 | 调用时刻 |
---|---|---|
dispatchTouchEvent() | 分发(传递)点击事件 | 当点击事件能够传递给当前View时,该方法会被调用 |
onTouchEvent() | 处理点击事件 | 在dispatchTouchEvent()内部调用 |
onInterceptTouchEvent() | 判断是否拦截某个事件(只存在于ViewGroup、普通的View无该方法) | 在ViewGroup的dispatchTouchEvent()内部调用 |
3.事件分发机制 源码分析
- 请谨记:Android事件分发流程:Activity->ViewGroup->View
即1个点击事件后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终传到View。
- 从上可知,要想充分理解Activity分发机制,本质上是要理解:
- Activity对点击事件的分发机制
- ViewGroup对点击事件的分发机制
- View对点击事件的分发机制
- 下面,通过源码,全面解析事件分发机制
按顺序讲解:Activity事件分发机制、Viewgroup事件分发机制、View事件分发机制。
3.1 Activity的事件分发机制
当一个点击事件发生时,事件最先传到Activity
的dispatchTouchEvent()
进行事件分发
3.1.1源码分析
/**
* 源码分析:Activity.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 一般事件列开始都是DOWN事件 = 按下事件,故此处基本是true
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
// ->>分析1
}
// ->>分析2
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
// 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true
// 则Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。即 :该点击事件停止往下传递 & 事件传递过程结束
// 否则:继续往下调用Activity.onTouchEvent
}
// ->>分析4
return onTouchEvent(ev);
}
/**
* 分析1:onUserInteraction()
* 作用:实现屏保功能
* 注:
* a. 该方法为空方法
* b. 当此activity在栈顶时,触屏点击按home,back,menu键等都会触发此方法
*/
public void onUserInteraction() {
}
// 回到最初的调用原处
/**
* 分析2:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
* 说明:
* a. getWindow() = 获取Window类的对象
* b. Window类是抽象类,其唯一实现类 = PhoneWindow类;即此处的Window类对象 = PhoneWindow类对象
* c. Window类的superDispatchTouchEvent() = 1个抽象方法,由子类PhoneWindow类实现
*/
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
// mDecor = 顶层View(DecorView)的实例对象
// ->> 分析3
}
/**
* 分析3:mDecor.superDispatchTouchEvent(event)
* 定义:属于顶层View(DecorView)
* 说明:
* a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类
* b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类
* c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup
*/
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
// 调用父类的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()
// 即 将事件传递到ViewGroup去处理,详细请看ViewGroup的事件分发机制
}
// 回到最初的调用原处
/**
* 分析4:Activity.onTouchEvent()
* 定义:属于顶层View(DecorView)
* 说明:
* a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类
* b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类
* c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 当一个点击事件未被Activity下任何一个View接收 / 处理时
// 应用场景:处理发生在Window边界外的触摸事件
// ->> 分析5
if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
finish();
return true;
}
return false;
// 即 只有在点击事件在Window边界外才会返回true,一般情况都返回false,分析完毕
}
/**
* 分析5:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)
*/
public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
// 主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等
if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
&& isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {
return true;
}
return false;
// 返回true:说明事件在边界外,即 消费事件
// 返回false:未消费(默认)
}
// 回到分析4调用原处
3.1.2 总结
- 当一个点击事件发生时,从
Activity
的事件分发开始(Activity.dispatchTouchEvent
)
- 方法总结
那么,ViewGroup
的dispatchTouchEvent()
什么时候返回true
/false
?请继续往下看ViewGroup
事件的分发机制。
3.2 ViewGroup事件的分发机制从
从上面Activity
事件分发机制可知,ViewGroup
事件分发机制从dispatchTouchEvent()
开始
3.2.1源码分析
/**
* 源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
... // 仅贴出关键代码
// 重点分析1:ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件
if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {
// 判断值1:disallowIntercept = 是否禁用事件拦截的功能(默认是false),可通过调用
// requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
// 判断值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 对onInterceptTouchEvent()返回值取反
// a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不拦截事件),就会让第二个值为true,从而进入到条件判断的内部
// b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即拦截事件),就会让第二个值为false,从而跳出了这个条件判断
// c. 关于onInterceptTouchEvent() ->>分析1
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
final View[] children = mChildren;
final int count = mChildrenCount;
// 重点分析2
// 通过for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null) {
child.getHitRect(frame);
// 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View
// 若是,则进入条件判断内部
if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
// 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent()
// 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面的View事件分发机制)
if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
mMotionTarget = child;
return true;
// 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的
// 若该控件可点击,那么点击时,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立
// 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出
// 即把ViewGroup的点击事件拦截掉
}
}
}
}
}
}
boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
(action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (isUpOrCancel) {
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
final View target = mMotionTarget;
// 重点分析3
// 若点击的是空白处(即无任何View接收事件) / 拦截事件(手动复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)
if (target == null) {
ev.setLocation(xf, yf);
if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
// 调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()
// 因此会执行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),
// 即自己处理该事件,事件不会往下传递(具体请参考View事件的分发机制中的View.dispatchTouchEvent())
// 此处需与上面区别:子View的dispatchTouchEvent()
}
...
}
/**
* 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
* 作用:是否拦截事件
* 说明:
* a. 返回true = 拦截,即事件停止往下传递(需手动设置,即复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)
* b. 返回false = 不拦截(默认)
*/
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return false;
}
// 回到调用原处
3.2.2总结
- 结论:
Android
事件分发总是先传递到ViewGroup
、再传递到View
- 过程:当点击了某个控件时
*核心方法总结
3.3 View事件的分发机制
从上面ViewGroup
事件分发机制知道,View
事件分发机制从dispatchTouchEvent(()
开始
3.3.1 源码分析
/**
* 源码分析:View.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}
// 说明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent()
// 1. mOnTouchListener != null
// 2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
// 3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)
// 下面对这3个条件逐个分析
/**
* 条件1:mOnTouchListener != null
* 说明:mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()方法里赋值
*/
public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
mOnTouchListener = l;
// 即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空)
}
/**
* 条件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
* 说明:
* a. 该条件是判断当前点击的控件是否enable
* b. 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true
*/
/**
* 条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
* 说明:即 回调控件注册Touch事件时的onTouch();需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例)
*/
button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return false;
}
});
// 若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束
// 若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,
// 执行onTouchEvent(event)
