[Unity]关于多角色自由切换主操作角色的问题

昨天群里一个朋友说他想尝试着做一个多主角的游戏。

比如一个小队三个角色,可以自由的切换其中一个为主操作角色,其他的变成AI。

这个问题其实有很多种解决方法,我这里有一个最简单的方法。

想法的示例图如下:


新建一个空物体作为多角色切换的管理,用Tab键来切换角色。

	public GameObject[] MainPlayer;

	private GameObject mpMainPlayer;// 主要角色

	Vector3 forward;

	public float speed = 1.0f;

	[SerializeField]
	private int iCharcaterCount = 0;

	void Start()
	{
		forward = this.transform.TransformDirection(Vector3.forward);
	}

	void Update()
	{
		ChangeCharacter ();
		SimpleMove ();
	}

	void ChangeCharacter()//角色切换
	{
		if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab))
		{
			iCharcaterCount++;
			if(iCharcaterCount >= MainPlayer.Length)
			{
				iCharcaterCount = 0;
			}
			mpMainPlayer
### 如何在 Unity 中实现角色自由视角控制 #### 实现概述 为了实现在Unity中的角色自由视角控制,通常会涉及到摄像机跟随目标、响应玩家输入以及保持平滑旋转等功能。对于这类需求,可以利用官方提供的工具包或是第三方插件来简化开发流程。例如,RPG Cameras & Controllers 插件就提供了多种预设好的摄像机模式和支持自定义设置的能力,非常适合用于构建具有沉浸感的角色扮演或冒险类游戏[^1]。 #### 使用 Character Controller 组件配合相机操作 当考虑具体的技术方案时,在场景中添加 `CharacterController` 组件是一个常见的做法。此组件允许更精确地处理碰撞检测并能方便地模拟物理行为如重力和跳跃等特性[^3]。与此同时,为了让摄像机能随角色一起移动并且可以根据用户的指令调整角度,还需要编写相应的脚本来管理这两者之间的关系。 #### 编写简单的自由视角控制系统 下面给出一段基础版本的第一/三人称切换下的自由视角控制代码: ```csharp using UnityEngine; public class FreeLookCamera : MonoBehaviour { public Transform playerTransform; private float horizontalRotation = 0f; private float verticalRotation = 0f; void Update() { HandleMouseInputs(); RotateCamera(); } void HandleMouseInputs(){ if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) { // Hold Shift to switch sensitivity horizontalRotation += Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * 2.0f; verticalRotation -= Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime * 2.0f; } else { horizontalRotation += Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime; verticalRotation -= Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime; } // Clamp the rotation so we don't flip upside down. verticalRotation = Mathf.Clamp(verticalRotation, -90f, 90f); } void RotateCamera(){ transform.localEulerAngles = new Vector3(verticalRotation, horizontalRotation, 0); playerTransform.rotation = Quaternion.Euler(0, horizontalRotation, 0); } } ``` 这段C#脚本实现了基于鼠标的水平和垂直方向上的视角转动,并且可以通过按住左移键(LeftShift)临时提高灵敏度以便于精细调节视角。同时注意到了防止摄像机翻转的问题,通过限制垂直旋转的角度范围解决了这个问题[^4]。 #### 关联与优化建议 除了上述的基础功能外,还可以进一步扩展该系统的功能性,比如加入平滑过渡效果让镜头变化看起来更加自然;或者是根据不同类型的玩法需求定制特定的行为逻辑——像赛车游戏中常用的追尾视角或者射击游戏里的越肩视角等等。另外值得注意的是,如果项目规模较大,则推荐采用成熟的解决方案如前面提到过的 RPG Cameras & Controllers ,这不仅能节省大量时间成本还能获得更好的用户体验。
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