GameFrame
xzben
欢迎一起学习探讨各种技术问题。有兴趣可以加我好友( QQ 994344450) 备注 "csdn xzben blog"
展开
-
我的游戏框架基础构建篇(cocos2dx 循环滚动地图的实现)
一、控件功能描述 本控件将实现游戏中常见的动态循环滚动的地图控件。其将具备定速滚动地图,并且每滚动完一张地图便添加一张新地图。二、实现策略 1、控件基于一个容器layer,然后添加若干( 目前设置为3 ) 的的子layer作为显示滚动地图的载体 2、初始先给每个载体layer添加一个显示地图 3、装配一个定时器,每原创 2015-01-09 11:41:16 · 1308 阅读 · 0 评论 -
我的游戏框架基础构建篇(A* 寻路算法实现 )
一、控件功能描述 本控件主要是实现游戏地图中寻路算法的一个助手,帮助寻找二维地图上从一个点到另一个点的最优路线0二、实现策略 实现的策略我主要是参考的 http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html 算法理解如下:原创 2015-01-09 11:59:20 · 732 阅读 · 0 评论