InputSystem的介绍跟用法

InputSystem可以兼容很多输入方式

InputSystem的设置

 在包管理器中下载InputSystem

创建一个文件夹 创建Input Actions 

接下来介绍 Input Actions 的功能

Action Map 下可以创建不同的场景,比如玩家控制时候的按键是什么功能,而在Ui界面的时候按钮是什么功能,大家都玩过游戏什么意思大家都懂.

Action行为资产 下面就是按键设计

Action Type 不同交互方式触发的时机

这时候你一个一个编辑会变得很慢 你可以在角色底下增加一个插件

并且选择Create Actions会创建一个新的Action会自动帮你创建出来

创建好了之后需要修改一些值 initial State Check 需要取消勾选,表明在物体enable的时候才会交互

详细介绍【Unity_Input System】Input System新输入系统(二)_using unityengine.inputsystem;-CSDN博客

这时候主角底下的Player Input 可以删掉了 并且在生成c# Class,这样就可以调用类里面的方法了

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