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原创 InputSystem的介绍跟用法
Action Map 下可以创建不同的场景,比如玩家控制时候的按键是什么功能,而在Ui界面的时候按钮是什么功能,大家都玩过游戏什么意思大家都懂.创建好了之后需要修改一些值 initial State Check 需要取消勾选,表明在物体enable的时候才会交互。这时候主角底下的Player Input 可以删掉了 并且在生成c# Class,这样就可以调用类里面的方法了。并且选择Create Actions会创建一个新的Action会自动帮你创建出来。接下来介绍 Input Actions 的功能。
2024-09-11 18:32:51 106
原创 unity2d 攻击效果的检测(多种攻击)多种检测对象
开发过程中,主角可以攻击敌人,石块,陷阱,总的来说就是可以交互的对象。如果技能多了或者交互的对象多了便会复杂。下面是我的Attack类using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq.Expressions;using Unity.VisualScripting;using UnityEngine;public class Attack : MonoBehaviour{ pu
2024-09-10 20:56:17 99
原创 Hollow - Knight Animation的串联
因为在Health脚本里面有动画机执行 Geo的方法 这时候就调用了三个动画机。主要是脚本的串联跟动画器的Event事件。unity动画机的Event事件。Health的脚本(血条的脚本)SoulOrb的脚步(角色栏)开头帧跟结尾帧加上脚本函数。
2024-09-09 14:41:45 206
原创 Hollow-knight开发日志(8.21)
/接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度。//是否碰到地面或者墙壁 在一个圆圈内检测是否碰到相应的LayerMask。//虫子的一个子物体。else//检测虫子碰到了几个碰撞体 count大于0 就是撞墙了回头。isGrounded) //检测到快离开地面 回头。/// 面向检测 (有两个可能性一是快到悬崖 二是撞到墙壁)//面向的物体碰撞检测。/// 碰到墙壁后翻转。
2024-08-21 13:18:45 805 1
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