接下来,我们继续看:OnTouchEvent(event)
的源码分析
/**
* 源码分析:View.onTouchEvent()
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int viewFlags = mViewFlags;
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
}
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
// 若该控件可点击,则进入switch判断中
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
// a. 若当前的事件 = 抬起View(主要分析)
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
...// 经过种种判断,此处省略
// 执行performClick() ->>分析1
performClick();
break;
// b. 若当前的事件 = 按下View
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (mPendingCheckForTap == null) {
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
mPrivateFlags |= PREPRESSED;
mHasPerformedLongPress = false;
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
break;
// c. 若当前的事件 = 结束事件(非人为原因)
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
removeTapCallback();
break;
// d. 若当前的事件 = 滑动View
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int x = (int) event.getX();
final int y = (int) event.getY();
int slop = mTouchSlop;
if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
(y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
// Outside button
removeTapCallback();
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
// Remove any future long press/tap checks
removeLongPressCallback();
// Need to switch from pressed to not pressed
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
}
}
break;
}
// 若该控件可点击,就一定返回true
return true;
}
// 若该控件不可点击,就一定返回false
return false;
}
/**
* 分析1:performClick()
*/
public boolean performClick() {
if (mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
mOnClickListener.onClick(this);
return true;
// 只要我们通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件
// 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空)
// 则会往下回调onClick() & performClick()返回true
}
return false;
}
3.3.2 总结
- 每当控件被点击时:
注:onTouch()
的执行先于onClick()
* 核心方法总结
3.3.3 Demo讲解
下面我将用Demo验证上述的结论
/**
* 结论验证1:在回调onTouch()里返回false
*/
// 1. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回false
button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction());
return false;
}
});
// 2. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空),从而往下回调onClick()
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println("执行了onClick()");
}
});
/**
* 结论验证2:在回调onTouch()里返回true
*/
// 1. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回true
button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction());
return true;
}
});
// 2. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空)
// 但由于dispatchTouchEvent()返回true,即事件不再向下传递,故不调用onClick())
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println("执行了onClick()");
}
});
测试结果
3.3.4 总结
4.工作流程总结
- 事件分发的工作流程总结:
*以角色为核心的图解说明
- 以方法为核心的图解说明
5.核心方法总结
- 已知事件分发过程的核心方法为:
dispatchTouchEvent()
、onInterceptTouchEvent()
和OnTouchEvent()
- 下面,详细讲解该3个方法
4.1 dispatchTouchEvent()
- 简介
- 返回情况说明
情况1:默认
情况2:返回true
情况3:返回false
5.2 onInterceptTouchEvent()
- 简介
注:在Activity
、View
中无该方法
返回情况说明
情况1:true
情况2:false(默认)
5.3 onTouchEvent()
- 简介
返回情况说明
情况1:返回true
情况2:返回false(默认)
5.4 三者关系
下面,用一段伪代码来阐述上述3个方法的关系和时间传递规则
/**
* 点击事件产生后
*/
// 步骤1:调用dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false; //代表 是否会消费事件
// 步骤2:判断是否拦截事件
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
// a. 若拦截,则将该事件交给当前View进行处理
// 即调用onTouchEvent ()方法去处理点击事件
consume = onTouchEvent (ev) ;
