杂项记录
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KEVIN-ZED
如果你说我是错的!那你至少要向我证明你是对的!
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[Unity]关于多角色自由切换主操作角色的问题
昨天群里一个朋友说他想尝试着做一个多主角的游戏。比如一个小队三个角色,可以自由的切换其中一个为主操作角色,其他的变成AI。这个问题其实有很多种解决方法,我这里有一个最简单的方法。想法的示例图如下:新建一个空物体作为多角色切换的管理,用Tab键来切换角色。 public GameObject[] MainPlayer; private GameObject mpMai原创 2015-10-23 18:57:45 · 10490 阅读 · 2 评论 -
关于Animation组件的一些记录
Unity在4.3版本之后,就把原先的以动画片段(clip)为主的动画系统改成了Mecanim,也就是新动画系统。新动画系统(Animator)通过对动画层中的动画状态机还有被参数控制的混合树来控制动画。这种做法的优点显而易见,动画状态之间的切换更加明了。虽然Unity已经更新到5.2,Animator也越来越好用,但我自己在工作中,有的时候还是会遇到使用Animation的情况,所以就自我记原创 2015-12-22 01:32:50 · 534 阅读 · 0 评论