adxe-1.0-a17 发布

  • [Feature] 抽象RenderTarget #210
  • [BugFix] 修复 AtlasNode, 当ignoreContentScaleFactor修改后,需要更新atlas的内容
  • [BugFix] Fix macro CC_LOG_TO_CONSOLE doesn’t work for win32
  • [BugFix] 初始化UserDefault::_encryptEnabled=false,防止闪退
  • [Refine] 避免每次都创建深度模板缓冲state,metal渲染后端增加缓存机制
  • [Refine] 重构render pipeline state #211
  • [Refine] 重构PixelFormat管理 #217,ASTC增加更多块大小支持,和BGFX支持一样多
  • [Refine] 明确纹理的用途以及TextureGL::initWithZeros用途 #219
  • [Refine] 删除TrianglesCommand重复的重复成员_mv

更多改动细节,详见: https://github.com/adxeproject/adxe/compare/adxe-1.0-a16…adxe-1.0-a17

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值