用户态多线程的3种实现方式

用户态的线程概念和内核态的线程概念不同。有三种模式,分别是:

(1).一对一

用户态一个线程对应内核态一个线程。用户态的线程并发执行,是真的并发执行。一个线程阻塞,不会影响其它线程。

缺点:

a:许多系统限制内核线程数量,这就直接限制了用户态的线程数量。

b:许多系统中,内核线程间的调度花销大,导致用户线程的执行效率下降。


(2)多对一

一个内核线程可以用于生成多个用户态线程。

优点:线程间切换花销小,高效的上下文切换,速度因此快了。用户态的线程数几乎是无限制的。

缺点:一个用户态线程阻塞,对应的内核线程也会阻塞,那么此内核态衍生出来的用户态线程组都阻塞了。

特征:因为是共用一个内核线程,随着用户态线程数的增加,线程的性能不会有明显的增加。


(3)多对多

像交换机一样,多个用户态线程通过一个中转节点,对应上内核态的多个线程。

优点:一个用户态线程阻塞,不会使得其它线程阻塞。线程数没限制。在多处理器系统上,性能有一定提升(但比不上一对一的)。

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