[Unity]关于多角色自由切换主操作角色的问题

昨天群里一个朋友说他想尝试着做一个多主角的游戏。

比如一个小队三个角色,可以自由的切换其中一个为主操作角色,其他的变成AI。

这个问题其实有很多种解决方法,我这里有一个最简单的方法。

想法的示例图如下:


新建一个空物体作为多角色切换的管理,用Tab键来切换角色。

	public GameObject[] MainPlayer;

	private GameObject mpMainPlayer;// 主要角色

	Vector3 forward;

	public float speed = 1.0f;

	[SerializeField]
	private int iCharcaterCount = 0;

	void Start()
	{
		forward = this.transform.TransformDirection(Vector3.forward);
	}

	void Update()
	{
		ChangeCharacter ();
		SimpleMove ();
	}

	void ChangeCharacter()//角色切换
	{
		if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab))
		{
			iCharcaterCount++;
			if(iCharcaterCount >= MainPlayer.Length)
			{
				iCharcaterCount = 0;
			}
			mpMainPlayer = null;
		}

		switch(iCharcaterCount)
		{
		case 0 :
		{
			if(mpMainPlayer == null){mpMainPlayer = MainPlayer[0];Debug.Log(mpMainPlayer.name);}
			if(MainPlayer[0].GetComponent<CharacterController>() == null)
			{
				MainPlayer[0].AddComponent<CharacterController>();
			}
		}break;
		case 1: 
		{
			if(mpMainPlayer == null){mpMainPlayer = MainPlayer[1];Debug.Log(mpMainPlayer.name);}
			if(MainPlayer[1].GetComponent<CharacterController>() == null)
			{
				MainPlayer[1].AddComponent<CharacterController>();
			}
		}break;
		case 2 :
		{
			if(mpMainPlayer == null){mpMainPlayer = MainPlayer[2];Debug.Log(mpMainPlayer.name);}
			if(MainPlayer[2].GetComponent<CharacterController>() == null)
			{
				MainPlayer[2].AddComponent<CharacterController>();
			}
		}break;

		default :
				break;
		}
	}

	void SimpleMove()//移动
	{
		if(Input.GetKey(KeyCode.W))
		{
		if (mpMainPlayer.GetComponent<CharacterController> () != null) 
		{
			mpMainPlayer.GetComponent<CharacterController>().SimpleMove(forward * speed);
		}
		}
	}
这样就可以较为简单的做到切换角色了。


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以下是一种可能的Unity代码,用于控制角色移动时的动画状态切换: ```c# using UnityEngine; public class CharacterController : MonoBehaviour { private Animator animator; private Rigidbody2D rb; private bool isMoving; private float moveSpeed; private float horizontalInput; private void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } private void Update() { // 获取水平输入 horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); // 根据移动速度,判断角色是否移动中 isMoving = Mathf.Abs(horizontalInput) > 0; // 更新动画参数 animator.SetBool("isMoving", isMoving); // 根据水平输入调整角色朝向 if (horizontalInput > 0) { transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); } else if (horizontalInput < 0) { transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1); } } private void FixedUpdate() { // 设置角色的水平移动速度 moveSpeed = 5f; // 可根据需要调整速度 rb.velocity = new Vector2(horizontalInput * moveSpeed, rb.velocity.y); } } ``` 在这个示例代码中,`CharacterController` 脚本绑定在角色游戏对象上,用于控制角色的移动和动画状态切换。在 `Start` 方法中,我们获取了角色的 `Animator` 组件和 `Rigidbody2D` 组件。 在 `Update` 方法中,我们首先通过 `Input.GetAxis` 获取水平输入,然后通过判断水平输入的绝对值判断角色是否在移动中,并将这个状态值更新到动画参数 `isMoving` 中。接着,我们根据水平输入的正负调整角色的朝向,从而实现角色的左右移动。 在 `FixedUpdate` 方法中,我们根据水平输入设置角色的水平移动速度,并通过给 `Rigidbody2D` 组件的 `velocity` 属性赋值来实现角色的物理移动。 通过这样的实现,我们可以在角色移动时动态切换不同的动画状态,从而呈现出流畅的角色移动效果。

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