Activity.finish() 、Activity.onDestory() and System.exit(0)



1.Activity.finish() : Call this when your activity is done and should be closed. The ActivityResult is propagated back to whoever launched you via onActivityResult().
finish是Activity类的方法,仅仅针对Activity,当调用finish()时,只是将活动推向后台,并没有立即释放内存,活动的资源并没有被清理;在activity动作完成的时候或者Activity需要关闭的时候,调用此方法。
当调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放。因为移出了栈,所以当你点击手机上面的“back”按键的时候,也不会再找到这个Activity。最好不要手动完全退出,而是交由系统来管理这些进程,这是dev guide强烈建议的。其实onDestroy()后的进程占的资源非常少,但是却有助于再次打开程序后能快速启动。


2.Activity.onDestory() :  The system is temporarily destroying this instance of the activity to save space.
系统销毁了这个Activity的实例在内存中占据的空间。
 在Activity的生命周期中,onDestory()方法是他生命的最后一步,资源空间等就被回收了。当重新进入此Activity的时候,必须重新创建,执行onCreate()方法。

3.System.exit(0)
当调用System.exit(0)时,杀死了整个进程,这时候活动所占的资源也会被释放。

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