设计模式之原型模式(Prototype)

1.定义

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,
根本无需知道任何如何创建的细节.

2.实现原理

工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。
原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。
Prototype类需要具备以下两个条件:
   1.实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟
     机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以
     被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedException异常。
   2.重写Object类中的clone方法。Java中,所有类的父类都是Object类,Object类中有一个clone方法,
     作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protected类型的,一般的类无法调用,因此,Prototype类
     需要将clone方法的作用域修改为public类型。
原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式。在实际应用
中,原型模式很少单独出现。经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替代。
示意图:

原型模式示意图

3.优缺点

 优点:
     1.原型模式允许动态地增加或减少产品类。由于创建产品类实例的方法是产品类内部具有的,因此增加新产品对整个结构没有影响。
     2.原型模式提供简化的创建结构。工厂方法常需要有一个与产品类相同的等级结构,而原型模式不需要。对Java设计者,原型模式有其特有方便之处,Java语言已将原型模式设计到语言模型里。如果善于利用原型模式和Java语言特点,可事半功倍。
     3. 具有给一个应用软件加载新功能的能力。如:一个分析web服务器的记录文件的应用软件,针对每一种记录文件格式,都可以由一个相应的“格式类”负责。如果出现了应用软件所不支持的新的web服务器,只需提供一个格式类的克隆,并在客户端登记即可,不必给每个软件的用户提供一个全新的软件包。
     4. 产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,因为原型模式适用于任何的等级结构。

 缺点:
      1. 每一个类必须配备一个克隆方法;
      2. 配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。

4.注意点

 1.使用原型模式复制对象不会调用类的构造方法。因为对象的复制是通过调用Object类的clone方法来完成的,它直接在内存中复制数据,因此不会调用到类的构造方法。不但构造方法中的代码不会执行,甚至连访问权限都对原型模式无效。还记得单例模式吗?单例模式中,只要将构造方法的访问权限设置为private型,就可以实现单例。但是clone方法直接无视构造方法的权限,所以,单例模式与原型模式是冲突的,在使用时要特别注意;
 2.深拷贝与浅拷贝。Object类的clone方法只会拷贝对象中的基本的数据类型,对于数组、容器对象、引用对象等都不会拷贝,这就是浅拷贝。如果要实现深拷贝,必须将原型模式中的数组、容器对象、引用对象等另行拷贝;

5.代码示例

class Person implements Cloneable {  
    String name;
    String age;
    String sex;

    public void setName(String name){
      this.name = name;
    }
    public void setAge(String age){
      this.age = age;
    }

    public void setSex(String sex){
      this.sex = sex;
    }  
     public Person clone(){  //浅克隆
        Person preson = null;  
        try{  
            preson = (Person)super.clone();  
        }catch(CloneNotSupportedException e){  
            e.printStackTrace();  
        }  
        return preson;   
    }

    public String toString(){
      return name + "_" + age + "_"+sex;
    }  
}  

class PersonA implements Cloneable {  
    String name;
    String age;
    String sex;
    List<String> describe = new ArrayList<String>();
    public void setName(String name){
      this.name = name;
    }
    public void setAge(String age){
      this.age = age;
    }

    public void setSex(String sex){
      this.sex = sex;
    }
    public void setDescribe(List<String> describe){
      this.describe = describe;
    }
    public void add(String ca){
       describe.add(ca);
    }  
     public Person clone(){  //深克隆
        PersonA preson = null;  
        try{  
            preson = (PersonA)super.clone();
            List<String> describea = new ArrayList<String>(); 
            for(String key : describe){
               describea.add(describe);
            }
            preson.setDescribe(describea);
        }catch(CloneNotSupportedException e){  
            e.printStackTrace();  
        }  
        return preson;   
    }

    public String toString(){
       String result = name + "_" + age + "_"+sex;
       for(String key : describe){
           result = result + "_" + key;
       }
       return result;
    }  
}  



public class Client {  
    public static void main(String[] args){  
        //浅克隆
        Person cp = new Person();  
        cp.setName("XXX");
        cp.setAge("20");
        cp.setSex("NAN");

        System.out.println(cp.toString());

        Person cp1 = cp.clone();
        System.out.println(cp1.toString());

        //深克隆
        PersonA cpa = new PersonA();
        cpa.setName("XXX");
        cpa.setAge("20");
        cpa.setSex("NAN");
        cpa.add("ASS");
        cpa.add("BSS");
        cpa.add("CSS");

        PersonA cpa1 = cpa.clone();
        System.out.println(cpa.toString());
        System.out.println(cpa1.toString());

        cpa.add("DSS");
        System.out.println(cpa.toString());
        System.out.println(cpa1.toString());
    }  
}  
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原型模式Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需通过显式的实例化过程。原型模式通过克隆(clone)已有对象来创建新对象,从而避免了使用传统的构造函数创建对象的开销。 在C++中,原型模式可以通过实现一个可克隆接口(通常称为原型接口)来实现。这个接口通常包含一个克隆方法,用于复制当前对象并返回一个新的副本。派生类可以实现这个接口来定义自己的克隆逻辑。 以下原型模式的一般实现步骤: 1. 创建一个原型接口(或基类): ``` class Prototype { public: virtual Prototype* clone() const = 0; virtual void setAttributes(...) = 0; virtual void print() const = 0; }; ``` 2. 实现原型接口的具体类(或派生类): ``` class ConcretePrototype : public Prototype { private: // 在派生类中定义特定的属性 // ... public: Prototype* clone() const override { return new ConcretePrototype(*this); } void setAttributes(...) override { // 设置属性值 } void print() const override { // 打印属性值 } }; ``` 3. 在客户端代码中使用原型模式: ``` Prototype* original = new ConcretePrototype(); original->setAttributes(...); Prototype* clone = original->clone(); clone->print(); delete original; delete clone; ``` 通过使用原型模式,我们可以避免在每次创建对象时重复执行初始化的过程,提高了对象的创建效率。此外,原型模式还允许我们在运行时动态地添加或删除对象的属性,并通过克隆来创建新对象。 需要注意的是,在实现原型类时,需要确保所有成员变量都能正确地被拷贝(或克隆)。有时候可能需要自定义拷贝构造函数和赋值运算符来实现深拷贝,以避免浅拷贝带来的问题。 总结起来,原型模式通过克隆已有对象来创建新对象,提供了一种简单且灵活的对象创建方式。它适用于那些对象的创建过程比较复杂或开销较大的情况下。

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