} else {
// b. 若不拦截,则将该事件传递到下层
// 即 下层元素的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程
// 直到点击事件被最终处理为止
consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;
}
// 步骤3:最终返回通知 该事件是否被消费(接收 & 处理)
return consume;
}
6.常见的事件分发场景
下面,将通过实例说明常见的事件传递情况和流程
6.1 背景描述
- 讨论的布局如下:
- 情景
1.用户先触摸到屏幕上View c
上的某个点(图中黄区)
Action_DOWN
事件在此处产生
2.用户移动手
3.最后离开屏幕
6.2 一般的 事件传递情况
- 默认情况
- 处理事件
- 拦截
DOWN
事件 - 拦截后续事件(
MOVE
、UP
)
场景1: 默认
- 即不对控件里的方法(
dispatchTouchEvent()
、onTouchEvent()
、onInterceptTouchEvent()
)进行重写或更改返回值 - 那么调用的试着3个方法的默认实现;调用下层的方法的&逐层返回
- 事件传递情况:
1.从上往下调用dispatchTouchEvent()
ActivityA——>ViewGroupB——>View C
2.从下往上调用onTouchEvent()
View C——>ViewGroup B——>Activity A
注:虽然ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent()
对DOWN
事件返回了false
,但后续的事件(MOVE
、UP
)依然会传递给它的onInterceptTouchEvent()
这一点与onTouchEvent()
的行为是不一样的:不再传递&接受该事件列的其它事件
场景2 :处理事件
设View C
希望处理该点击事件,即:设置View C
为可点击的(Clickable
)或复写其onTouchEvent()
返回true
最常见的:设置Button
按钮来响应点击事件
事件传递情况:(如下图)
DOWN
事件被传递给C的onTouchEvent()
方法,该方法返回true
,表示处理该事件- 因为
view c
正在处理该事件,那么DOWN
事件将不再传递给ViewGroup B
和Activity A
的onTouchEvent()
; - 该事件列的其他事件(```MOVE
,
UP)也将传递给
View C的
onTouchEvent(); ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190429001454778.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3h5enNvMXo=,size_16,color_FFFFFF,t_70) 会逐层往
dispathchtouchEvent()``返回,最终事件分发结束
场景3 :拦截DOWN事件
假设ViewGroup B`希望处理该点击事件,即
ViewGroup B复写
onInterceptTouchEvent()返回
true,
onTouchEvent()返回
true``
事件传递情况:
DOWN
事件被传递给ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent()
,该方法返回true
,表示拦截该事件,即自己处理该事件(事件不再往下传递)- 调用自身的
onTouchEvent()
处理事件(DOWN
事件将不再往上传递给Activity A
的onTouchEvent()
) - 该事件列的其他事件(
Move
、Up
)将直接传递给ViewGroup B
的`onTouchEvent()注: 1.该事件列的其他事件(
Move、
Up)将不会再传递给
ViewGroup B的
onInterceptTouchEvent(),因为该方法一旦返回一次
true,就再也不会被调用 2.逐层往```dispatchTouchEvent()
返回,最终事件分发结束
场景4:拦截DOWN的后续事件
结论
- 若
ViewGroup
拦截了一个半路的事件(如Move
),该事件将会被系统变成一个CANCELL
事件&传递给之前处理该事件的子View
; - 该事件不会再传递给
ViewGroup
的onTouchEvent()
- 只有再到来的事件才会传递到
ViewGroup
的onTouchEvent()
场景描述
ViewGroup B
无法拦截DOWN
事件(还是View C
来处理Down
事件),但它拦截了接下来的Move
事件
即Down
事件传递到View C
的onTouchEvent()
,返回true
实例讲解 - 在后续到来的
MOVE
事件,ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent()
返回true
拦截该MOVE
事件,但该事件并没有传递给ViewGroup B
;这个MOVE
事件将会被系统变成一个CANCEL
事件传递给View C
的onTouchEvent()
; - 后续又来了一个
MOVE
事件,该MOVE
事件才会直接传递给ViewGroup B
的onTouchEvent()
后续事件将直接传递给
ViewGroup B
的onTouchEvent()
处理,而不会传递给ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent()
,因该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用了。
View C
再也不会收到该事件列产生的后续事件
7.额外知识
7.1 Touch 事件的后续事件(MOVE、UP)层级传递
- 若给控件注册了
Touch
事件,每次点击都会触发一系列action
事件(ACTION_DOWN
、ACTION_MOVE
、ACTION_UP
等) - 当
dispatchTouchEvent()
事件分发时,只有前一个事件(如ACTION_DOWN
)返回true
,才会收到后一个事件(ACTION_MOVE
和ACTION_UP
)
即如果在执行
ACTION_DOWN
时返回false
,后面一系列的ACTION_MOVE
、ACTION_UP
事件都不会执行
从上面对事件分发机制分析知:
dispatchTouchEvent()
、onTouchEvent()
消费事件、终结事件传递(返回true
)- 而
onInterceptTouchEvent()
并不能消费事件,它相当于是一个分岔口起到分流导流的作用,对后续的ACTION_MOVE
和ACTION_UP
事件接收起到非常大的作用
请记住:接收了
ACTION_DOWN
事件的函数不一定能收到后续事件(ACTION_MOVE
、ACTION_UP
)
这里给出ACTION_MOVE
和ACTION_UP
事件的传递结论:
- 结论1
若对象(Activity、ViewGroup、View)的dispatchTouchEvent()分发事件后消费了事件(返回true),那么收到ACTION_DOWN的函数也能收到ACTION_MOVE和ACTION_UP - 结论2
若对象(Activity、ViewGroup、View)的onTouchEvent()处理了事件(返回true),那么ACTION_MOVE、ACTION_UP的事件从上往下传到该View后就不再往下传递,而是直接传给自己的onTouchEvent,结束本次事件传递的过程。