CocosEditor-java导入别人已经用TexturePacker产生的plist文件

如下图,下载了js的源码包,图片已经被打包了,是集成的。而CocosEditor-java只介绍了怎么把单个的图片打包。怎么利用这种资源呢?

flappy_packer.png如下


1.在文件管理器中,new一个TexturePacker,名字为flappy_packer.plist,它会自动创建一个文件夹和一个plist文件,你把上图中的代码copy进去这个plist文件就好(我好像还手动设置了像素为2048×2048)。flappy_packer.png要放到新建的TexturePacker的同级目录下才能识别。


最终效果如下

点击运行(貌似不运行也会自动识别),之后,会产生单个的文件。这些文件是复制不了的,估计只是虚拟的png(我去到目录中,没找到实际文件)。


貌似有点小bug,cce文件中不能正常显示这些图片。效果如下,右边是cce的预览,没能显示图片,左边是运行后的:


最后,发现点击那些虚拟图片,没有create as,功能,这么多不便,我觉得还是找没打包的图片为好。

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