Hello,大家好,今天给大家带来如何在UE4中制作街边商店?
1、介绍
大家好!本次教程大体流程为从找参考到场景建模、材质、纹理化、灯光/照明制作设置以及后期处理等。
最终效果图
2、参考
本次教程的灵感也来自《生化危机2》和《孤岛惊魂5》等游戏,觉得昏暗灯光下的商店非常带感。
首先我先找了一些游戏中的参考图:
之后又找了一些现实中参考:
3、建筑与材质
首先我先快速制作了一些大型,把主楼的位置角度都确定下来,毕竟主体建筑还是需要多给点面子的。之后就是很纯粹的建模流程,在maya建模后利用Substance Painter和Designer来制作其纹理等细节。